ADR and dubbing in REAPER: bring in a cue list or a video, record with pre-roll and beeps, pick the best takes, deliver clean files. Beta 7.3 · macOS · by NajrahSND
1. BLEEEPS in one minute
BLEEEPS turns REAPER into an ADR studio. Every line to be re-recorded is a cue. You go from cue to cue, the actor hears three beeps and sees the line, you record, and BLEEEPS keeps every take tidy on the right cue. At the end you export the takes with clear names and timecode, ready for the mixer.
1 · Cues in
Import a cue list (CSV, Excel, SRT …) or let BLEEEPS find the lines in the video.
2 · Record
Pick a cue, START ADR: pre-roll, beeps, recording. Every pass is a new take.
3 · Choose
Listen, circle the best take, edit or comp if needed.
4 · Deliver
Export Takes, ADR report, cue lists, or your own mix session.
2. Words used in this manual
Word
Meaning
Cue
One line to record: start, end, actor, text. In REAPER a coloured item on the actor's CUES track.
Take
One recording of a cue (T1, T2 …), on the actor's REC track, always exactly on its cue.
Circle / Alt
Circle = the take you want (★). Alt = your second choice. Both go into the export and the mix.
Version
One film or episode with its picture, sound and cues – for example "Episode 3" or "Trailer DE". A project can hold several versions.
Guide
The original sound of the film (what the actor imitates). Also called O-Ton or reference.
ISO
One microphone per actor from the shoot (clean dialog of one person).
M&E
Music and effects without dialog – the bed the new voices go on.
Pre-roll / post-roll
Time played before the cue (with the beeps) and after it.
Overlay
A window over the video that shows the actor the line, the countdown and the timing.
Group, scene, pass
Several actors recorded together. The group of cues is a scene (G1), every recording of it a pass (P1, P2 …).
3. What you need
A Mac with macOS 13 (Ventura) or newer. Apple Silicon (M1 or newer) is strongly recommended: speech recognition is much faster there.
REAPER 7 or newer, started at least once.
Internet for the installation and once for the license activation.
For COMPLETE (speech recognition, overlay, translation): Homebrew (brew.sh) and an administrator account on the Mac.
A few GB of free disk space for COMPLETE (speech models, Python).
Windows: this beta is for the Mac. A Windows version comes later.
4. Install and activate
Install
Quit REAPER.
Unzip the download and double-click BLEEEPS Setup.app. macOS asks once whether you want to open an app from the internet – click Open.
Click CHECK first. It only looks and changes nothing: you see what is already there.
Choose the mode:
CORE – BLEEEPS and the REAPER extensions (ReaPack, ReaImGui, SWS, js_ReaScriptAPI). Enough to import cue lists and record.
COMPLETE – CORE plus ffmpeg, Python, speech recognition (Whisper), stem split (Demucs), the overlay and offline translation. Recommended. Takes 5–20 minutes, on a new Mac up to 40.
Translation language packs: Standard (common languages), Full, Custom (type codes like de en fr) or Skip (add them later with MANAGE LANGUAGES).
At the end REAPER starts by itself. BLEEEPS puts its actions into the Action List and opens the Transport with the license window.
If COMPLETE stops with "Homebrew missing": install Homebrew from brew.sh (it asks for your Mac password – you see nothing while typing, that is normal), then run COMPLETE again.
License
Enter the license key from your order e-mail and click Activate. It is checked online once; after that BLEEEPS also works without internet.
One key works on 2 computers. To move to another Mac: Settings › System › LICENSE › Deactivate this computer, then activate on the new one.
When online, BLEEEPS checks the key quietly every 14 days. No internet changes nothing. Your projects, takes and exports are never touched by the license.
No key yet? Get a key opens the BLEEEPS page.
Update and remove
Update: install the new build the same way. The old one is kept as a backup (the last 3), your log comes along. After the update REAPER refreshes the BLEEEPS actions on the next start.
Remove: Setup app › REMOVE BLEEEPS. Projects, recordings, REAPER extensions and Python are not deleted.
BLEEEPS adds three marked lines to REAPER's Scripts/__startup.lua so it can set itself up. Your own lines stay; REMOVE takes ours out again.
5. The windows
Transport
Your main window: filters, transport buttons, the tabs CUE · RECORD · VERSION · MIX · VIEW · EXPORT. Top right: MINI, HELP, SETTINGS.
Transcribe
Makes a version from video, audio and cue lists, optionally with speech recognition.
Settings
Recording, overlay, versions and timecode, cue lists in and out, ADR report, sends, system and license.
HELP on: point at any button and a short text says what it does.
Every extra window has < Back to Transport top right.
Shortcuts: in REAPER's Action List you find BLEEEPS_ADD_SPOT and BLEEEPS_SPLIT_CUE_AT_CURSOR – give them a key if you like.
6. Start a project
Save your REAPER project first (before every Transcribe build BLEEEPS keeps a copy of it, so the build can be undone). Then choose the way that fits what you got from the client.
A · You got a cue list (most common)
Transport › SETTINGS › Import Cue List (or VERSION tab › + Cue List to add to the version you are in).
Choose file: CSV, Excel, TSV, TXT, SRT, VTT or EDL.
Check the columns. BLEEEPS guesses them (TC In, TC Out, Actor, Role, Text, Notes, Cue no., Version); change any that are wrong. The preview shows the first rows.
Frame rate of the list (BLEEEPS suggests one from the highest frame number).
Where the cues go: new version, or into an existing version (e.g. more cues from the client later).
Import. Every actor gets a CUES and a REC track.
Add the picture: VERSION tab › + Add Files to Version › choose the video, role Picture.
Example CSV (separator ; or ,, first row = column names – a sample Example_Cue_List.csv is in the download):
Episode;Loop;TC In;TC Out;Character;Actor;Dialogue;Notes
EP01;1;01:00:10:00;01:00:12:12;Sanchez;Anna;Where were you yesterday?;quiet
EP01;2;01:00:14:05;01:00:15:20;Tom;Max;None of your business.;
SRT / VTT (subtitles): a line ANNA: Hello or <v Anna>Hello gives the actor. Lines without a name get the actor you type in Actor for lines without a name.
EDL: only an EDL with markers is a cue list – e.g. DaVinci Resolve › Timeline › Export › Timeline Markers to EDL. A marker Anna: line unclear becomes a cue for Anna. A normal cut EDL (clips, no markers) is not a cue list; BLEEEPS tells you so.
Excel: the first sheet is read, first row = column names.
B · You only got a video (speech recognition)
Open Transcribe, Add Videos / Media, choose the video.
Choose the spoken language (or Auto detect) and, if you want, a cue language for translation.
Tick Stem split if there is music or noise under the dialog (it separates the voice first – slower, cleaner).
Build. While it builds, a line at the top of the arrange says what is happening; new tracks appear only when it is done.
All lines first belong to one speaker. Give them to the right actors with CUE tab › Move Cue.
Speech recognition makes a draft. Check the text and the cue borders – especially with music, crosstalk or dialect. Undo last import (Transcribe or Settings › System) brings the project back to how it was before the build.
C · You got ISO tracks (one mic per actor)
Add all ISO files in Transcribe. Each file gets a type: Dialog (with the actor's name), M&E, Guide or Other – guessed from the file name, e.g. ISO_Anna_Sanchez.wav → actor Anna, role Sanchez. Only dialog is transcribed, and every ISO becomes its own actor. No stem split needed, so it is fast. The ISOs must start at the same time as the video.
D · Add files later
VERSION tab › + Add Files to Version: several files at once, each with a role (Picture, Guide, Dialog, M&E, ISO, Other) and a position (version start, the timecode in the file, or your own offset).
A track you dragged into REAPER by hand shows up under NO ROLE in the VERSION tab – one click on a role button (e.g. Picture) and BLEEEPS uses it. For a picture the frame rate is read from the file.
Several versions in one project: each has its own folder. Choose the one you work in at VERSION at the top of the Transport.
7. Record
Choose a cue
PREV / NEXT, a click on a cue in the arrange, or a row in LIST (MINI).
The filters at the top narrow everything down: VERSION, ACTOR (or ROLE), LANGUAGE of the text.
Listen first
PLAY CUE – the cue with the sound set in the MIX tab. PLAY GUIDE – only the original dialog.
PRE/POST – one switch for every play: with pre-roll before and post-roll after.
LOOP – a play repeats until STOP. NEXT / PREV while looping: the new cue loops right away.
Record
RECORD tab: pre-roll 2 / 3 / 4 / 8 s, post-roll Off / 1 / 2 / 3 s (Off = you stop by hand).
START ADR: pre-roll with three beeps, then recording on the actor's REC track. Every pass is a new take.
With post-roll the recording stops by itself; otherwise press STOP or the space bar.
BEEPS off: the pre-roll runs silent. Last beep audible off: the third beep is a "ghost beep" – the actor only sees it in the overlay.
LOOP + START ADR = loop recording: take after take, with pre-roll and beeps every time, until you press STOP.
A take you stop before the end of the cue is kept and marked unfinished (orange line under the take). Click Unfinished on it if the take is fine after all.
The input of new REC tracks: Settings › Recording › Input Channel. Save the inputs of a studio as a preset and load it in the next session.
Example: cue 12, Anna. PLAY GUIDE – Anna listens. START ADR – beeps, she speaks, post-roll 1 s stops by itself → T1. Again → T2. Play Take on T2, sounds best → Circle. NEXT.
8. Takes: choose, edit, comp
T1 T2 … – choose a take. Yellow = active. Red star = circle, teal star = alternative. Letters: C comp, E edited, G group take.
Play Take (with Pre/Post if on), Solo = only the take.
Circle – the take you want; it plays in the mix and goes to the export. Alt – second choice.
Note per take (e.g. "a bit late") – goes into the ADR report and into the exported files.
Edit – the whole recording (pre-roll included) opens alone on the screen. Cut, move, fade with normal REAPER tools, then Save Edit. What you hear becomes the take. Revert brings the original recording back.
Make Comp – all takes as lanes; pick the best pieces, Save Comp = a new take (C).
Delete Take – removes the take from the list (the audio file stays on disk, Undo brings it back).
Takes always sit exactly on their cue. Move or trim the cue and the takes follow. With Lock takes (Settings › Recording) a take moved by hand jumps back onto its cue.
9. Group recording
For overlapping dialog: several actors in one pass.
Select a cue and click GROUP. The group is this cue plus every cue overlapping it – or exactly the cues you selected in the arrange, or every cue starting inside the time selection. Untick cues in the bar; click a cue in the timeline to add or remove it.
Own mics (every actor on the input of his REC track, one file each) or One mic (one shared file).
START GROUP. After STOP every cue gets a normal take (G). Each pass is P1, P2 … of the scene G1.
Play Group plays the whole scene. Exit brings you back to the Transport.
The overlay shows a rhythm band in the group: one lane per speaker (up to 4 at the same time), every sentence a block as long as it is spoken, running to the red sync line, with a 3-2-1 countdown before each speaker's line. Right-click on the overlay: band slower or faster.
10. Edit cues and actors
CUE tab › Edit Cue: text, notes and timing (±0.5 s buttons), Save Cue. Or drag the cue item directly in REAPER – takes and translations follow.
Add New Cue (at the edit cursor or time selection), Move Cue (to another actor, with takes if ticked), Split @ Cursor, Join Selected.
Edit Actor: rename the actor and/or the role in this version. Remove Actor / Cue: with a safety tick, Undo brings it back.
CUE FX: an effect on all takes of a cue, e.g. a telephone voice. Your own chains (REAPER FX chains in FXChains/BLEEEPS) show up here; Save as template saves the effects of the active take. Bypass all cue FX switches them all off for the version and on again.
11. Video, overlay and timecode
VIDEO opens REAPER's video window. Every version's picture carries a BLEEEPS timecode display and the countdown (3-2-1 with streamers before the recording).
OVERLAY shows the current line in large type over the video, with the next line as a hint. It sticks to the video window and scales with it. Needs COMPLETE.
Settings › Overlay: Show Cue Text, Show Actor Name, Transparent, Rhythmo Scroll (text moves with the time), overlay follows the video window.
Overlapping cues: one row per speaker; the one who started last is the main line.
Timecode display: frames (HH:MM:SS:FF) or milliseconds – everywhere in BLEEEPS, also in exports.
Per version: Start TC (e.g. 01:00:00:00 or 10:00:00:00) and frame rate (23.976, 24, 25, 29.97 drop / non-drop, 30 …). AUTO = from the video. REAPER's own project frame rate follows the version, so the ruler and the frame grid match.
If the video runs at another frame rate than the version shows, BLEEEPS warns you and offers Use <fps>.
12. What you hear (MIX tab)
BLEEEPS decides what plays in each situation – you set it once per version.
Tracks: which track is the Original (guide), the Dialog (DX; none = the ISO of each actor) and the M&E. Add / Split M&E: use a studio M&E, or split one from the original (stems).
Per situation: PLAY CUE, PLAY GUIDE, while recording, PLAY TAKE and free playback (space bar) – each Original, Dialog, Dialog + M&E, M&E or Nothing, with its own level. Dub check = your takes with the M&E.
During recording the guide plays Full, Dim or Mute.
Per actor: exceptions only where one actor needs something else, and his own dialog track.
Sends (Settings › Sends & Chains): every version gets return tracks (default 3 × ReaVerbate: small, medium, large). Actor REC tracks send to them at -inf – turn up what you need. Any plugin per send, + Add Send. A default REC chain for new actors: Save chain from selected track.
Pop out puts the mix in its own window, e.g. on a second screen.
13. Views: VIEW, FOCUS, MINI
VIEW tab › ADR view: the arrange shows only the CUES and REC tracks. Picture, guide, M&E, ISO stay hidden in the arrange but still play. Tick any track to show it.
FOCUS: All / Actor (only the actor in the ACTOR filter) / Cue (only the selected cue's actor, zoomed to this cue, follows NEXT / PREV).
MINI (top right): a small Transport. Row 1 filters, cue, timecode, state, LIST, FULL. Row 2 all transport buttons. Row 3 the tabs – a click opens a tab downward, a second click closes it. The window keeps your width and grows with what is open. Takes are in the RECORD tab.
LIST (in MINI): all cues of your filters with number, TC, actor, text and takes. Click a row = go to that cue. The dot: filled amber = circle take, amber ring = unfinished, teal ring = takes, grey ring = nothing yet.
14. Languages and translation
A cue can carry its text in several languages. LANGUAGE at the top chooses what the Transport and the overlay show. It only changes when you change it.
VERSION tab › Languages +: translate the cues. Add as language of this version (a text layer – e.g. to read the German while recording) or New version in this language (same picture and timing, own CUES/REC tracks – for a dub).
Translation runs offline on your Mac. Install a language pair once with Install translation now.
If a cue has no text in the chosen language, the Transport says NO … TEXT – ORIGINAL SHOWN. Translate again – only the missing cues are done – or type the text in Edit Cue.
Machine translation is a draft for orientation, not a dubbing script. Have it checked before the session.
15. Export and delivery
Export Takes – the recordings as files
EXPORT tab › Export Takes. Choose versions, actors and which takes: All, Active, Circle, Circle + Alt or Choose. With Circle a cue without circle sends its selected take, named _Selected (listed in yellow). The project is left exactly as it was.
Length: Q-Length = exactly the cue, what you hear. Source = always the original recording, pre-roll included.
Processing (each tick its own folder):
Tick
Take FX
Track FX, fader, pan
Voice
Sends (reverb)
Dry
off
off
yes
no
Dry + Sends
off
off
yes
yes
Dry Sends Only
off
off
no
yes
Wet
on
on
yes
no
Wet + Sends
on
on
yes
yes
Wet Sends Only
on
on
no
yes
Reverb tail Auto: the file starts exactly at the cue and runs on until the reverb has died away (max 10 s).
Normalization: Original, Peak (e.g. -1 dBFS) and/or LUFS-I (e.g. -23) – each tick is its own file.
Format: WAV 24-bit (Broadcast WAV) and/or MP3 320. ZIP: one zip with exactly the files of this export.
Example: EP03_Anna_Sanchez_Q006_T002_Circle_Q-Length_Dry.wav – episode 3, Anna as Sanchez, cue 6, take 2, the circled one, cue length, dry. Unfinished takes carry _Unfinished.
Folders: EXPORTS/TAKES/Version/Actor/CUE_0006/{Q-Length, Full Source Take}/{Dry, Wet …}/{WAV, MP3}/{Original, Normalized Peak, Normalized LUFS}/ next to your project.
Timecode and metadata: every WAV carries its start timecode (bext), so any DAW can spot it to its place (in REAPER: Item › Item processing › Move items to source preferred position). Description and iXML hold cue, actor, take, circle, TC, notes and the text in every language.
Group passes: Q-Length per cue like any take; Source = the whole pass, one file per speaker; optional Polywave = all speakers of a pass in one WAV, one channel each.
Export… – mixes and stems
EXPORT tab › Export...: per version a Dialog mixdown, a Full mix (dialog + M&E), the M&E and/or Stems per actor (dry, plus the sends as their own files). WAV 16/24/32-bit, 44.1/48/96 kHz. Render now or Open REAPER Render for anything special. Names: Project_Version_FullMix.wav, Project_Version_Anna_dry.wav …
Options for both (Export… and Export Mix): WAV, MP3 or WAV + MP3; normalize Original / Peak / LUFS (each its own file, like Export Takes); fade in and out. The files go to EXPORTS/ADR_EXPORT/<Version> (ADR) / EXPORTS/MIX_EXPORT/<Version> (ADR MIX) in your project folder (or a folder you choose) and the folder opens at the end. Dry stems are without the room sends. A ZIP with all files of the export is optional. Stems per actor like Export Takes: Wet + Sends (channel + rooms), Wet (channel, no sends), Dry (no FX, no sends) – and the rooms / FX returns as their own stems. Bypass all cue FX is in every export window (Export Takes, Export…, Export Mix).
Cue lists out
Settings › Export Cue List: all actors in one file, one file per actor, or one actor; this version, all versions or the ones you tick; in the language you choose. Formats: CSV, Excel, TSV, SRT, VTT (with speakers), EDL markers for DaVinci Resolve (one colour per actor). Files go to Desktop/ADR_Cue_Exports. Everything you export can be imported again.
ADR Report
EXPORT tab › ADR Report: every cue with its takes, circle / alt, unfinished takes and notes, plus project, engineer, studio, room, mic and date. A landscape page to print or save as PDF. Create Empty ADR Report makes blank pages to fill in by hand.
16. Mix session and SPOT
Your own mix of a version – without touching the ADR project.
In the ADR project: MIX tab › Create Mix Session. BLEEEPS makes its own REAPER project (…_MIX.rpp) and opens it in a new tab.
Inside: VIDEO with timecode, GUIDE (muted), a DIALOG folder with one track per actor and his takes in place (FX, volume, pan and sends taken from the ADR REC track), ROOMS (the version's reverbs), M&E, SFX 1/2.
Every cue is a region "Q012 · Anna · text" in the actor's colour – always on your audio, also after you moved it. < PREV / NEXT > in the mix panel jumps cue to cue.
New takes in ADR? Back in the ADR project, click Update Mix Session.
A cue moved in ADR: if you did not touch it in the mix, it follows on Update. If you changed it in the mix, it is listed under TIMING CHANGED IN ADR – Take new timing or Keep mine.
Nothing in the mix is deleted by an Update, and nothing goes back into the ADR project.
+ SPOT (in the Transport while playing): a marker SPOT: … where a sound is needed (e.g. "door slam"). In the mix session the spots are listed: Go jumps there, Copy copies the text (e.g. for a search in Soundly), Spot list (CSV) writes all spots with timecode.
Export Takes also works in the mix session, with your timing and take choice.
Export Mix...: render the full mix (as you hear it), Dialog (with the rooms), M&E, SFX, M&E + SFX and stems per actor – WAV, from picture start to picture end, into the folder EXPORTS/MIX_EXPORT next to the mix project.
In the mix session the BLEEEPS window is called ADR MIX: PREV / NEXT, PLAY CUE, STOP, LOOP, VIDEO, + SPOT and + ADD FILES: SFX, music, M&E or a wild line go to their track (SFX on a free SFX track, music on a MUSIC track), at the cursor or at the timecode stamped in the file. After Create / Update Mix Session you land in the mix tab.
Takes: select a cue item – all its takes show up in ADR MIX, a click makes one of them play (your choice stays on Update). The video track is silent in the mix (picture only), so its sound does not double the M&E.
17. Formats at a glance
What
In
Out
Cue lists
CSV (;, or tab), Excel .xlsx, TSV, TXT, SRT, VTT, EDL with markers
as set (frames or milliseconds); SRT/VTT always milliseconds
Frame rates
23.976 · 24 · 25 · 29.97 drop / non-drop · 30 (and what the video says)
Picture
everything REAPER plays (e.g. MOV, MP4, MXF)
–
Audio in
WAV, AIFF, MP3, FLAC, M4A and the sound of videos
–
Takes
–
Broadcast WAV 24-bit (bext timecode + iXML), MP3 320 (ID3), polywave for group passes, ZIP
Mixes / stems
–
WAV 16 / 24 / 32-bit, 44.1 / 48 / 96 kHz
Reports
–
ADR report (HTML, print / PDF), spot list (CSV)
18. Limitations of this beta
Mac only. Windows comes later.
REAPER only. BLEEEPS does not run inside Pro Tools or Nuendo – but the exported Broadcast WAVs with timecode go into any DAW.
Speech recognition is a draft: check texts and cue borders. It does not tell speakers apart in a mixed video – all lines go to one speaker, you assign them with Move Cue. Without COMPLETE there is no speech recognition, no overlay and no automatic frame-rate detection.
Translation is offline machine translation – a draft, not a script.
SRT, VTT and EDL have no column for the role: after import the role is the actor name. Excel, CSV or TSV keep the role.
A cut EDL (clips) is not a cue list – only an EDL with markers.
Group overlay: up to 4 speakers at the same time.
FOCUS hides whole tracks only: other cues of the same actor stay on his track, just out of the zoom.
Mix session: no cue text overlay on the mix video yet. Changes in the mix never go back to ADR.
Two takes on one audio file (an item split by hand and spread over two cues): no Dry Source for them. Fix: Glue the items. Recording with BLEEEPS never creates this.
Conform to new picture (a new cut, cues follow by sound) is experimental and hidden: Settings › System › EXPERIMENTAL. Check every result; Undo brings everything back.
One license = 2 computers; the activation needs internet once.
Takes follow their cue while a BLEEEPS window (Transport, also MINI) is open. A cue moved with BLEEEPS closed: its takes catch up as soon as you open the Transport again. Tip: keep MINI open while you edit.
19. Problems and help
System Check (Settings › System): what is installed and what is missing.
Open Log (Settings › System): BLEEEPS_log.txt lists every problem and every important step. Send it with your question.
Diagnose: a short report about the project.
Refresh / Organize (Settings › System): read the project again / sort the tracks into their version folders.
Problem
Try this
No beeps
BEEPS is off, or the last beep is a ghost beep (RECORD tab).
No overlay
COMPLETE installed? OVERLAY on and VIDEO open? Settings › Overlay › Show / Refresh Overlay.
The cue shows the original text
No text in that language: translate again or type it in Edit Cue.
Import shows 0 cues
Check the columns and "First row = column names". An EDL needs markers.
Timecode looks wrong
Frame rate and Start TC of the version (Settings › Versions & Timecode).
License asks again
New computer or copied settings: click Activate, the key is filled in.
Something looks out of date
Settings › System › Refresh.
Feedback and bugs: the address in your order e-mail, or the BLEEEPS page on najrahsound.com. Thank you for testing!
Support e-mail:bleeeps@najrahsound.com – also in BLEEEPS: click the logo, or Settings › System › Support. Please add the log.
BLEEEPS 7.3 beta · macOS · REAPER · by NajrahSND
BLEEEPS – Handbuch
ADR und Dubbing in REAPER: Cue-Liste oder Video reinholen, mit Pre-roll und Beeps aufnehmen, die besten Takes auswählen, saubere Dateien liefern. Beta 7.3 · macOS · von NajrahSND
1. BLEEEPS in einer Minute
BLEEEPS macht aus REAPER ein ADR-Studio. Jede Zeile, die neu aufgenommen wird, ist ein Cue. Du gehst von Cue zu Cue, der Schauspieler hört drei Beeps und sieht seinen Text, du nimmst auf, und BLEEEPS legt jeden Take ordentlich auf den richtigen Cue. Am Ende exportierst du die Takes mit klaren Namen und Timecode, bereit für den Mischtonmeister.
1 · Cues rein
Importier eine Cue-Liste (CSV, Excel, SRT …) oder lass BLEEEPS die Zeilen im Video finden.
2 · Aufnehmen
Cue wählen, START ADR: Pre-roll, Beeps, Aufnahme. Jeder Durchgang ist ein neuer Take.
3 · Auswählen
Anhören, den besten Take als Circle markieren, wenn nötig bearbeiten oder compen.
4 · Liefern
Export Takes, ADR-Report, Cue-Listen oder deine eigene Mix-Session.
2. Begriffe in diesem Handbuch
Begriff
Bedeutung
Cue
Eine Zeile zum Aufnehmen: Start, Ende, Schauspieler, Text. In REAPER ein farbiges Item auf der CUES-Spur des Schauspielers.
Take
Eine Aufnahme eines Cues (T1, T2 …), auf der REC-Spur des Schauspielers, immer genau auf seinem Cue.
Circle / Alt
Circle = der Take, den du willst (★). Alt = deine zweite Wahl. Beide kommen in den Export und in den Mix.
Version
Ein Film oder eine Episode mit Bild, Ton und Cues – zum Beispiel «Episode 3» oder «Trailer DE». Ein Projekt kann mehrere Versionen enthalten.
Guide
Der Originalton des Films (das, was der Schauspieler nachmacht). Auch O-Ton oder Referenz genannt.
ISO
Ein Mikrofon pro Schauspieler vom Dreh (sauberer Dialog einer Person).
M&E
Musik und Effekte ohne Dialog – das Bett, auf das die neuen Stimmen kommen.
Pre-roll / Post-roll
Zeit, die vor dem Cue (mit den Beeps) und danach abgespielt wird.
Overlay
Ein Fenster über dem Video, das dem Schauspieler den Text, den Countdown und das Timing zeigt.
Gruppe, Szene, Durchgang
Mehrere Schauspieler werden zusammen aufgenommen. Die Gruppe von Cues ist eine Szene (G1), jede Aufnahme davon ein Durchgang (P1, P2 …).
3. Was du brauchst
Einen Mac mit macOS 13 (Ventura) oder neuer. Apple Silicon (M1 oder neuer) ist sehr zu empfehlen: Die Spracherkennung ist dort viel schneller.
REAPER 7 oder neuer, mindestens einmal gestartet.
Internet für die Installation und einmal für die Lizenzaktivierung.
Für COMPLETE (Spracherkennung, Overlay, Übersetzung): Homebrew (brew.sh) und ein Administrator-Konto auf dem Mac.
Ein paar GB freien Speicherplatz für COMPLETE (Sprachmodelle, Python).
Windows: Diese Beta ist für den Mac. Eine Windows-Version kommt später.
4. Installieren und aktivieren
Installieren
Beende REAPER.
Entpack den Download und doppelklick auf BLEEEPS Setup.app. macOS fragt einmal, ob du eine App aus dem Internet öffnen willst – klick auf Open.
Klick zuerst auf CHECK. Das schaut nur nach und ändert nichts: Du siehst, was schon da ist.
Wähl den Modus:
CORE – BLEEEPS und die REAPER-Erweiterungen (ReaPack, ReaImGui, SWS, js_ReaScriptAPI). Reicht, um Cue-Listen zu importieren und aufzunehmen.
COMPLETE – CORE plus ffmpeg, Python, Spracherkennung (Whisper), Stem-Split (Demucs), das Overlay und Offline-Übersetzung. Empfohlen. Dauert 5–20 Minuten, auf einem neuen Mac bis zu 40.
Sprachpakete für die Übersetzung: Standard (gängige Sprachen), Full, Custom (Codes eintippen wie de en fr) oder Skip (später mit MANAGE LANGUAGES hinzufügen).
Am Ende startet REAPER von selbst. BLEEEPS legt seine Actions in die Action List und öffnet den Transport mit dem Lizenzfenster.
Wenn COMPLETE mit «Homebrew missing» abbricht: Installier Homebrew von brew.sh (es fragt nach deinem Mac-Passwort – beim Tippen siehst du nichts, das ist normal), dann starte COMPLETE nochmal.
Lizenz
Gib den Lizenzschlüssel aus deiner Bestell-E-Mail ein und klick auf Activate. Er wird einmal online geprüft; danach funktioniert BLEEEPS auch ohne Internet.
Ein Schlüssel funktioniert auf 2 Computern. Wechsel auf einen anderen Mac: Settings › System › LICENSE › Deactivate this computer, dann auf dem neuen aktivieren.
Wenn du online bist, prüft BLEEEPS den Schlüssel unauffällig alle 14 Tage. Kein Internet ändert nichts. Deine Projekte, Takes und Exporte werden von der Lizenz nie angerührt.
Noch keinen Schlüssel? Get a key öffnet die BLEEEPS-Seite.
Aktualisieren und entfernen
Aktualisieren: Installier den neuen Build genau gleich. Der alte bleibt als Backup erhalten (die letzten 3), dein Log kommt mit. Nach dem Update aktualisiert REAPER die BLEEEPS-Actions beim nächsten Start.
Entfernen: Setup-App › REMOVE BLEEEPS. Projekte, Aufnahmen, REAPER-Erweiterungen und Python werden nicht gelöscht.
BLEEEPS fügt drei markierte Zeilen in REAPERs Scripts/__startup.lua ein, damit es sich selbst einrichten kann. Deine eigenen Zeilen bleiben; REMOVE nimmt unsere wieder raus.
5. Die Fenster
Transport
Dein Hauptfenster: Filter, Transport-Buttons, die Tabs CUE · RECORD · VERSION · MIX · VIEW · EXPORT. Oben rechts: MINI, HELP, SETTINGS.
Transcribe
Macht eine Version aus Video, Audio und Cue-Listen, wahlweise mit Spracherkennung.
Settings
Aufnahme, Overlay, Versionen und Timecode, Cue-Listen rein und raus, ADR-Report, Sends, System und Lizenz.
HELP an: Zeig auf einen beliebigen Button, und ein kurzer Text sagt dir, was er macht.
Jedes zusätzliche Fenster hat oben rechts < Back to Transport.
Tastenkürzel: In REAPERs Action List findest du BLEEEPS_ADD_SPOT und BLEEEPS_SPLIT_CUE_AT_CURSOR – gib ihnen eine Taste, wenn du willst.
6. Ein Projekt starten
Speicher zuerst dein REAPER-Projekt (vor jedem Transcribe-Build behält BLEEEPS eine Kopie davon, damit sich der Build rückgängig machen lässt). Dann wähl den Weg, der zu dem passt, was du vom Kunden bekommen hast.
A · Du hast eine Cue-Liste bekommen (der häufigste Fall)
Transport › SETTINGS › Import Cue List (oder VERSION-Tab › + Cue List, um sie zur Version hinzuzufügen, in der du gerade bist).
Choose file: CSV, Excel, TSV, TXT, SRT, VTT oder EDL.
Prüf die Spalten. BLEEEPS errät sie (TC In, TC Out, Actor, Role, Text, Notes, Cue no., Version); ändere die, die falsch sind. Die Vorschau zeigt die ersten Zeilen.
Framerate der Liste (BLEEEPS schlägt eine anhand der höchsten Frame-Nummer vor).
Wohin die Cues kommen: neue Version oder in eine bestehende Version (z. B. weitere Cues, die später vom Kunden kommen).
Import. Jeder Schauspieler bekommt eine CUES- und eine REC-Spur.
Füg das Bild hinzu: VERSION-Tab › + Add Files to Version › Video wählen, Rolle Picture.
Beispiel-CSV (Trennzeichen ; oder ,, erste Zeile = Spaltennamen – eine Vorlage Example_Cue_List.csv liegt im Download):
Episode;Loop;TC In;TC Out;Character;Actor;Dialogue;Notes
EP01;1;01:00:10:00;01:00:12:12;Sanchez;Anna;Where were you yesterday?;quiet
EP01;2;01:00:14:05;01:00:15:20;Tom;Max;None of your business.;
SRT / VTT (Untertitel): Eine Zeile ANNA: Hello oder <v Anna>Hello ergibt den Schauspieler. Zeilen ohne Namen bekommen den Schauspieler, den du bei Actor for lines without a name eintippst.
EDL: Nur eine EDL mit Markern ist eine Cue-Liste – z. B. DaVinci Resolve › Timeline › Export › Timeline Markers to EDL. Ein Marker Anna: line unclear wird zu einem Cue für Anna. Eine normale Schnitt-EDL (Clips, keine Marker) ist keine Cue-Liste; BLEEEPS sagt dir das.
Excel: Das erste Blatt wird gelesen, erste Zeile = Spaltennamen.
B · Du hast nur ein Video bekommen (Spracherkennung)
Öffne Transcribe, Add Videos / Media, wähl das Video.
Wähl die gesprochene Sprache (oder Auto detect) und, wenn du willst, eine Cue-Sprache für die Übersetzung.
Hak Stem split an, wenn Musik oder Geräusche unter dem Dialog liegen (es trennt zuerst die Stimme ab – langsamer, sauberer).
Build. Während des Builds sagt eine Zeile oben im Arrange, was gerade passiert; neue Spuren erscheinen erst, wenn er fertig ist.
Alle Zeilen gehören zuerst einem einzigen Sprecher. Verteil sie mit CUE-Tab › Move Cue auf die richtigen Schauspieler.
Die Spracherkennung macht einen Entwurf. Prüf den Text und die Cue-Grenzen – vor allem bei Musik, gleichzeitigem Sprechen oder Dialekt. Undo last import (Transcribe oder Settings › System) bringt das Projekt in den Zustand vor dem Build zurück.
C · Du hast ISO-Spuren bekommen (ein Mikro pro Schauspieler)
Füg alle ISO-Dateien in Transcribe hinzu. Jede Datei bekommt einen Typ: Dialog (mit dem Namen des Schauspielers), M&E, Guide oder Other – erraten aus dem Dateinamen, z. B. ISO_Anna_Sanchez.wav → Schauspieler Anna, Rolle Sanchez. Nur Dialog wird transkribiert, und jede ISO wird ein eigener Schauspieler. Kein Stem-Split nötig, deshalb geht es schnell. Die ISOs müssen gleichzeitig mit dem Video starten.
D · Dateien später hinzufügen
VERSION-Tab › + Add Files to Version: mehrere Dateien auf einmal, jede mit einer Rolle (Picture, Guide, Dialog, M&E, ISO, Other) und einer Position (Versionsstart, der Timecode in der Datei oder dein eigener Offset).
Eine Spur, die du von Hand in REAPER gezogen hast, erscheint im VERSION-Tab unter NO ROLE – ein Klick auf einen Rollen-Button (z. B. Picture), und BLEEEPS benutzt sie. Bei einem Bild wird die Framerate aus der Datei gelesen.
Mehrere Versionen in einem Projekt: Jede hat ihren eigenen Ordner. Wähl die, in der du arbeitest, oben im Transport bei VERSION.
7. Aufnehmen
Einen Cue wählen
PREV / NEXT, ein Klick auf einen Cue im Arrange oder eine Zeile in LIST (MINI).
Die Filter oben grenzen alles ein: VERSION, ACTOR (oder ROLE), LANGUAGE des Texts.
Zuerst anhören
PLAY CUE – der Cue mit dem Ton, der im MIX-Tab eingestellt ist. PLAY GUIDE – nur der Originaldialog.
PRE/POST – ein Schalter für jedes Abspielen: mit Pre-roll davor und Post-roll danach.
LOOP – ein Abspielen wiederholt sich bis STOP. NEXT / PREV während des Loops: Der neue Cue loopt sofort.
Aufnehmen
RECORD-Tab: Pre-roll 2 / 3 / 4 / 8 s, Post-roll Off / 1 / 2 / 3 s (Off = du stoppst von Hand).
START ADR: Pre-roll mit drei Beeps, dann Aufnahme auf der REC-Spur des Schauspielers. Jeder Durchgang ist ein neuer Take.
Mit Post-roll stoppt die Aufnahme von selbst; sonst drück STOP oder die Leertaste.
BEEPS aus: Der Pre-roll läuft stumm. Last beep audible aus: Der dritte Beep ist ein «Ghost Beep» – der Schauspieler sieht ihn nur im Overlay.
LOOP + START ADR = Loop-Aufnahme: Take um Take, jedes Mal mit Pre-roll und Beeps, bis du STOP drückst.
Ein Take, den du vor dem Ende des Cues stoppst, bleibt erhalten und wird als unfertig markiert (orange Linie unter dem Take). Klick darauf auf Unfinished, wenn der Take doch gut ist.
Der Eingang neuer REC-Spuren: Settings › Recording › Input Channel. Speicher die Eingänge eines Studios als Preset und lade es in der nächsten Session.
Beispiel: Cue 12, Anna. PLAY GUIDE – Anna hört zu. START ADR – Beeps, sie spricht, Post-roll 1 s stoppt von selbst → T1. Nochmal → T2. Play Take auf T2, klingt am besten → Circle. NEXT.
8. Takes: auswählen, bearbeiten, compen
T1 T2 … – einen Take wählen. Gelb = aktiv. Roter Stern = Circle, türkiser Stern = Alternative. Buchstaben: C Comp, E bearbeitet, G Gruppen-Take.
Play Take (mit Pre/Post, wenn an), Solo = nur der Take.
Circle – der Take, den du willst; er spielt im Mix und geht in den Export. Alt – zweite Wahl.
Notiz pro Take (z. B. «etwas spät») – kommt in den ADR-Report und in die exportierten Dateien.
Edit – die ganze Aufnahme (inklusive Pre-roll) öffnet sich allein auf dem Bildschirm. Schneiden, verschieben, faden mit den normalen REAPER-Werkzeugen, dann Save Edit. Was du hörst, wird zum Take. Revert holt die Originalaufnahme zurück.
Make Comp – alle Takes als Lanes; such dir die besten Stücke aus, Save Comp = ein neuer Take (C).
Delete Take – entfernt den Take aus der Liste (die Audiodatei bleibt auf der Festplatte, Undo holt ihn zurück).
Takes sitzen immer genau auf ihrem Cue. Verschieb oder trimm den Cue, und die Takes folgen. Mit Lock takes (Settings › Recording) springt ein von Hand verschobener Take zurück auf seinen Cue.
9. Gruppenaufnahme
Für überlappende Dialoge: mehrere Schauspieler in einem Durchgang.
Wähl einen Cue aus und klick auf GROUP. Die Gruppe ist dieser Cue plus jeder Cue, der ihn überlappt – oder genau die Cues, die du im Arrange ausgewählt hast, oder jeder Cue, der in der Zeitauswahl beginnt. Nimm in der Leiste das Häkchen bei Cues weg, die du nicht willst; klick auf einen Cue in der Timeline, um ihn hinzuzufügen oder zu entfernen.
Own mics (jeder Schauspieler auf dem Eingang seiner REC-Spur, je eine Datei) oder One mic (eine gemeinsame Datei).
START GROUP. Nach STOP bekommt jeder Cue einen normalen Take (G). Jeder Durchgang ist P1, P2 … der Szene G1.
Play Group spielt die ganze Szene. Exit bringt dich zurück zum Transport.
Das Overlay zeigt in der Gruppe ein Rhythmusband: eine Bahn pro Sprecher (bis zu 4 gleichzeitig), jeder Satz ein Block, so lang, wie er gesprochen wird, der zur roten Sync-Linie läuft, mit einem 3-2-1-Countdown vor der Zeile jedes Sprechers. Rechtsklick auf das Overlay: Band langsamer oder schneller.
10. Cues und Schauspieler bearbeiten
CUE-Tab › Edit Cue: Text, Notizen und Timing (Buttons ±0.5 s), Save Cue. Oder zieh das Cue-Item direkt in REAPER – Takes und Übersetzungen folgen.
Add New Cue (am Edit-Cursor oder in der Zeitauswahl), Move Cue (zu einem anderen Schauspieler, mit Takes, wenn angehakt), Split @ Cursor, Join Selected.
Edit Actor: Schauspieler und/oder Rolle in dieser Version umbenennen. Remove Actor / Cue: mit Sicherheits-Häkchen, Undo holt es zurück.
CUE FX: ein Effekt auf allen Takes eines Cues, z. B. eine Telefonstimme. Deine eigenen Chains (REAPER-FX-Chains in FXChains/BLEEEPS) erscheinen hier; Save as template speichert die Effekte des aktiven Takes. Bypass all cue FX schaltet sie alle für die Version aus und wieder ein.
11. Video, Overlay und Timecode
VIDEO öffnet REAPERs Videofenster. Das Bild jeder Version hat eine BLEEEPS-Timecode-Anzeige und den Countdown (3-2-1 mit Streamern vor der Aufnahme).
OVERLAY zeigt die aktuelle Zeile in grosser Schrift über dem Video, mit der nächsten Zeile als Hinweis. Es klebt am Videofenster und skaliert mit. Braucht COMPLETE.
Settings › Overlay: Show Cue Text, Show Actor Name, Transparent, Rhythmo Scroll (Text bewegt sich mit der Zeit), Overlay folgt dem Videofenster.
Überlappende Cues: eine Zeile pro Sprecher; wer zuletzt angefangen hat, ist die Hauptzeile.
Timecode-Anzeige: Frames (HH:MM:SS:FF) oder Millisekunden – überall in BLEEEPS, auch in Exporten.
Pro Version: Start-TC (z. B. 01:00:00:00 oder 10:00:00:00) und Framerate (23.976, 24, 25, 29.97 drop / non-drop, 30 …). AUTO = aus dem Video. REAPERs eigene Projekt-Framerate folgt der Version, damit Lineal und Frame-Raster zusammenpassen.
Wenn das Video mit einer anderen Framerate läuft, als die Version anzeigt, warnt dich BLEEEPS und bietet Use <fps> an.
12. Was du hörst (MIX-Tab)
BLEEEPS entscheidet, was in welcher Situation spielt – du stellst es einmal pro Version ein.
Spuren: welche Spur das Original (Guide) ist, der Dialog (DX; keine = die ISO jedes Schauspielers) und das M&E. Add / Split M&E: ein M&E vom Studio benutzen oder eins aus dem Original abspalten (Stems).
Pro Situation: PLAY CUE, PLAY GUIDE, während der Aufnahme, PLAY TAKE und freies Abspielen (Leertaste) – jeweils Original, Dialog, Dialog + M&E, M&E oder Nichts, mit eigenem Pegel. Dub check = deine Takes mit dem M&E.
Während der Aufnahme spielt der Guide Full, Dim oder Mute.
Pro Schauspieler: Ausnahmen nur dort, wo ein Schauspieler etwas anderes braucht, und seine eigene Dialogspur.
Sends (Settings › Sends & Chains): Jede Version bekommt Return-Spuren (Standard 3 × ReaVerbate: klein, mittel, gross). Die REC-Spuren der Schauspieler senden mit -inf darauf – dreh auf, was du brauchst. Ein beliebiges Plugin pro Send, + Add Send. Eine Standard-REC-Chain für neue Schauspieler: Save chain from selected track.
Pop out legt den Mix in ein eigenes Fenster, z. B. auf einem zweiten Bildschirm.
13. Ansichten: VIEW, FOCUS, MINI
VIEW-Tab › ADR view: Das Arrange zeigt nur die CUES- und REC-Spuren. Bild, Guide, M&E, ISO bleiben im Arrange versteckt, spielen aber weiter. Hak eine Spur an, um sie anzuzeigen.
FOCUS: All / Actor (nur der Schauspieler im ACTOR-Filter) / Cue (nur der Schauspieler des ausgewählten Cues, auf diesen Cue gezoomt, folgt NEXT / PREV).
MINI (oben rechts): ein kleiner Transport. Zeile 1: Filter, Cue, Timecode, Status, LIST, FULL. Zeile 2: alle Transport-Buttons. Zeile 3: die Tabs – ein Klick öffnet einen Tab nach unten, ein zweiter Klick schliesst ihn. Das Fenster behält deine Breite und wächst mit dem, was offen ist. Die Takes sind im RECORD-Tab.
LIST (in MINI): alle Cues deiner Filter mit Nummer, TC, Schauspieler, Text und Takes. Klick auf eine Zeile = zu diesem Cue gehen. Der Punkt: voll bernsteinfarben = Circle-Take, bernsteinfarbener Ring = unfertig, türkiser Ring = Takes, grauer Ring = noch nichts.
14. Sprachen und Übersetzung
Ein Cue kann seinen Text in mehreren Sprachen haben. LANGUAGE oben bestimmt, was der Transport und das Overlay zeigen. Es ändert sich nur, wenn du es änderst.
VERSION-Tab › Languages +: die Cues übersetzen. Als Sprache dieser Version hinzufügen (eine Textebene – z. B. um beim Aufnehmen das Deutsche zu lesen) oder Neue Version in dieser Sprache (gleiches Bild und Timing, eigene CUES/REC-Spuren – für eine Synchronfassung).
Die Übersetzung läuft offline auf deinem Mac. Installier ein Sprachpaar einmal mit Install translation now.
Wenn ein Cue keinen Text in der gewählten Sprache hat, zeigt der Transport NO … TEXT – ORIGINAL SHOWN. Übersetz nochmal – nur die fehlenden Cues werden gemacht – oder tipp den Text in Edit Cue ein.
Maschinelle Übersetzung ist ein Entwurf zur Orientierung, kein Synchronbuch. Lass sie vor der Session prüfen.
15. Export und Lieferung
Export Takes – die Aufnahmen als Dateien
EXPORT-Tab › Export Takes. Wähl Versionen, Schauspieler und welche Takes: All, Active, Circle, Circle + Alt oder Choose. Bei Circle schickt ein Cue ohne Circle seinen ausgewählten Take, benannt mit _Selected (gelb aufgelistet). Das Projekt bleibt genau so, wie es war.
Länge: Q-Length = genau der Cue, das, was du hörst. Source = immer die Originalaufnahme, inklusive Pre-roll.
Bearbeitung (jedes Häkchen ein eigener Ordner):
Häkchen
Take-FX
Track-FX, Fader, Pan
Stimme
Sends (Hall)
Dry
aus
aus
ja
nein
Dry + Sends
aus
aus
ja
ja
Dry Sends Only
aus
aus
nein
ja
Wet
an
an
ja
nein
Wet + Sends
an
an
ja
ja
Wet Sends Only
an
an
nein
ja
Hallfahne Auto: Die Datei beginnt genau beim Cue und läuft weiter, bis der Hall ausgeklungen ist (max. 10 s).
Normalisierung: Original, Peak (z. B. -1 dBFS) und/oder LUFS-I (z. B. -23) – jedes Häkchen ist eine eigene Datei.
Format: WAV 24-bit (Broadcast WAV) und/oder MP3 320. ZIP: ein Zip mit genau den Dateien dieses Exports.
Beispiel: EP03_Anna_Sanchez_Q006_T002_Circle_Q-Length_Dry.wav – Episode 3, Anna als Sanchez, Cue 6, Take 2, der Circle-Take, Cue-Länge, trocken. Unfertige Takes tragen _Unfinished.
Ordner: EXPORTS/TAKES/Version/Actor/CUE_0006/{Q-Length, Full Source Take}/{Dry, Wet …}/{WAV, MP3}/{Original, Normalized Peak, Normalized LUFS}/ neben deinem Projekt.
Timecode und Metadaten: Jede WAV trägt ihren Start-Timecode (bext), so kann jede DAW sie an ihren Platz spotten (in REAPER: Item › Item processing › Move items to source preferred position). Description und iXML enthalten Cue, Schauspieler, Take, Circle, TC, Notizen und den Text in jeder Sprache.
Gruppen-Durchgänge: Q-Length pro Cue wie bei jedem Take; Source = der ganze Durchgang, eine Datei pro Sprecher; optional Polywave = alle Sprecher eines Durchgangs in einer WAV, je ein Kanal.
Export… – Mixe und Stems
EXPORT-Tab › Export...: pro Version ein Dialog-Mixdown, ein Gesamtmix (Dialog + M&E), das M&E und/oder Stems pro Schauspieler (trocken, plus die Sends als eigene Dateien). WAV 16/24/32-bit, 44.1/48/96 kHz. Render now oder Open REAPER Render für alles Spezielle. Namen: Project_Version_FullMix.wav, Project_Version_Anna_dry.wav …
Optionen für beide (Export… und Export Mix): WAV, MP3 oder WAV + MP3; Normalisieren Original / Peak / LUFS (jedes als eigene Datei, wie bei Export Takes); Fade-in und Fade-out. Die Dateien landen in EXPORTS/ADR_EXPORT/<Version> (ADR) / EXPORTS/MIX_EXPORT/<Version> (ADR MIX) in deinem Projektordner (oder in einem Ordner deiner Wahl), am Schluss geht der Ordner auf. Dry-Stems sind ohne die Room-Sends. Optional gibt es ein ZIP mit allen Dateien des Exports. Stems pro Schauspieler wie bei Export Takes: Wet + Sends (Kanal + Rooms), Wet (Kanal, ohne Sends), Dry (ohne FX, ohne Sends) – und die Rooms / FX-Returns als eigene Stems. Bypass all cue FX gibt es in jedem Export-Fenster (Export Takes, Export…, Export Mix).
Cue-Listen raus
Settings › Export Cue List: alle Schauspieler in einer Datei, eine Datei pro Schauspieler oder ein einzelner Schauspieler; diese Version, alle Versionen oder die, die du anhakst; in der Sprache, die du wählst. Formate: CSV, Excel, TSV, SRT, VTT (mit Sprechern), EDL-Marker für DaVinci Resolve (eine Farbe pro Schauspieler). Die Dateien landen in Desktop/ADR_Cue_Exports. Alles, was du exportierst, kannst du wieder importieren.
ADR-Report
EXPORT-Tab › ADR Report: jeder Cue mit seinen Takes, Circle / Alt, unfertigen Takes und Notizen, dazu Projekt, Toningenieur, Studio, Raum, Mikro und Datum. Eine Seite im Querformat zum Drucken oder als PDF speichern. Create Empty ADR Report macht leere Seiten zum Ausfüllen von Hand.
16. Mix-Session und SPOT
Dein eigener Mix einer Version – ohne das ADR-Projekt anzufassen.
Im ADR-Projekt: MIX-Tab › Create Mix Session. BLEEEPS macht ein eigenes REAPER-Projekt (…_MIX.rpp) und öffnet es in einem neuen Tab.
Darin: VIDEO mit Timecode, GUIDE (stummgeschaltet), ein DIALOG-Ordner mit einer Spur pro Schauspieler und seinen Takes an ihrem Platz (FX, Lautstärke, Pan und Sends von der ADR-REC-Spur übernommen), ROOMS (die Hallräume der Version), M&E, SFX 1/2.
Jeder Cue ist eine Region «Q012 · Anna · Text» in der Farbe des Schauspielers – immer auf deinem Audio, auch nachdem du es verschoben hast. < PREV / NEXT > im Mix-Panel springt von Cue zu Cue.
Neue Takes im ADR? Zurück im ADR-Projekt klickst du auf Update Mix Session.
Ein Cue wurde im ADR verschoben: Wenn du ihn im Mix nicht angefasst hast, folgt er beim Update. Wenn du ihn im Mix geändert hast, steht er unter TIMING CHANGED IN ADR – Take new timing oder Keep mine.
Ein Update löscht nichts im Mix, und nichts geht zurück ins ADR-Projekt.
+ SPOT (im Transport während des Abspielens): ein Marker SPOT: …, wo ein Sound gebraucht wird (z. B. «Tür knallt»). In der Mix-Session werden die Spots aufgelistet: Go springt dorthin, Copy kopiert den Text (z. B. für eine Suche in Soundly), Spot list (CSV) schreibt alle Spots mit Timecode.
Export Takes funktioniert auch in der Mix-Session, mit deinem Timing und deiner Take-Auswahl.
Export Mix...: rendert den Full Mix (so wie du ihn hörst), Dialog (mit den Rooms), M&E, SFX, M&E + SFX und Stems pro Schauspieler – als WAV, vom Bildanfang bis zum Bildende, in den Ordner EXPORTS/MIX_EXPORT neben dem Mix-Projekt.
In der Mix-Session heisst das BLEEEPS-Fenster ADR MIX: PREV / NEXT, PLAY CUE, STOP, LOOP, VIDEO, + SPOT und + ADD FILES: SFX, Musik, M&E oder eine Wild Line landen auf ihrer Spur (SFX auf einer freien SFX-Spur, Musik auf einer MUSIC-Spur), am Cursor oder am Timecode, der in der Datei steht. Nach Create / Update Mix Session landest du direkt im Mix-Tab.
Takes: Wähl ein Cue-Item aus – alle seine Takes erscheinen im ADR MIX, ein Klick lässt einen davon spielen (deine Wahl bleibt beim Update). Die Video-Spur ist im Mix stumm (nur Bild), damit ihr Ton die M&E nicht verdoppelt.
17. Formate auf einen Blick
Was
Rein
Raus
Cue-Listen
CSV (;, oder Tab), Excel .xlsx, TSV, TXT, SRT, VTT, EDL mit Markern
Nur REAPER. BLEEEPS läuft nicht in Pro Tools oder Nuendo – aber die exportierten Broadcast WAVs mit Timecode gehen in jede DAW.
Spracherkennung ist ein Entwurf: Prüf Texte und Cue-Grenzen. Sie unterscheidet in einem gemischten Video keine Sprecher – alle Zeilen gehen an einen Sprecher, du verteilst sie mit Move Cue. Ohne COMPLETE gibt es keine Spracherkennung, kein Overlay und keine automatische Framerate-Erkennung.
Übersetzung ist maschinelle Offline-Übersetzung – ein Entwurf, kein Synchronbuch.
SRT, VTT und EDL haben keine Spalte für die Rolle: Nach dem Import ist die Rolle der Name des Schauspielers. Excel, CSV oder TSV behalten die Rolle.
Eine Schnitt-EDL (Clips) ist keine Cue-Liste – nur eine EDL mit Markern.
Gruppen-Overlay: bis zu 4 Sprecher gleichzeitig.
FOCUS blendet nur ganze Spuren aus: Andere Cues desselben Schauspielers bleiben auf seiner Spur, nur ausserhalb des Zooms.
Mix-Session: noch kein Cue-Text-Overlay auf dem Mix-Video. Änderungen im Mix gehen nie zurück ins ADR.
Zwei Takes auf einer Audiodatei (ein von Hand geteiltes Item, auf zwei Cues verteilt): für sie gibt es kein Dry Source. Lösung: Glue auf die Items anwenden. Beim Aufnehmen mit BLEEEPS passiert das nie.
Conform to new picture (ein neuer Schnitt, Cues folgen anhand des Tons) ist experimentell und versteckt: Settings › System › EXPERIMENTAL. Prüf jedes Ergebnis; Undo holt alles zurück.
Eine Lizenz = 2 Computer; die Aktivierung braucht einmal Internet.
Takes folgen ihrem Cue, solange ein BLEEEPS-Fenster (Transport, auch MINI) offen ist. Ein Cue, den du bei geschlossenem BLEEEPS verschiebst: Seine Takes ziehen nach, sobald du den Transport wieder öffnest. Tipp: Lass beim Bearbeiten MINI offen.
19. Probleme und Hilfe
System Check (Settings › System): was installiert ist und was fehlt.
Open Log (Settings › System): BLEEEPS_log.txt listet jedes Problem und jeden wichtigen Schritt. Schick es mit deiner Frage mit.
Diagnose: ein kurzer Bericht über das Projekt.
Refresh / Organize (Settings › System): das Projekt neu einlesen / die Spuren in ihre Versionsordner sortieren.
Problem
Probier das
Keine Beeps
BEEPS ist aus, oder der letzte Beep ist ein Ghost Beep (RECORD-Tab).
Kein Overlay
COMPLETE installiert? OVERLAY an und VIDEO offen? Settings › Overlay › Show / Refresh Overlay.
Der Cue zeigt den Originaltext
Kein Text in dieser Sprache: nochmal übersetzen oder in Edit Cue eintippen.
Import zeigt 0 Cues
Prüf die Spalten und «First row = column names». Eine EDL braucht Marker.
Timecode sieht falsch aus
Framerate und Start-TC der Version (Settings › Versions & Timecode).
Lizenz fragt nochmal
Neuer Computer oder kopierte Einstellungen: Klick auf Activate, der Schlüssel ist schon eingetragen.
Etwas sieht veraltet aus
Settings › System › Refresh.
Feedback und Bugs: die Adresse in deiner Bestell-E-Mail oder die BLEEEPS-Seite auf najrahsound.com. Danke fürs Testen!
Support per E-Mail:bleeeps@najrahsound.com – auch in BLEEEPS: Klick aufs Logo oder Settings › System › Support. Bitte das Log mitschicken.
BLEEEPS 7.3 Beta · macOS · REAPER · von NajrahSND
BLEEEPS – Manuel
ADR et doublage dans REAPER : importez une liste de cues ou une vidéo, enregistrez avec pre-roll et bips, choisissez les meilleures takes, livrez des fichiers propres. Bêta 7.3 · macOS · par NajrahSND
1. BLEEEPS en une minute
BLEEEPS transforme REAPER en studio ADR. Chaque réplique à réenregistrer est un cue. Vous passez de cue en cue, le comédien entend trois bips et voit la réplique, vous enregistrez, et BLEEEPS range chaque take proprement sur le bon cue. À la fin, vous exportez les takes avec des noms clairs et le timecode, prêtes pour le mixeur.
1 · Importer les cues
Importez une liste de cues (CSV, Excel, SRT …) ou laissez BLEEEPS trouver les répliques dans la vidéo.
2 · Enregistrer
Choisissez un cue, START ADR : pre-roll, bips, enregistrement. Chaque passage crée une nouvelle take.
3 · Choisir
Écoutez, marquez la meilleure take en Circle, éditez ou compilez si besoin.
4 · Livrer
Export Takes, rapport ADR, listes de cues ou votre propre session de mixage.
2. Termes utilisés dans ce manuel
Terme
Signification
Cue
Une réplique à enregistrer : début, fin, comédien, texte. Dans REAPER, un item coloré sur la piste CUES du comédien.
Take
Un enregistrement d'un cue (T1, T2 …), sur la piste REC du comédien, toujours exactement sur son cue.
Circle / Alt
Circle = la take que vous voulez (★). Alt = votre deuxième choix. Les deux vont dans l'export et dans le mixage.
Version
Un film ou un épisode avec son image, son son et ses cues – par exemple « Episode 3 » ou « Trailer DE ». Un projet peut contenir plusieurs versions.
Guide
Le son original du film (ce que le comédien imite). Aussi appelé O-Ton ou référence.
ISO
Un micro par comédien, issu du tournage (dialogue propre d'une seule personne).
M&E
Musique et effets sans dialogue – la base sur laquelle viennent les nouvelles voix.
Pre-roll / post-roll
Temps joué avant le cue (avec les bips) et après.
Overlay
Une fenêtre sur la vidéo qui montre au comédien la réplique, le compte à rebours et le timing.
Groupe, scène, passe
Plusieurs comédiens enregistrés ensemble. Le groupe de cues est une scène (G1), chaque enregistrement de celle-ci une passe (P1, P2 …).
3. Ce qu'il vous faut
Un Mac avec macOS 13 (Ventura) ou plus récent. Apple Silicon (M1 ou plus récent) est fortement recommandé : la reconnaissance vocale y est beaucoup plus rapide.
REAPER 7 ou plus récent, lancé au moins une fois.
Internet pour l'installation et une fois pour l'activation de la licence.
Pour COMPLETE (reconnaissance vocale, overlay, traduction) : Homebrew (brew.sh) et un compte administrateur sur le Mac.
Quelques Go d'espace disque libre pour COMPLETE (modèles vocaux, Python).
Windows : cette bêta est pour le Mac. Une version Windows suivra.
4. Installer et activer
Installer
Quittez REAPER.
Décompressez le téléchargement et double-cliquez sur BLEEEPS Setup.app. macOS vous demande une fois si vous voulez ouvrir une app venant d'internet – cliquez sur Open.
Cliquez d'abord sur CHECK. Il ne fait que regarder et ne change rien : vous voyez ce qui est déjà là.
Choisissez le mode :
CORE – BLEEEPS et les extensions REAPER (ReaPack, ReaImGui, SWS, js_ReaScriptAPI). Suffisant pour importer des listes de cues et enregistrer.
COMPLETE – CORE plus ffmpeg, Python, reconnaissance vocale (Whisper), séparation de stems (Demucs), l'overlay et la traduction hors ligne. Recommandé. Prend 5 à 20 minutes, sur un Mac neuf jusqu'à 40.
Packs de langues pour la traduction : Standard (langues courantes), Full, Custom (tapez des codes comme de en fr) ou Skip (ajoutez-les plus tard avec MANAGE LANGUAGES).
À la fin, REAPER démarre tout seul. BLEEEPS place ses actions dans l'Action List et ouvre le Transport avec la fenêtre de licence.
Si COMPLETE s'arrête avec « Homebrew missing » : installez Homebrew depuis brew.sh (il demande le mot de passe de votre Mac – vous ne voyez rien pendant la saisie, c'est normal), puis relancez COMPLETE.
Licence
Saisissez la clé de licence de votre e-mail de commande et cliquez sur Activate. Elle est vérifiée une fois en ligne ; ensuite BLEEEPS fonctionne aussi sans internet.
Une clé fonctionne sur 2 ordinateurs. Pour passer à un autre Mac : Settings › System › LICENSE › Deactivate this computer, puis activez sur le nouveau.
En ligne, BLEEEPS vérifie la clé discrètement tous les 14 jours. Sans internet, rien ne change. La licence ne touche jamais à vos projets, takes et exports.
Pas encore de clé ? Get a key ouvre la page BLEEEPS.
Mettre à jour et supprimer
Mise à jour : installez le nouveau build de la même façon. L'ancien est gardé en sauvegarde (les 3 derniers), votre journal est conservé. Après la mise à jour, REAPER actualise les actions BLEEEPS au prochain démarrage.
Suppression : app Setup › REMOVE BLEEEPS. Les projets, enregistrements, extensions REAPER et Python ne sont pas effacés.
BLEEEPS ajoute trois lignes marquées dans le fichier Scripts/__startup.lua de REAPER pour pouvoir se configurer. Vos propres lignes restent ; REMOVE retire à nouveau les nôtres.
5. Les fenêtres
Transport
Votre fenêtre principale : filtres, boutons de transport, les onglets CUE · RECORD · VERSION · MIX · VIEW · EXPORT. En haut à droite : MINI, HELP, SETTINGS.
Transcribe
Crée une version à partir de vidéo, d'audio et de listes de cues, avec reconnaissance vocale en option.
Settings
Enregistrement, overlay, versions et timecode, import et export des listes de cues, rapport ADR, sends, système et licence.
HELP activé : pointez sur un bouton et un court texte explique ce qu'il fait.
Chaque fenêtre supplémentaire a < Back to Transport en haut à droite.
Raccourcis : dans l'Action List de REAPER, vous trouvez BLEEEPS_ADD_SPOT et BLEEEPS_SPLIT_CUE_AT_CURSOR – attribuez-leur une touche si vous voulez.
6. Démarrer un projet
Enregistrez d'abord votre projet REAPER (avant chaque build Transcribe, BLEEEPS en garde une copie, pour que le build puisse être annulé). Choisissez ensuite la méthode qui correspond à ce que le client vous a donné.
A · Vous avez reçu une liste de cues (le cas le plus courant)
Transport › SETTINGS › Import Cue List (ou onglet VERSION › + Cue List pour ajouter à la version en cours).
Vérifiez les colonnes. BLEEEPS les devine (TC In, TC Out, Actor, Role, Text, Notes, Cue no., Version) ; corrigez celles qui sont fausses. L'aperçu montre les premières lignes.
Fréquence d'images de la liste (BLEEEPS en propose une d'après le numéro d'image le plus élevé).
Où vont les cues : nouvelle version, ou dans une version existante (p. ex. d'autres cues du client plus tard).
Import. Chaque comédien reçoit une piste CUES et une piste REC.
Ajoutez l'image : onglet VERSION › + Add Files to Version › choisissez la vidéo, rôle Picture.
Exemple de CSV (séparateur ; ou ,, première ligne = noms des colonnes – un exemple Example_Cue_List.csv se trouve dans le téléchargement) :
Episode;Loop;TC In;TC Out;Character;Actor;Dialogue;Notes
EP01;1;01:00:10:00;01:00:12:12;Sanchez;Anna;Where were you yesterday?;quiet
EP01;2;01:00:14:05;01:00:15:20;Tom;Max;None of your business.;
SRT / VTT (sous-titres) : une ligne ANNA: Hello ou <v Anna>Hello donne le comédien. Les lignes sans nom reçoivent le comédien que vous tapez dans Actor for lines without a name.
EDL : seule une EDL avec des marqueurs est une liste de cues – p. ex. DaVinci Resolve › Timeline › Export › Timeline Markers to EDL. Un marqueur Anna: line unclear devient un cue pour Anna. Une EDL de montage normale (clips, sans marqueurs) n'est pas une liste de cues ; BLEEEPS vous le signale.
Excel : la première feuille est lue, première ligne = noms des colonnes.
B · Vous n'avez reçu qu'une vidéo (reconnaissance vocale)
Ouvrez Transcribe, Add Videos / Media, choisissez la vidéo.
Choisissez la langue parlée (ou Auto detect) et, si vous voulez, une langue de cues pour la traduction.
Cochez Stem split s'il y a de la musique ou du bruit sous le dialogue (la voix est d'abord séparée – plus lent, plus propre).
Build. Pendant le build, une ligne en haut de l'arrange indique ce qui se passe ; les nouvelles pistes n'apparaissent qu'à la fin.
Toutes les répliques appartiennent d'abord à un seul locuteur. Attribuez-les aux bons comédiens avec onglet CUE › Move Cue.
La reconnaissance vocale produit un brouillon. Vérifiez le texte et les limites des cues – surtout avec de la musique, des voix qui se chevauchent ou un dialecte. Undo last import (Transcribe ou Settings › System) remet le projet dans l'état d'avant le build.
C · Vous avez reçu des pistes ISO (un micro par comédien)
Ajoutez tous les fichiers ISO dans Transcribe. Chaque fichier reçoit un type : Dialog (avec le nom du comédien), M&E, Guide ou Other – deviné à partir du nom de fichier, p. ex. ISO_Anna_Sanchez.wav → comédienne Anna, rôle Sanchez. Seul le dialogue est transcrit, et chaque ISO devient son propre comédien. Pas besoin de séparation de stems, donc c'est rapide. Les ISO doivent commencer en même temps que la vidéo.
D · Ajouter des fichiers plus tard
Onglet VERSION › + Add Files to Version : plusieurs fichiers à la fois, chacun avec un rôle (Picture, Guide, Dialog, M&E, ISO, Other) et une position (début de la version, timecode du fichier ou votre propre décalage).
Une piste que vous avez glissée à la main dans REAPER apparaît sous NO ROLE dans l'onglet VERSION – un clic sur un bouton de rôle (p. ex. Picture) et BLEEEPS l'utilise. Pour une image, la fréquence d'images est lue dans le fichier.
Plusieurs versions dans un projet : chacune a son propre dossier. Choisissez celle sur laquelle vous travaillez dans VERSION en haut du Transport.
7. Enregistrer
Choisir un cue
PREV / NEXT, un clic sur un cue dans l'arrange, ou une ligne dans LIST (MINI).
Les filtres en haut restreignent tout : VERSION, ACTOR (ou ROLE), LANGUAGE du texte.
Écouter d'abord
PLAY CUE – le cue avec le son réglé dans l'onglet MIX. PLAY GUIDE – seulement le dialogue original.
PRE/POST – un seul interrupteur pour toutes les lectures : avec pre-roll avant et post-roll après.
LOOP – une lecture se répète jusqu'à STOP. NEXT / PREV pendant la boucle : le nouveau cue boucle aussitôt.
Enregistrer
Onglet RECORD : pre-roll 2 / 3 / 4 / 8 s, post-roll Off / 1 / 2 / 3 s (Off = vous arrêtez à la main).
START ADR : pre-roll avec trois bips, puis enregistrement sur la piste REC du comédien. Chaque passage crée une nouvelle take.
Avec post-roll, l'enregistrement s'arrête tout seul ; sinon appuyez sur STOP ou sur la barre d'espace.
BEEPS désactivé : le pre-roll est silencieux. Last beep audible désactivé : le troisième bip est un « bip fantôme » – le comédien le voit seulement dans l'overlay.
LOOP + START ADR = enregistrement en boucle : take après take, avec pre-roll et bips à chaque fois, jusqu'à ce que vous appuyiez sur STOP.
Une take arrêtée avant la fin du cue est conservée et marquée inachevée (ligne orange sous la take). Cliquez dessus sur Unfinished si la take est bonne finalement.
L'entrée des nouvelles pistes REC : Settings › Recording › Input Channel. Enregistrez les entrées d'un studio comme preset et chargez-le à la session suivante.
Exemple : cue 12, Anna. PLAY GUIDE – Anna écoute. START ADR – bips, elle parle, le post-roll de 1 s s'arrête tout seul → T1. Encore une fois → T2. Play Take sur T2, c'est la meilleure → Circle. NEXT.
8. Takes : choisir, éditer, compiler
T1 T2 … – choisissez une take. Jaune = active. Étoile rouge = Circle, étoile turquoise = alternative. Lettres : C comp, E éditée, G take de groupe.
Play Take (avec Pre/Post si activé), Solo = seulement la take.
Circle – la take que vous voulez ; elle est jouée dans le mixage et va dans l'export. Alt – deuxième choix.
Note par take (p. ex. « un peu en retard ») – va dans le rapport ADR et dans les fichiers exportés.
Edit – l'enregistrement entier (pre-roll compris) s'ouvre seul à l'écran. Coupez, déplacez, faites des fondus avec les outils normaux de REAPER, puis Save Edit. Ce que vous entendez devient la take. Revert rétablit l'enregistrement original.
Make Comp – toutes les takes en lanes ; choisissez les meilleurs morceaux, Save Comp = une nouvelle take (C).
Delete Take – retire la take de la liste (le fichier audio reste sur le disque, Undo la rétablit).
Les takes sont toujours exactement sur leur cue. Déplacez ou raccourcissez le cue et les takes suivent. Avec Lock takes (Settings › Recording), une take déplacée à la main revient sur son cue.
9. Enregistrement de groupe
Pour les dialogues qui se chevauchent : plusieurs comédiens en une passe.
Sélectionnez un cue et cliquez sur GROUP. Le groupe est ce cue plus tous les cues qui le chevauchent – ou exactement les cues sélectionnés dans l'arrange, ou tous les cues qui commencent dans la sélection temporelle. Décochez des cues dans la barre ; cliquez sur un cue dans la timeline pour l'ajouter ou le retirer.
Own mics (chaque comédien sur l'entrée de sa piste REC, un fichier chacun) ou One mic (un fichier commun).
START GROUP. Après STOP, chaque cue reçoit une take normale (G). Chaque passe est P1, P2 … de la scène G1.
Play Group joue toute la scène. Exit vous ramène au Transport.
Dans le groupe, l'overlay montre une bande rythmo : une ligne par locuteur (jusqu'à 4 en même temps), chaque phrase est un bloc aussi long que sa durée parlée, qui défile jusqu'à la ligne de synchro rouge, avec un compte à rebours 3-2-1 avant la réplique de chaque locuteur. Clic droit sur l'overlay : bande plus lente ou plus rapide.
10. Éditer les cues et les comédiens
Onglet CUE › Edit Cue : texte, notes et timing (boutons ±0,5 s), Save Cue. Ou faites glisser l'item du cue directement dans REAPER – les takes et les traductions suivent.
Add New Cue (au curseur d'édition ou à la sélection temporelle), Move Cue (vers un autre comédien, avec les takes si coché), Split @ Cursor, Join Selected.
Edit Actor : renommez le comédien et/ou le rôle dans cette version. Remove Actor / Cue : avec une case de sécurité, Undo le rétablit.
CUE FX : un effet sur toutes les takes d'un cue, p. ex. une voix de téléphone. Vos propres chaînes (FX chains REAPER dans FXChains/BLEEEPS) apparaissent ici ; Save as template enregistre les effets de la take active. Bypass all cue FX les désactive tous pour la version et les réactive.
11. Vidéo, overlay et timecode
VIDEO ouvre la fenêtre vidéo de REAPER. L'image de chaque version porte un affichage de timecode BLEEEPS et le compte à rebours (3-2-1 avec streamers avant l'enregistrement).
OVERLAY affiche la réplique en cours en gros caractères sur la vidéo, avec la réplique suivante en indication. Il reste collé à la fenêtre vidéo et s'adapte à sa taille. Nécessite COMPLETE.
Settings › Overlay : Show Cue Text, Show Actor Name, Transparent, Rhythmo Scroll (le texte défile avec le temps), l'overlay suit la fenêtre vidéo.
Cues qui se chevauchent : une ligne par locuteur ; celui qui a commencé en dernier est la ligne principale.
Affichage du timecode : images (HH:MM:SS:FF) ou millisecondes – partout dans BLEEEPS, aussi dans les exports.
Par version : TC de début (p. ex. 01:00:00:00 ou 10:00:00:00) et fréquence d'images (23.976, 24, 25, 29.97 drop / non-drop, 30 …). AUTO = d'après la vidéo. La fréquence d'images du projet REAPER suit la version, donc la règle et la grille d'images correspondent.
Si la vidéo tourne à une autre fréquence d'images que celle de la version, BLEEEPS vous avertit et propose Use <fps>.
12. Ce que vous entendez (onglet MIX)
BLEEEPS décide de ce qui est joué dans chaque situation – vous le réglez une fois par version.
Pistes : quelle piste est l'Original (guide), le Dialog (DX ; aucune = l'ISO de chaque comédien) et le M&E. Add / Split M&E : utilisez un M&E de studio, ou séparez-en un à partir de l'original (stems).
Par situation : PLAY CUE, PLAY GUIDE, pendant l'enregistrement, PLAY TAKE et lecture libre (barre d'espace) – chacune Original, Dialog, Dialog + M&E, M&E ou Nothing, avec son propre niveau. Dub check = vos takes avec le M&E.
Pendant l'enregistrement, le guide est joué en Full, Dim ou Mute.
Par comédien : des exceptions seulement là où un comédien a besoin d'autre chose, et sa propre piste de dialogue.
Sends (Settings › Sends & Chains) : chaque version reçoit des pistes de retour (par défaut 3 × ReaVerbate : small, medium, large). Les pistes REC des comédiens y envoient à -inf – montez ce dont vous avez besoin. N'importe quel plugin par send, + Add Send. Une chaîne REC par défaut pour les nouveaux comédiens : Save chain from selected track.
Pop out place le mixage dans sa propre fenêtre, p. ex. sur un deuxième écran.
13. Vues : VIEW, FOCUS, MINI
Onglet VIEW › vue ADR : l'arrange n'affiche que les pistes CUES et REC. L'image, le guide, le M&E et les ISO restent cachés dans l'arrange mais sont toujours joués. Cochez une piste pour l'afficher.
FOCUS : All / Actor (seulement le comédien du filtre ACTOR) / Cue (seulement le comédien du cue sélectionné, zoomé sur ce cue, suit NEXT / PREV).
MINI (en haut à droite) : un petit Transport. Ligne 1 : filtres, cue, timecode, état, LIST, FULL. Ligne 2 : tous les boutons de transport. Ligne 3 : les onglets – un clic ouvre un onglet vers le bas, un deuxième clic le ferme. La fenêtre garde votre largeur et s'agrandit selon ce qui est ouvert. Les takes sont dans l'onglet RECORD.
LIST (dans MINI) : tous les cues de vos filtres avec numéro, TC, comédien, texte et takes. Clic sur une ligne = aller à ce cue. Le point : ambre plein = take Circle, anneau ambre = inachevée, anneau turquoise = takes, anneau gris = rien encore.
14. Langues et traduction
Un cue peut porter son texte en plusieurs langues. LANGUAGE en haut choisit ce que le Transport et l'overlay affichent. Il ne change que si vous le changez.
Onglet VERSION › Languages + : traduisez les cues. Add as language of this version (une couche de texte – p. ex. pour lire l'allemand pendant l'enregistrement) ou New version in this language (même image et même timing, pistes CUES/REC propres – pour un doublage).
La traduction tourne hors ligne sur votre Mac. Installez une paire de langues une fois avec Install translation now.
Si un cue n'a pas de texte dans la langue choisie, le Transport affiche NO … TEXT – ORIGINAL SHOWN. Traduisez à nouveau – seuls les cues manquants sont traités – ou tapez le texte dans Edit Cue.
La traduction automatique est un brouillon pour s'orienter, pas un texte de doublage. Faites-la vérifier avant la session.
15. Export et livraison
Export Takes – les enregistrements en fichiers
Onglet EXPORT › Export Takes. Choisissez les versions, les comédiens et les takes : All, Active, Circle, Circle + Alt ou Choose. Avec Circle, un cue sans Circle envoie sa take sélectionnée, nommée _Selected (listée en jaune). Le projet reste exactement tel qu'il était.
Longueur : Q-Length = exactement le cue, ce que vous entendez. Source = toujours l'enregistrement original, pre-roll compris.
Traitement (chaque case cochée a son propre dossier) :
Case
FX de take
FX de piste, fader, pan
Voix
Sends (réverb)
Dry
désactivés
désactivés
oui
non
Dry + Sends
désactivés
désactivés
oui
oui
Dry Sends Only
désactivés
désactivés
non
oui
Wet
activés
activés
oui
non
Wet + Sends
activés
activés
oui
oui
Wet Sends Only
activés
activés
non
oui
Queue de réverb Auto : le fichier commence exactement au cue et continue jusqu'à ce que la réverb soit éteinte (max. 10 s).
Normalisation : Original, Peak (p. ex. -1 dBFS) et/ou LUFS-I (p. ex. -23) – chaque case cochée donne son propre fichier.
Format : WAV 24 bits (Broadcast WAV) et/ou MP3 320. ZIP : un seul zip avec exactement les fichiers de cet export.
Exemple : EP03_Anna_Sanchez_Q006_T002_Circle_Q-Length_Dry.wav – épisode 3, Anna dans le rôle de Sanchez, cue 6, take 2, celle en Circle, longueur du cue, dry. Les takes inachevées portent _Unfinished.
Dossiers : EXPORTS/TAKES/Version/Actor/CUE_0006/{Q-Length, Full Source Take}/{Dry, Wet …}/{WAV, MP3}/{Original, Normalized Peak, Normalized LUFS}/ à côté de votre projet.
Timecode et métadonnées : chaque WAV porte son timecode de début (bext), donc n'importe quelle DAW peut le placer au bon endroit (dans REAPER : Item › Item processing › Move items to source preferred position). La description et l'iXML contiennent le cue, le comédien, la take, le Circle, le TC, les notes et le texte dans chaque langue.
Passes de groupe : Q-Length par cue comme toute take ; Source = la passe entière, un fichier par locuteur ; en option Polywave = tous les locuteurs d'une passe dans un seul WAV, un canal chacun.
Export… – mixages et stems
Onglet EXPORT › Export... : par version un mixdown du dialogue, un mix complet (dialogue + M&E), le M&E et/ou des stems par comédien (dry, plus les sends en fichiers séparés). WAV 16/24/32 bits, 44,1/48/96 kHz. Render now ou Open REAPER Render pour tout cas particulier. Noms : Project_Version_FullMix.wav, Project_Version_Anna_dry.wav …
Options pour les deux (Export… et Export Mix) : WAV, MP3 ou WAV + MP3 ; normalisation Original / Peak / LUFS (chacune dans son propre fichier, comme Export Takes) ; fondu d'entrée et de sortie. Les fichiers vont dans EXPORTS/ADR_EXPORT/<Version> (ADR) / EXPORTS/MIX_EXPORT/<Version> (ADR MIX) dans le dossier de votre projet (ou un dossier de votre choix) et le dossier s'ouvre à la fin. Les stems dry sont sans les envois vers les rooms. En option : un ZIP avec tous les fichiers de l'export. Stems par comédien comme dans Export Takes : Wet + Sends (canal + rooms), Wet (canal, sans envois), Dry (sans FX, sans envois) – et les retours rooms / FX comme stems séparés. Bypass all cue FX est dans chaque fenêtre d'export (Export Takes, Export…, Export Mix).
Exporter les listes de cues
Settings › Export Cue List : tous les comédiens dans un fichier, un fichier par comédien, ou un seul comédien ; cette version, toutes les versions ou celles que vous cochez ; dans la langue que vous choisissez. Formats : CSV, Excel, TSV, SRT, VTT (avec locuteurs), marqueurs EDL pour DaVinci Resolve (une couleur par comédien). Les fichiers vont dans Desktop/ADR_Cue_Exports. Tout ce que vous exportez peut être réimporté.
Rapport ADR
Onglet EXPORT › ADR Report : chaque cue avec ses takes, Circle / Alt, les takes inachevées et les notes, plus le projet, l'ingénieur, le studio, la salle, le micro et la date. Une page au format paysage à imprimer ou à enregistrer en PDF. Create Empty ADR Report crée des pages vierges à remplir à la main.
16. Session de mixage et SPOT
Votre propre mixage d'une version – sans toucher au projet ADR.
Dans le projet ADR : onglet MIX › Create Mix Session. BLEEEPS crée son propre projet REAPER (…_MIX.rpp) et l'ouvre dans un nouvel onglet.
Dedans : VIDEO avec timecode, GUIDE (muet), un dossier DIALOG avec une piste par comédien et ses takes en place (FX, volume, pan et sends repris de la piste REC de l'ADR), ROOMS (les réverbs de la version), M&E, SFX 1/2.
Chaque cue est une région « Q012 · Anna · texte » dans la couleur du comédien – toujours sur votre audio, même après l'avoir déplacé. < PREV / NEXT > dans le panneau de mixage saute de cue en cue.
De nouvelles takes dans l'ADR ? De retour dans le projet ADR, cliquez sur Update Mix Session.
Un cue déplacé dans l'ADR : si vous ne l'avez pas touché dans le mixage, il suit lors de l'Update. Si vous l'avez modifié dans le mixage, il est listé sous TIMING CHANGED IN ADR – Take new timing ou Keep mine.
Un Update n'efface rien dans le mixage, et rien ne retourne dans le projet ADR.
+ SPOT (dans le Transport pendant la lecture) : un marqueur SPOT: … là où un son est nécessaire (p. ex. « porte qui claque »). Dans la session de mixage, les spots sont listés : Go y saute, Copy copie le texte (p. ex. pour une recherche dans Soundly), Spot list (CSV) écrit tous les spots avec leur timecode.
Export Takes fonctionne aussi dans la session de mixage, avec votre timing et votre choix de takes.
Export Mix... : rend le mix complet (tel que vous l'entendez), le dialogue (avec les rooms), le M&E, les SFX, M&E + SFX et un stem par comédien – en WAV, du début à la fin de l'image, dans le dossier EXPORTS/MIX_EXPORT à côté du projet de mixage.
Dans la session de mixage, la fenêtre BLEEEPS s'appelle ADR MIX : PREV / NEXT, PLAY CUE, STOP, LOOP, VIDEO, + SPOT et + ADD FILES : SFX, musique, M&E ou une wild line vont sur leur piste (SFX sur une piste SFX libre, musique sur une piste MUSIC), au curseur ou au timecode inscrit dans le fichier. Après Create / Update Mix Session, vous arrivez directement dans l'onglet du mix.
Takes : sélectionnez un item de cue – toutes ses takes apparaissent dans ADR MIX, un clic en fait jouer une (votre choix reste après un Update). La piste vidéo est muette dans le mix (image seulement), son son ne double donc pas le M&E.
17. Les formats en bref
Quoi
Import
Export
Listes de cues
CSV (;, ou tabulation), Excel .xlsx, TSV, TXT, SRT, VTT, EDL avec marqueurs
selon le réglage (images ou millisecondes) ; SRT/VTT toujours en millisecondes
Fréquences d'images
23.976 · 24 · 25 · 29.97 drop / non-drop · 30 (et ce qu'indique la vidéo)
Image
tout ce que REAPER peut lire (p. ex. MOV, MP4, MXF)
–
Audio en entrée
WAV, AIFF, MP3, FLAC, M4A et le son des vidéos
–
Takes
–
Broadcast WAV 24 bits (timecode bext + iXML), MP3 320 (ID3), polywave pour les passes de groupe, ZIP
Mixages / stems
–
WAV 16 / 24 / 32 bits, 44,1 / 48 / 96 kHz
Rapports
–
rapport ADR (HTML, impression / PDF), liste des spots (CSV)
18. Limites de cette bêta
Mac uniquement. Windows suivra.
REAPER uniquement. BLEEEPS ne fonctionne pas dans Pro Tools ou Nuendo – mais les Broadcast WAV exportés avec timecode vont dans n'importe quelle DAW.
La reconnaissance vocale est un brouillon : vérifiez les textes et les limites des cues. Elle ne distingue pas les locuteurs dans une vidéo mixée – toutes les répliques vont à un seul locuteur, vous les attribuez avec Move Cue. Sans COMPLETE, pas de reconnaissance vocale, pas d'overlay et pas de détection automatique de la fréquence d'images.
La traduction est une traduction automatique hors ligne – un brouillon, pas un texte de doublage.
SRT, VTT et EDL n'ont pas de colonne pour le rôle : après l'import, le rôle est le nom du comédien. Excel, CSV ou TSV conservent le rôle.
Une EDL de montage (clips) n'est pas une liste de cues – seulement une EDL avec marqueurs.
Overlay de groupe : jusqu'à 4 locuteurs en même temps.
FOCUS ne masque que des pistes entières : les autres cues du même comédien restent sur sa piste, simplement hors du zoom.
Session de mixage : pas encore d'overlay du texte des cues sur la vidéo du mixage. Les changements dans le mixage ne reviennent jamais dans l'ADR.
Deux takes sur un seul fichier audio (un item coupé à la main et réparti sur deux cues) : pas de Dry Source pour elles. Solution : faites un Glue des items. L'enregistrement avec BLEEEPS ne crée jamais cette situation.
Conform to new picture (un nouveau montage, les cues suivent d'après le son) est expérimental et caché : Settings › System › EXPERIMENTAL. Vérifiez chaque résultat ; Undo rétablit tout.
Une licence = 2 ordinateurs ; l'activation nécessite internet une fois.
Les takes suivent leur cue tant qu'une fenêtre BLEEEPS (Transport, aussi MINI) est ouverte. Un cue déplacé avec BLEEEPS fermé : ses takes le rejoignent dès que vous rouvrez le Transport. Astuce : gardez MINI ouvert pendant l'édition.
19. Problèmes et aide
System Check (Settings › System) : ce qui est installé et ce qui manque.
Open Log (Settings › System) : BLEEEPS_log.txt liste chaque problème et chaque étape importante. Envoyez-le avec votre question.
Diagnose : un court rapport sur le projet.
Refresh / Organize (Settings › System) : relire le projet / ranger les pistes dans les dossiers de leur version.
Problème
Essayez ceci
Pas de bips
BEEPS est désactivé, ou le dernier bip est un bip fantôme (onglet RECORD).
Pas d'overlay
COMPLETE est installé ? OVERLAY activé et VIDEO ouvert ? Settings › Overlay › Show / Refresh Overlay.
Le cue affiche le texte original
Pas de texte dans cette langue : traduisez à nouveau ou tapez-le dans Edit Cue.
L'import affiche 0 cue
Vérifiez les colonnes et « First row = column names ». Une EDL a besoin de marqueurs.
Le timecode semble faux
Fréquence d'images et TC de début de la version (Settings › Versions & Timecode).
La licence est redemandée
Nouvel ordinateur ou réglages copiés : cliquez sur Activate, la clé est déjà remplie.
Quelque chose ne semble pas à jour
Settings › System › Refresh.
Retours et bugs : l'adresse dans votre e-mail de commande, ou la page BLEEEPS sur najrahsound.com. Merci de tester !
Support par e-mail:bleeeps@najrahsound.com – aussi dans BLEEEPS : cliquez sur le logo, ou Settings › System › Support. Joignez le log, s'il vous plaît.
BLEEEPS 7.3 bêta · macOS · REAPER · par NajrahSND
BLEEEPS – Manuale
ADR e doppiaggio in REAPER: importa una lista cue o un video, registra con pre-roll e beep, scegli i take migliori, consegna file puliti. Beta 7.3 · macOS · di NajrahSND
1. BLEEEPS in un minuto
BLEEEPS trasforma REAPER in uno studio ADR. Ogni battuta da registrare di nuovo è un cue. Passi da un cue all'altro, l'attore sente tre beep e vede la battuta, tu registri e BLEEEPS tiene ogni take in ordine sul cue giusto. Alla fine esporti i take con nomi chiari e timecode, pronti per il fonico di mix.
1 · Importa i cue
Importa una lista cue (CSV, Excel, SRT …) oppure lascia che BLEEEPS trovi le battute nel video.
2 · Registra
Scegli un cue, START ADR: pre-roll, beep, registrazione. Ogni passata è un nuovo take.
3 · Scegli
Ascolta, segna con circle il take migliore, modificalo o fai un comp se serve.
4 · Consegna
Export Takes, report ADR, liste cue o la tua sessione di mix.
2. Termini usati in questo manuale
Termine
Significato
Cue
Una battuta da registrare: inizio, fine, attore, testo. In REAPER è un item colorato sulla traccia CUES dell'attore.
Take
Una registrazione di un cue (T1, T2 …), sulla traccia REC dell'attore, sempre esattamente sul suo cue.
Circle / Alt
Circle = il take che vuoi (★). Alt = la tua seconda scelta. Entrambi vanno nell'export e nel mix.
Versione
Un film o un episodio con la sua immagine, il suo suono e i suoi cue – per esempio "Episodio 3" o "Trailer DE". Un progetto può contenere più versioni.
Guide
Il suono originale del film (quello che l'attore imita). Detto anche O-Ton o riferimento.
ISO
Un microfono per attore dalle riprese (dialogo pulito di una sola persona).
M&E
Musica ed effetti senza dialogo – la base su cui vanno le nuove voci.
Pre-roll / post-roll
Tempo riprodotto prima del cue (con i beep) e dopo.
Overlay
Una finestra sopra il video che mostra all'attore la battuta, il conto alla rovescia e il timing.
Gruppo, scena, passata
Più attori registrati insieme. Il gruppo di cue è una scena (G1), ogni sua registrazione una passata (P1, P2 …).
3. Cosa ti serve
Un Mac con macOS 13 (Ventura) o successivo. Apple Silicon (M1 o successivo) è fortemente consigliato: lì il riconoscimento vocale è molto più veloce.
REAPER 7 o successivo, avviato almeno una volta.
Internet per l'installazione e una volta per l'attivazione della licenza.
Per COMPLETE (riconoscimento vocale, overlay, traduzione): Homebrew (brew.sh) e un account amministratore sul Mac.
Qualche GB di spazio libero su disco per COMPLETE (modelli vocali, Python).
Windows: questa beta è per Mac. Una versione per Windows arriverà più avanti.
4. Installazione e attivazione
Installazione
Chiudi REAPER.
Decomprimi il download e fai doppio clic su BLEEEPS Setup.app. macOS ti chiede una volta se vuoi aprire un'app scaricata da internet – clicca Open.
Clicca prima CHECK. Guarda soltanto e non cambia nulla: vedi cosa c'è già.
Scegli la modalità:
CORE – BLEEEPS e le estensioni di REAPER (ReaPack, ReaImGui, SWS, js_ReaScriptAPI). Basta per importare liste cue e registrare.
COMPLETE – CORE più ffmpeg, Python, riconoscimento vocale (Whisper), separazione stem (Demucs), l'overlay e la traduzione offline. Consigliato. Richiede 5–20 minuti, su un Mac nuovo fino a 40.
Pacchetti lingua per la traduzione: Standard (lingue comuni), Full, Custom (scrivi codici come de en fr) o Skip (aggiungili dopo con MANAGE LANGUAGES).
Alla fine REAPER si avvia da solo. BLEEEPS mette le sue azioni nella Action List e apre il Transport con la finestra della licenza.
Se COMPLETE si ferma con "Homebrew missing": installa Homebrew da brew.sh (ti chiede la password del Mac – mentre scrivi non vedi nulla, è normale), poi esegui di nuovo COMPLETE.
Licenza
Inserisci la chiave di licenza della tua e-mail d'ordine e clicca Activate. Viene verificata online una volta; dopo, BLEEEPS funziona anche senza internet.
Una chiave funziona su 2 computer. Per passare a un altro Mac: Settings › System › LICENSE › Deactivate this computer, poi attivala sul nuovo.
Quando sei online, BLEEEPS verifica la chiave in silenzio ogni 14 giorni. Senza internet non cambia nulla. La licenza non tocca mai i tuoi progetti, take ed export.
Non hai ancora una chiave? Get a key apre la pagina di BLEEEPS.
Aggiornare e rimuovere
Aggiornare: installa la nuova build allo stesso modo. Quella vecchia viene tenuta come backup (le ultime 3), il tuo log viene mantenuto. Dopo l'aggiornamento REAPER aggiorna le azioni di BLEEEPS al prossimo avvio.
Rimuovere: app Setup › REMOVE BLEEEPS. Progetti, registrazioni, estensioni di REAPER e Python non vengono cancellati.
BLEEEPS aggiunge tre righe marcate al file Scripts/__startup.lua di REAPER per potersi configurare. Le tue righe restano; REMOVE toglie di nuovo le nostre.
5. Le finestre
Transport
La tua finestra principale: filtri, pulsanti di trasporto, le schede CUE · RECORD · VERSION · MIX · VIEW · EXPORT. In alto a destra: MINI, HELP, SETTINGS.
Transcribe
Crea una versione da video, audio e liste cue, se vuoi con riconoscimento vocale.
Settings
Registrazione, overlay, versioni e timecode, liste cue in entrata e in uscita, report ADR, mandate, sistema e licenza.
HELP attivo: passa sopra un pulsante qualsiasi e un breve testo dice cosa fa.
Ogni finestra extra ha < Back to Transport in alto a destra.
Scorciatoie: nella Action List di REAPER trovi BLEEEPS_ADD_SPOT e BLEEEPS_SPLIT_CUE_AT_CURSOR – assegna loro un tasto, se vuoi.
6. Avviare un progetto
Prima salva il tuo progetto REAPER (prima di ogni build di Transcribe BLEEEPS ne tiene una copia, così la build si può annullare). Poi scegli la strada adatta a quello che hai ricevuto dal cliente.
A · Hai ricevuto una lista cue (il caso più comune)
Transport › SETTINGS › Import Cue List (oppure scheda VERSION › + Cue List per aggiungerla alla versione in cui sei).
Choose file: CSV, Excel, TSV, TXT, SRT, VTT o EDL.
Controlla le colonne. BLEEEPS le indovina (TC In, TC Out, Actor, Role, Text, Notes, Cue no., Version); cambia quelle sbagliate. L'anteprima mostra le prime righe.
Frame rate della lista (BLEEEPS ne propone uno in base al numero di frame più alto).
Dove vanno i cue: nuova versione oppure in una versione esistente (p. es. altri cue che il cliente manda più tardi).
Import. Ogni attore riceve una traccia CUES e una traccia REC.
Aggiungi l'immagine: scheda VERSION › + Add Files to Version › scegli il video, ruolo Picture.
Esempio CSV (separatore ; o ,, prima riga = nomi delle colonne – un esempio Example_Cue_List.csv è nel download):
Episode;Loop;TC In;TC Out;Character;Actor;Dialogue;Notes
EP01;1;01:00:10:00;01:00:12:12;Sanchez;Anna;Where were you yesterday?;quiet
EP01;2;01:00:14:05;01:00:15:20;Tom;Max;None of your business.;
SRT / VTT (sottotitoli): una riga ANNA: Hello o <v Anna>Hello indica l'attore. Le righe senza nome ricevono l'attore che scrivi in Actor for lines without a name.
EDL: solo un EDL con marker è una lista cue – p. es. DaVinci Resolve › Timeline › Export › Timeline Markers to EDL. Un marker Anna: line unclear diventa un cue per Anna. Un normale EDL di montaggio (clip, nessun marker) non è una lista cue; BLEEEPS te lo dice.
Excel: viene letto il primo foglio, prima riga = nomi delle colonne.
B · Hai ricevuto solo un video (riconoscimento vocale)
Apri Transcribe, Add Videos / Media, scegli il video.
Scegli la lingua parlata (o Auto detect) e, se vuoi, una lingua dei cue per la traduzione.
Spunta Stem split se sotto il dialogo c'è musica o rumore (prima separa la voce – più lento, più pulito).
Build. Durante la build, una riga in alto nell'arrange dice cosa sta succedendo; le nuove tracce compaiono solo alla fine.
All'inizio tutte le battute appartengono a un solo parlante. Assegnale agli attori giusti con scheda CUE › Move Cue.
Il riconoscimento vocale crea una bozza. Controlla il testo e i bordi dei cue – soprattutto con musica, voci sovrapposte o dialetto. Undo last import (Transcribe o Settings › System) riporta il progetto com'era prima della build.
C · Hai ricevuto tracce ISO (un microfono per attore)
Aggiungi tutti i file ISO in Transcribe. Ogni file riceve un tipo: Dialog (con il nome dell'attore), M&E, Guide o Other – dedotto dal nome del file, p. es. ISO_Anna_Sanchez.wav → attore Anna, ruolo Sanchez. Viene trascritto solo il dialogo, e ogni ISO diventa un attore a sé. Non serve la separazione stem, quindi è veloce. Gli ISO devono iniziare insieme al video.
D · Aggiungere file più tardi
Scheda VERSION › + Add Files to Version: più file insieme, ognuno con un ruolo (Picture, Guide, Dialog, M&E, ISO, Other) e una posizione (inizio della versione, il timecode nel file o un tuo offset).
Una traccia che hai trascinato a mano in REAPER compare sotto NO ROLE nella scheda VERSION – un clic su un pulsante di ruolo (p. es. Picture) e BLEEEPS la usa. Per un'immagine il frame rate viene letto dal file.
Più versioni in un progetto: ognuna ha la sua cartella. Scegli quella su cui lavori in VERSION in alto nel Transport.
7. Registrare
Scegliere un cue
PREV / NEXT, un clic su un cue nell'arrange o una riga in LIST (MINI).
I filtri in alto restringono tutto: VERSION, ACTOR (o ROLE), LANGUAGE del testo.
Prima ascolta
PLAY CUE – il cue con il suono impostato nella scheda MIX. PLAY GUIDE – solo il dialogo originale.
PRE/POST – un unico interruttore per ogni riproduzione: con pre-roll prima e post-roll dopo.
LOOP – una riproduzione si ripete fino a STOP. NEXT / PREV durante il loop: il nuovo cue va subito in loop.
Registrare
Scheda RECORD: pre-roll 2 / 3 / 4 / 8 s, post-roll Off / 1 / 2 / 3 s (Off = fermi tu a mano).
START ADR: pre-roll con tre beep, poi registrazione sulla traccia REC dell'attore. Ogni passata è un nuovo take.
Con il post-roll la registrazione si ferma da sola; altrimenti premi STOP o la barra spaziatrice.
BEEPS spento: il pre-roll è muto. Last beep audible spento: il terzo beep è un "beep fantasma" – l'attore lo vede solo nell'overlay.
LOOP + START ADR = registrazione in loop: take dopo take, ogni volta con pre-roll e beep, finché premi STOP.
Un take che fermi prima della fine del cue viene tenuto e segnato come incompleto (riga arancione sotto il take). Clicca Unfinished sul take se alla fine va bene.
L'ingresso delle nuove tracce REC: Settings › Recording › Input Channel. Salva gli ingressi di uno studio come preset e caricalo nella sessione successiva.
Esempio: cue 12, Anna. PLAY GUIDE – Anna ascolta. START ADR – beep, lei parla, il post-roll di 1 s ferma da solo → T1. Ancora → T2. Play Take su T2, suona meglio → Circle. NEXT.
8. Take: scegliere, modificare, comp
T1 T2 … – scegli un take. Giallo = attivo. Stella rossa = circle, stella verde acqua = alternativa. Lettere: C comp, E modificato, G take di gruppo.
Play Take (con Pre/Post se attivo), Solo = solo il take.
Circle – il take che vuoi; suona nel mix e va nell'export. Alt – seconda scelta.
Nota per take (p. es. "un po' in ritardo") – va nel report ADR e nei file esportati.
Edit – l'intera registrazione (pre-roll incluso) si apre da sola sullo schermo. Taglia, sposta, fai i fade con i normali strumenti di REAPER, poi Save Edit. Quello che senti diventa il take. Revert riporta la registrazione originale.
Make Comp – tutti i take come corsie; scegli i pezzi migliori, Save Comp = un nuovo take (C).
Delete Take – toglie il take dalla lista (il file audio resta sul disco, Undo lo riporta).
I take stanno sempre esattamente sul loro cue. Sposta o accorcia il cue e i take lo seguono. Con Lock takes (Settings › Recording) un take spostato a mano torna sul suo cue.
9. Registrazione di gruppo
Per dialoghi sovrapposti: più attori in una sola passata.
Seleziona un cue e clicca GROUP. Il gruppo è questo cue più ogni cue che gli si sovrappone – oppure esattamente i cue che hai selezionato nell'arrange, oppure ogni cue che inizia dentro la selezione temporale. Togli la spunta ai cue nella barra; clicca un cue nella timeline per aggiungerlo o toglierlo.
Own mics (ogni attore sull'ingresso della sua traccia REC, un file ciascuno) o One mic (un file condiviso).
START GROUP. Dopo STOP ogni cue riceve un take normale (G). Ogni passata è P1, P2 … della scena G1.
Play Group riproduce l'intera scena. Exit ti riporta al Transport.
Nel gruppo l'overlay mostra una banda ritmica: una corsia per parlante (fino a 4 contemporaneamente), ogni frase un blocco lungo quanto viene parlata, che scorre verso la linea rossa di sync, con un conto alla rovescia 3-2-1 prima della battuta di ogni parlante. Clic destro sull'overlay: banda più lenta o più veloce.
10. Modificare cue e attori
Scheda CUE › Edit Cue: testo, note e timing (pulsanti ±0.5 s), Save Cue. Oppure trascina l'item del cue direttamente in REAPER – take e traduzioni lo seguono.
Add New Cue (al cursore di edit o alla selezione temporale), Move Cue (a un altro attore, con i take se spuntato), Split @ Cursor, Join Selected.
Edit Actor: rinomina l'attore e/o il ruolo in questa versione. Remove Actor / Cue: con una spunta di sicurezza, Undo lo riporta.
CUE FX: un effetto su tutti i take di un cue, p. es. una voce al telefono. Le tue catene (FX chain di REAPER in FXChains/BLEEEPS) compaiono qui; Save as template salva gli effetti del take attivo. Bypass all cue FX li spegne tutti per la versione e li riaccende.
11. Video, overlay e timecode
VIDEO apre la finestra video di REAPER. L'immagine di ogni versione porta un display timecode di BLEEEPS e il conto alla rovescia (3-2-1 con streamer prima della registrazione).
OVERLAY mostra la battuta corrente in grande sopra il video, con la battuta successiva come suggerimento. Resta attaccato alla finestra video e si ridimensiona con essa. Richiede COMPLETE.
Settings › Overlay: Show Cue Text, Show Actor Name, Transparent, Rhythmo Scroll (il testo si muove con il tempo), l'overlay segue la finestra video.
Cue sovrapposti: una riga per parlante; chi ha iniziato per ultimo è la battuta principale.
Display del timecode: frame (HH:MM:SS:FF) o millisecondi – ovunque in BLEEEPS, anche negli export.
Per versione: Start TC (p. es. 01:00:00:00 o 10:00:00:00) e frame rate (23.976, 24, 25, 29.97 drop / non-drop, 30 …). AUTO = dal video. Il frame rate del progetto di REAPER segue la versione, così il righello e la griglia dei frame coincidono.
Se il video ha un frame rate diverso da quello della versione, BLEEEPS ti avvisa e propone Use <fps>.
12. Cosa senti (scheda MIX)
BLEEEPS decide cosa suona in ogni situazione – lo imposti una volta per versione.
Tracce: quale traccia è l'Originale (guida), il Dialogo (DX; nessuna = l'ISO di ogni attore) e l'M&E. Add / Split M&E: usa un M&E di studio, oppure ricavane uno dall'originale (stem).
Per situazione: PLAY CUE, PLAY GUIDE, durante la registrazione, PLAY TAKE e riproduzione libera (barra spaziatrice) – ognuna Originale, Dialogo, Dialogo + M&E, M&E o Niente, con il suo livello. Dub check = i tuoi take con l'M&E.
Durante la registrazione la guida suona Full, Dim o Mute.
Per attore: eccezioni solo dove un attore ha bisogno di qualcos'altro, e la sua traccia di dialogo.
Mandate (Settings › Sends & Chains): ogni versione riceve tracce di ritorno (di default 3 × ReaVerbate: piccolo, medio, grande). Le tracce REC degli attori mandano a esse a -inf – alza quello che ti serve. Qualsiasi plugin per mandata, + Add Send. Una catena REC di default per i nuovi attori: Save chain from selected track.
Pop out mette il mix in una finestra separata, p. es. su un secondo schermo.
13. Viste: VIEW, FOCUS, MINI
Scheda VIEW › ADR view: l'arrange mostra solo le tracce CUES e REC. Immagine, guida, M&E, ISO restano nascoste nell'arrange ma suonano comunque. Spunta una traccia qualsiasi per mostrarla.
FOCUS: All / Actor (solo l'attore nel filtro ACTOR) / Cue (solo l'attore del cue selezionato, con zoom su questo cue, segue NEXT / PREV).
MINI (in alto a destra): un Transport piccolo. Riga 1: filtri, cue, timecode, stato, LIST, FULL. Riga 2: tutti i pulsanti di trasporto. Riga 3: le schede – un clic apre una scheda verso il basso, un secondo clic la chiude. La finestra mantiene la tua larghezza e cresce con ciò che è aperto. I take sono nella scheda RECORD.
LIST (in MINI): tutti i cue dei tuoi filtri con numero, TC, attore, testo e take. Clic su una riga = vai a quel cue. Il punto: ambra pieno = take circle, anello ambra = incompleto, anello verde acqua = ci sono take, anello grigio = ancora niente.
14. Lingue e traduzione
Un cue può avere il suo testo in più lingue. LANGUAGE in alto sceglie cosa mostrano il Transport e l'overlay. Cambia solo quando lo cambi tu.
Scheda VERSION › Languages +: traduci i cue. Aggiungi come lingua di questa versione (un livello di testo – p. es. per leggere il tedesco mentre registri) o Nuova versione in questa lingua (stessa immagine e stesso timing, tracce CUES/REC proprie – per un doppiaggio).
La traduzione gira offline sul tuo Mac. Installa una coppia di lingue una volta con Install translation now.
Se un cue non ha testo nella lingua scelta, il Transport dice NO … TEXT – ORIGINAL SHOWN. Traduci di nuovo – vengono fatti solo i cue mancanti – oppure scrivi il testo in Edit Cue.
La traduzione automatica è una bozza per orientarti, non un copione di doppiaggio. Falla controllare prima della sessione.
15. Export e consegna
Export Takes – le registrazioni come file
Scheda EXPORT › Export Takes. Scegli versioni, attori e quali take: Tutti, Attivi, Circle, Circle + Alt o Scegli. Con Circle un cue senza circle invia il suo take selezionato, con il nome _Selected (elencato in giallo). Il progetto resta esattamente com'era.
Lunghezza: Q-Length = esattamente il cue, quello che senti. Source = sempre la registrazione originale, pre-roll incluso.
Elaborazione (ogni spunta ha la sua cartella):
Spunta
Take FX
Track FX, fader, pan
Voce
Mandate (riverbero)
Dry
spenti
spenti
sì
no
Dry + Sends
spenti
spenti
sì
sì
Dry Sends Only
spenti
spenti
no
sì
Wet
attivi
attivi
sì
no
Wet + Sends
attivi
attivi
sì
sì
Wet Sends Only
attivi
attivi
no
sì
Coda del riverbero Auto: il file inizia esattamente al cue e continua finché il riverbero si è spento (max 10 s).
Normalizzazione: Original, Peak (p. es. -1 dBFS) e/o LUFS-I (p. es. -23) – ogni spunta è un file a sé.
Formato: WAV 24-bit (Broadcast WAV) e/o MP3 320. ZIP: un unico zip con esattamente i file di questo export.
Esempio: EP03_Anna_Sanchez_Q006_T002_Circle_Q-Length_Dry.wav – episodio 3, Anna nel ruolo di Sanchez, cue 6, take 2, quello con circle, lunghezza del cue, dry. I take incompleti portano _Unfinished.
Cartelle: EXPORTS/TAKES/Version/Actor/CUE_0006/{Q-Length, Full Source Take}/{Dry, Wet …}/{WAV, MP3}/{Original, Normalized Peak, Normalized LUFS}/ accanto al tuo progetto.
Timecode e metadati: ogni WAV porta il suo timecode di inizio (bext), così qualsiasi DAW può metterlo al suo posto (in REAPER: Item › Item processing › Move items to source preferred position). Description e iXML contengono cue, attore, take, circle, TC, note e il testo in ogni lingua.
Passate di gruppo: Q-Length per cue come ogni take; Source = l'intera passata, un file per parlante; Polywave opzionale = tutti i parlanti di una passata in un solo WAV, un canale ciascuno.
Export… – mix e stem
Scheda EXPORT › Export...: per ogni versione un mixdown del dialogo, un mix completo (dialogo + M&E), l'M&E e/o gli stem per attore (dry, più le mandate come file separati). WAV 16/24/32-bit, 44.1/48/96 kHz. Render now oppure Open REAPER Render per qualsiasi esigenza particolare. Nomi: Project_Version_FullMix.wav, Project_Version_Anna_dry.wav …
Opzioni per entrambi (Export… ed Export Mix): WAV, MP3 o WAV + MP3; normalizzazione Original / Peak / LUFS (ognuna in un file a parte, come in Export Takes); fade in e fade out. I file vanno in EXPORTS/ADR_EXPORT/<Version> (ADR) / EXPORTS/MIX_EXPORT/<Version> (ADR MIX) nella cartella del progetto (o in una cartella a scelta) e alla fine la cartella si apre. Gli stem dry sono senza i send verso le room. Opzionale: uno ZIP con tutti i file dell'export. Stem per attore come in Export Takes: Wet + Sends (canale + room), Wet (canale, senza send), Dry (senza FX, senza send) – e i ritorni room / FX come stem separati. Bypass all cue FX è in ogni finestra di export (Export Takes, Export…, Export Mix).
Liste cue in uscita
Settings › Export Cue List: tutti gli attori in un file, un file per attore o un solo attore; questa versione, tutte le versioni o quelle che spunti; nella lingua che scegli. Formati: CSV, Excel, TSV, SRT, VTT (con i parlanti), marker EDL per DaVinci Resolve (un colore per attore). I file vanno in Desktop/ADR_Cue_Exports. Tutto ciò che esporti si può importare di nuovo.
Report ADR
Scheda EXPORT › ADR Report: ogni cue con i suoi take, circle / alt, take incompleti e note, più progetto, fonico, studio, sala, microfono e data. Una pagina orizzontale da stampare o salvare come PDF. Create Empty ADR Report crea pagine vuote da compilare a mano.
16. Sessione di mix e SPOT
Il tuo mix di una versione – senza toccare il progetto ADR.
Nel progetto ADR: scheda MIX › Create Mix Session. BLEEEPS crea un suo progetto REAPER (…_MIX.rpp) e lo apre in una nuova scheda.
Dentro: VIDEO con timecode, GUIDE (in mute), una cartella DIALOG con una traccia per attore e i suoi take al loro posto (FX, volume, pan e mandate presi dalla traccia REC dell'ADR), ROOMS (i riverberi della versione), M&E, SFX 1/2.
Ogni cue è una regione "Q012 · Anna · testo" nel colore dell'attore – sempre sul tuo audio, anche dopo che l'hai spostato. < PREV / NEXT > nel pannello mix salta da un cue all'altro.
Nuovi take in ADR? Torna nel progetto ADR e clicca Update Mix Session.
Un cue spostato in ADR: se non l'hai toccato nel mix, segue con l'Update. Se l'hai cambiato nel mix, viene elencato sotto TIMING CHANGED IN ADR – Take new timing o Keep mine.
Un Update non cancella nulla nel mix, e nulla torna nel progetto ADR.
+ SPOT (nel Transport durante la riproduzione): un marker SPOT: … dove serve un suono (p. es. "porta che sbatte"). Nella sessione di mix gli spot sono elencati: Go salta lì, Copy copia il testo (p. es. per una ricerca in Soundly), Spot list (CSV) scrive tutti gli spot con timecode.
Export Takes funziona anche nella sessione di mix, con il tuo timing e la tua scelta dei take.
Export Mix...: renderizza il mix completo (come lo senti), il dialogo (con le room), M&E, SFX, M&E + SFX e uno stem per attore – in WAV, dall'inizio alla fine dell'immagine, nella cartella EXPORTS/MIX_EXPORT accanto al progetto di mix.
Nella sessione di mix la finestra BLEEEPS si chiama ADR MIX: PREV / NEXT, PLAY CUE, STOP, LOOP, VIDEO, + SPOT e + ADD FILES: SFX, musica, M&E o una wild line vanno sulla loro traccia (SFX su una traccia SFX libera, musica su una traccia MUSIC), al cursore o al timecode scritto nel file. Dopo Create / Update Mix Session arrivi direttamente nella scheda del mix.
Take: seleziona un item di cue – tutte le sue take compaiono in ADR MIX, un clic ne fa suonare una (la tua scelta resta dopo un Update). La traccia video è muta nel mix (solo immagine), così il suo audio non raddoppia l'M&E.
17. Formati in breve
Cosa
In entrata
In uscita
Liste cue
CSV (;, o tab), Excel .xlsx, TSV, TXT, SRT, VTT, EDL con marker
come impostato (frame o millisecondi); SRT/VTT sempre millisecondi
Frame rate
23.976 · 24 · 25 · 29.97 drop / non-drop · 30 (e quello che dice il video)
Immagine
tutto ciò che REAPER riproduce (p. es. MOV, MP4, MXF)
–
Audio in entrata
WAV, AIFF, MP3, FLAC, M4A e l'audio dei video
–
Take
–
Broadcast WAV 24-bit (timecode bext + iXML), MP3 320 (ID3), polywave per le passate di gruppo, ZIP
Mix / stem
–
WAV 16 / 24 / 32-bit, 44.1 / 48 / 96 kHz
Report
–
report ADR (HTML, stampa / PDF), lista spot (CSV)
18. Limiti di questa beta
Solo Mac. Windows arriverà più avanti.
Solo REAPER. BLEEEPS non gira dentro Pro Tools o Nuendo – ma i Broadcast WAV esportati con timecode vanno in qualsiasi DAW.
Il riconoscimento vocale è una bozza: controlla testi e bordi dei cue. Non distingue i parlanti in un video mixato – tutte le battute vanno a un solo parlante, le assegni tu con Move Cue. Senza COMPLETE non ci sono riconoscimento vocale, overlay e rilevamento automatico del frame rate.
La traduzione è una traduzione automatica offline – una bozza, non un copione.
SRT, VTT ed EDL non hanno una colonna per il ruolo: dopo l'import il ruolo è il nome dell'attore. Excel, CSV o TSV mantengono il ruolo.
Un EDL di montaggio (clip) non è una lista cue – lo è solo un EDL con marker.
Overlay di gruppo: fino a 4 parlanti contemporaneamente.
FOCUS nasconde solo tracce intere: gli altri cue dello stesso attore restano sulla sua traccia, solo fuori dallo zoom.
Sessione di mix: ancora nessun overlay del testo dei cue sul video del mix. Le modifiche nel mix non tornano mai nell'ADR.
Due take su un solo file audio (un item diviso a mano e distribuito su due cue): per loro niente Dry Source. Soluzione: fai Glue degli item. Registrando con BLEEEPS questo non succede mai.
Conform to new picture (un nuovo montaggio, i cue seguono in base al suono) è sperimentale e nascosto: Settings › System › EXPERIMENTAL. Controlla ogni risultato; Undo riporta tutto com'era.
Una licenza = 2 computer; l'attivazione richiede internet una volta.
Le take seguono il loro cue finché una finestra BLEEEPS (Transport, anche MINI) è aperta. Un cue spostato con BLEEEPS chiuso: le sue take lo raggiungono appena riapri il Transport. Consiglio: tieni aperto MINI mentre modifichi.
19. Problemi e aiuto
System Check (Settings › System): cosa è installato e cosa manca.
Open Log (Settings › System): BLEEEPS_log.txt elenca ogni problema e ogni passaggio importante. Invialo con la tua domanda.
Diagnose: un breve report sul progetto.
Refresh / Organize (Settings › System): rileggi il progetto / ordina le tracce nelle cartelle delle loro versioni.
Problema
Prova così
Nessun beep
BEEPS è spento, oppure l'ultimo beep è un beep fantasma (scheda RECORD).
Nessun overlay
COMPLETE è installato? OVERLAY è attivo e VIDEO è aperto? Settings › Overlay › Show / Refresh Overlay.
Il cue mostra il testo originale
Nessun testo in quella lingua: traduci di nuovo o scrivilo in Edit Cue.
L'import mostra 0 cue
Controlla le colonne e "First row = column names". Un EDL ha bisogno di marker.
Il timecode sembra sbagliato
Frame rate e Start TC della versione (Settings › Versions & Timecode).
La licenza viene richiesta di nuovo
Computer nuovo o impostazioni copiate: clicca Activate, la chiave è già inserita.
Qualcosa non sembra aggiornato
Settings › System › Refresh.
Feedback e bug: l'indirizzo nella tua e-mail d'ordine, oppure la pagina di BLEEEPS su najrahsound.com. Grazie per il test!
Supporto via e-mail:bleeeps@najrahsound.com – anche in BLEEEPS: clicca sul logo, oppure Settings › System › Support. Allega il log, per favore.
BLEEEPS 7.3 beta · macOS · REAPER · di NajrahSND
BLEEEPS – Manual
ADR y doblaje en REAPER: trae una lista de cues o un video, graba con pre-roll y beeps, elige los mejores takes, entrega archivos limpios. Beta 7.3 · macOS · por NajrahSND
1. BLEEEPS en un minuto
BLEEEPS convierte REAPER en un estudio de ADR. Cada línea que hay que volver a grabar es un cue. Vas de cue en cue, el actor oye tres beeps y ve la línea, grabas, y BLEEEPS guarda cada take ordenado en el cue correcto. Al final exportas los takes con nombres claros y timecode, listos para el mezclador.
1 · Entrada de cues
Importa una lista de cues (CSV, Excel, SRT …) o deja que BLEEEPS encuentre las líneas en el video.
2 · Grabar
Elige un cue, START ADR: pre-roll, beeps, grabación. Cada pasada es un take nuevo.
3 · Elegir
Escucha, marca el mejor take como circle, edítalo o haz un comp si hace falta.
4 · Entregar
Export Takes, informe ADR, listas de cues o tu propia sesión de mezcla.
2. Palabras de este manual
Palabra
Significado
Cue
Una línea para grabar: inicio, fin, actor, texto. En REAPER, un ítem de color en la pista CUES del actor.
Take
Una grabación de un cue (T1, T2 …), en la pista REC del actor, siempre exactamente sobre su cue.
Circle / Alt
Circle = el take que quieres (★). Alt = tu segunda opción. Los dos van a la exportación y a la mezcla.
Versión
Una película o un episodio con su imagen, su sonido y sus cues – por ejemplo "Episodio 3" o "Trailer DE". Un proyecto puede tener varias versiones.
Guía
El sonido original de la película (lo que el actor imita). También se llama O-Ton o referencia.
ISO
Un micrófono por actor del rodaje (diálogo limpio de una persona).
M&E
Música y efectos sin diálogo – la base sobre la que van las voces nuevas.
Pre-roll / post-roll
Tiempo que suena antes del cue (con los beeps) y después de él.
Overlay
Una ventana sobre el video que le muestra al actor la línea, la cuenta regresiva y los tiempos.
Grupo, escena, pasada
Varios actores grabados juntos. El grupo de cues es una escena (G1), cada grabación de ella es una pasada (P1, P2 …).
3. Qué necesitas
Un Mac con macOS 13 (Ventura) o más nuevo. Se recomienda mucho Apple Silicon (M1 o más nuevo): ahí el reconocimiento de voz es mucho más rápido.
REAPER 7 o más nuevo, abierto al menos una vez.
Internet para la instalación y una vez para activar la licencia.
Para COMPLETE (reconocimiento de voz, overlay, traducción): Homebrew (brew.sh) y una cuenta de administrador en el Mac.
Unos GB de espacio libre en disco para COMPLETE (modelos de voz, Python).
Windows: esta beta es para Mac. Una versión para Windows llega más adelante.
4. Instalar y activar
Instalar
Cierra REAPER.
Descomprime la descarga y haz doble clic en BLEEEPS Setup.app. macOS pregunta una vez si quieres abrir una app de internet – haz clic en Open.
Haz clic primero en CHECK. Solo mira y no cambia nada: ves lo que ya hay.
Elige el modo:
CORE – BLEEEPS y las extensiones de REAPER (ReaPack, ReaImGui, SWS, js_ReaScriptAPI). Suficiente para importar listas de cues y grabar.
COMPLETE – CORE más ffmpeg, Python, reconocimiento de voz (Whisper), separación de stems (Demucs), el overlay y la traducción offline. Recomendado. Tarda 5–20 minutos, en un Mac nuevo hasta 40.
Paquetes de idiomas para la traducción: Standard (idiomas comunes), Full, Custom (escribe códigos como de en fr) o Skip (agrégalos después con MANAGE LANGUAGES).
Al final REAPER se abre solo. BLEEEPS pone sus acciones en la Action List y abre el Transport con la ventana de licencia.
Si COMPLETE se detiene con "Homebrew missing": instala Homebrew desde brew.sh (te pide la contraseña del Mac – no ves nada mientras escribes, es normal), luego ejecuta COMPLETE otra vez.
Licencia
Escribe la clave de licencia del e-mail de tu pedido y haz clic en Activate. Se verifica online una vez; después BLEEEPS también funciona sin internet.
Una clave funciona en 2 computadoras. Para pasar a otro Mac: Settings › System › LICENSE › Deactivate this computer, luego actívala en el nuevo.
Con conexión, BLEEEPS verifica la clave en silencio cada 14 días. Sin internet no cambia nada. La licencia nunca toca tus proyectos, takes ni exportaciones.
¿Todavía no tienes clave? Get a key abre la página de BLEEEPS.
Actualizar y quitar
Actualizar: instala el nuevo build de la misma forma. El anterior se guarda como copia de seguridad (los últimos 3), tu log se conserva. Después de actualizar, REAPER renueva las acciones de BLEEEPS en el siguiente inicio.
Quitar: app Setup › REMOVE BLEEEPS. No se borran proyectos, grabaciones, extensiones de REAPER ni Python.
BLEEEPS agrega tres líneas marcadas a Scripts/__startup.lua de REAPER para poder configurarse. Tus propias líneas se quedan; REMOVE vuelve a quitar las nuestras.
5. Las ventanas
Transport
Tu ventana principal: filtros, botones de transporte, las pestañas CUE · RECORD · VERSION · MIX · VIEW · EXPORT. Arriba a la derecha: MINI, HELP, SETTINGS.
Transcribe
Crea una versión a partir de video, audio y listas de cues, si quieres con reconocimiento de voz.
Settings
Grabación, overlay, versiones y timecode, listas de cues de entrada y de salida, informe ADR, sends, sistema y licencia.
HELP activado: apunta a cualquier botón y un texto corto te dice lo que hace.
Cada ventana extra tiene < Back to Transport arriba a la derecha.
Atajos: en la Action List de REAPER encuentras BLEEEPS_ADD_SPOT y BLEEEPS_SPLIT_CUE_AT_CURSOR – asígnales una tecla si quieres.
6. Iniciar un proyecto
Primero guarda tu proyecto de REAPER (antes de cada build de Transcribe, BLEEEPS guarda una copia, así el build se puede deshacer). Luego elige el camino que corresponde a lo que te dio el cliente.
A · Te dieron una lista de cues (lo más común)
Transport › SETTINGS › Import Cue List (o pestaña VERSION › + Cue List para agregar a la versión en la que estás).
Choose file: CSV, Excel, TSV, TXT, SRT, VTT o EDL.
Revisa las columnas. BLEEEPS las adivina (TC In, TC Out, Actor, Role, Text, Notes, Cue no., Version); cambia las que estén mal. La vista previa muestra las primeras filas.
Frame rate de la lista (BLEEEPS sugiere uno según el número de frame más alto).
A dónde van los cues: versión nueva o a una versión existente (p. ej., más cues del cliente después).
Import. Cada actor recibe una pista CUES y una pista REC.
Agrega la imagen: pestaña VERSION › + Add Files to Version › elige el video, rol Picture.
CSV de ejemplo (separador ; o ,, primera fila = nombres de columna – en la descarga hay un Example_Cue_List.csv de muestra):
Episode;Loop;TC In;TC Out;Character;Actor;Dialogue;Notes
EP01;1;01:00:10:00;01:00:12:12;Sanchez;Anna;Where were you yesterday?;quiet
EP01;2;01:00:14:05;01:00:15:20;Tom;Max;None of your business.;
SRT / VTT (subtítulos): una línea ANNA: Hello o <v Anna>Hello da el actor. Las líneas sin nombre reciben el actor que escribas en Actor for lines without a name.
EDL: solo una EDL con marcadores es una lista de cues – p. ej., DaVinci Resolve › Timeline › Export › Timeline Markers to EDL. Un marcador Anna: line unclear se convierte en un cue para Anna. Una EDL de corte normal (clips, sin marcadores) no es una lista de cues; BLEEEPS te lo dice.
Excel: se lee la primera hoja, primera fila = nombres de columna.
B · Solo te dieron un video (reconocimiento de voz)
Abre Transcribe, Add Videos / Media, elige el video.
Elige el idioma hablado (o Auto detect) y, si quieres, un idioma de cues para la traducción.
Marca Stem split si hay música o ruido debajo del diálogo (primero separa la voz – más lento, más limpio).
Build. Mientras construye, una línea arriba en el arrange dice qué está pasando; las pistas nuevas aparecen solo cuando termina.
Al principio todas las líneas son de un solo hablante. Asígnalas a los actores correctos con pestaña CUE › Move Cue.
El reconocimiento de voz hace un borrador. Revisa el texto y los bordes de los cues – sobre todo con música, voces superpuestas o dialecto. Undo last import (Transcribe o Settings › System) devuelve el proyecto a como estaba antes del build.
C · Te dieron pistas ISO (un micrófono por actor)
Agrega todos los archivos ISO en Transcribe. Cada archivo recibe un tipo: Dialog (con el nombre del actor), M&E, Guide u Other – adivinado a partir del nombre del archivo, p. ej., ISO_Anna_Sanchez.wav → actor Anna, rol Sanchez. Solo se transcribe el diálogo, y cada ISO se convierte en su propio actor. No hace falta separar stems, así que es rápido. Los ISO deben empezar al mismo tiempo que el video.
D · Agregar archivos después
Pestaña VERSION › + Add Files to Version: varios archivos a la vez, cada uno con un rol (Picture, Guide, Dialog, M&E, ISO, Other) y una posición (inicio de la versión, el timecode del archivo o tu propio offset).
Una pista que arrastraste a REAPER a mano aparece bajo NO ROLE en la pestaña VERSION – un clic en un botón de rol (p. ej., Picture) y BLEEEPS la usa. Para una imagen, el frame rate se lee del archivo.
Varias versiones en un proyecto: cada una tiene su propia carpeta. Elige en cuál trabajas en VERSION, arriba en el Transport.
7. Grabar
Elegir un cue
PREV / NEXT, un clic en un cue en el arrange o una fila en LIST (MINI).
Los filtros de arriba acotan todo: VERSION, ACTOR (o ROLE), LANGUAGE del texto.
Escuchar primero
PLAY CUE – el cue con el sonido configurado en la pestaña MIX. PLAY GUIDE – solo el diálogo original.
PRE/POST – un interruptor para toda reproducción: con pre-roll antes y post-roll después.
LOOP – una reproducción se repite hasta STOP. NEXT / PREV durante el loop: el nuevo cue entra en loop enseguida.
Grabar
Pestaña RECORD: pre-roll 2 / 3 / 4 / 8 s, post-roll Off / 1 / 2 / 3 s (Off = paras a mano).
START ADR: pre-roll con tres beeps, luego grabación en la pista REC del actor. Cada pasada es un take nuevo.
Con post-roll la grabación se detiene sola; si no, presiona STOP o la barra espaciadora.
BEEPS desactivado: el pre-roll corre en silencio. Last beep audible desactivado: el tercer beep es un "beep fantasma" – el actor solo lo ve en el overlay.
LOOP + START ADR = grabación en loop: take tras take, con pre-roll y beeps cada vez, hasta que presionas STOP.
Un take que detienes antes del final del cue se guarda y se marca como sin terminar (línea naranja debajo del take). Haz clic en Unfinished en él si al final el take está bien.
La entrada de las pistas REC nuevas: Settings › Recording › Input Channel. Guarda las entradas de un estudio como preset y cárgalo en la próxima sesión.
Ejemplo: cue 12, Anna. PLAY GUIDE – Anna escucha. START ADR – beeps, ella habla, el post-roll de 1 s se detiene solo → T1. Otra vez → T2. Play Take en T2, suena mejor → Circle. NEXT.
8. Takes: elegir, editar, comp
T1 T2 … – elige un take. Amarillo = activo. Estrella roja = circle, estrella turquesa = alternativa. Letras: C comp, E editado, G take de grupo.
Play Take (con Pre/Post si está activado), Solo = solo el take.
Circle – el take que quieres; suena en la mezcla y va a la exportación. Alt – segunda opción.
Nota por take (p. ej., "un poco tarde") – va al informe ADR y a los archivos exportados.
Edit – toda la grabación (incluido el pre-roll) se abre sola en la pantalla. Corta, mueve y haz fades con las herramientas normales de REAPER, luego Save Edit. Lo que escuchas se convierte en el take. Revert recupera la grabación original.
Make Comp – todos los takes como lanes; elige los mejores trozos, Save Comp = un take nuevo (C).
Delete Take – quita el take de la lista (el archivo de audio se queda en el disco, Undo lo recupera).
Los takes siempre están exactamente sobre su cue. Mueve o recorta el cue y los takes lo siguen. Con Lock takes (Settings › Recording), un take movido a mano vuelve a saltar a su cue.
9. Grabación en grupo
Para diálogos superpuestos: varios actores en una pasada.
Selecciona un cue y haz clic en GROUP. El grupo es este cue más todos los cues que se superponen con él – o exactamente los cues que seleccionaste en el arrange, o todos los cues que empiezan dentro de la selección de tiempo. Desmarca cues en la barra; haz clic en un cue en la línea de tiempo para agregarlo o quitarlo.
Own mics (cada actor en la entrada de su pista REC, un archivo cada uno) o One mic (un archivo compartido).
START GROUP. Después de STOP, cada cue recibe un take normal (G). Cada pasada es P1, P2 … de la escena G1.
Play Group reproduce toda la escena. Exit te lleva de vuelta al Transport.
En el grupo, el overlay muestra una banda de ritmo: un carril por hablante (hasta 4 a la vez), cada frase es un bloque tan largo como se dice, y avanza hacia la línea roja de sincronía, con una cuenta regresiva 3-2-1 antes de la línea de cada hablante. Clic derecho en el overlay: banda más lenta o más rápida.
10. Editar cues y actores
Pestaña CUE › Edit Cue: texto, notas y tiempos (botones de ±0.5 s), Save Cue. O arrastra el ítem del cue directamente en REAPER – los takes y las traducciones lo siguen.
Add New Cue (en el cursor de edición o la selección de tiempo), Move Cue (a otro actor, con los takes si está marcado), Split @ Cursor, Join Selected.
Edit Actor: cambia el nombre del actor y/o del rol en esta versión. Remove Actor / Cue: con una casilla de seguridad, Undo lo recupera.
CUE FX: un efecto en todos los takes de un cue, p. ej., una voz de teléfono. Tus propias cadenas (FX chains de REAPER en FXChains/BLEEEPS) aparecen aquí; Save as template guarda los efectos del take activo. Bypass all cue FX los apaga todos para la versión y los vuelve a encender.
11. Video, overlay y timecode
VIDEO abre la ventana de video de REAPER. La imagen de cada versión lleva un display de timecode de BLEEEPS y la cuenta regresiva (3-2-1 con streamers antes de la grabación).
OVERLAY muestra la línea actual en letra grande sobre el video, con la línea siguiente como aviso. Se pega a la ventana de video y se escala con ella. Necesita COMPLETE.
Settings › Overlay: Show Cue Text, Show Actor Name, Transparent, Rhythmo Scroll (el texto se mueve con el tiempo), el overlay sigue a la ventana de video.
Cues superpuestos: una fila por hablante; el que empezó último es la línea principal.
Display de timecode: frames (HH:MM:SS:FF) o milisegundos – en todo BLEEEPS, también en las exportaciones.
Por versión: TC de inicio (p. ej., 01:00:00:00 o 10:00:00:00) y frame rate (23.976, 24, 25, 29.97 drop / non-drop, 30 …). AUTO = del video. El frame rate del proyecto de REAPER sigue a la versión, así la regla y la cuadrícula de frames coinciden.
Si el video corre a otro frame rate que el que muestra la versión, BLEEEPS te avisa y te ofrece Use <fps>.
12. Lo que escuchas (pestaña MIX)
BLEEEPS decide qué suena en cada situación – lo configuras una vez por versión.
Pistas: qué pista es el Original (guía), el Dialog (DX; ninguna = el ISO de cada actor) y el M&E. Add / Split M&E: usa un M&E del estudio o separa uno del original (stems).
Por situación: PLAY CUE, PLAY GUIDE, durante la grabación, PLAY TAKE y la reproducción libre (barra espaciadora) – cada una con Original, Dialog, Dialog + M&E, M&E o Nothing, con su propio nivel. Dub check = tus takes con el M&E.
Durante la grabación, la guía suena Full, Dim o Mute.
Por actor: excepciones solo donde un actor necesita otra cosa, y su propia pista de diálogo.
Sends (Settings › Sends & Chains): cada versión recibe pistas de retorno (por defecto 3 × ReaVerbate: pequeña, mediana, grande). Las pistas REC de los actores envían a ellas a -inf – sube lo que necesites. Cualquier plugin por send, + Add Send. Una cadena REC por defecto para actores nuevos: Save chain from selected track.
Pop out pone la mezcla en su propia ventana, p. ej., en una segunda pantalla.
13. Vistas: VIEW, FOCUS, MINI
Pestaña VIEW › vista ADR: el arrange muestra solo las pistas CUES y REC. Imagen, guía, M&E e ISO quedan ocultas en el arrange, pero siguen sonando. Marca cualquier pista para mostrarla.
FOCUS: All / Actor (solo el actor del filtro ACTOR) / Cue (solo el actor del cue seleccionado, con zoom a este cue, sigue NEXT / PREV).
MINI (arriba a la derecha): un Transport pequeño. Fila 1: filtros, cue, timecode, estado, LIST, FULL. Fila 2: todos los botones de transporte. Fila 3: las pestañas – un clic abre una pestaña hacia abajo, un segundo clic la cierra. La ventana mantiene tu ancho y crece con lo que está abierto. Los takes están en la pestaña RECORD.
LIST (en MINI): todos los cues de tus filtros con número, TC, actor, texto y takes. Clic en una fila = ir a ese cue. El punto: ámbar relleno = take circle, anillo ámbar = sin terminar, anillo turquesa = takes, anillo gris = todavía nada.
14. Idiomas y traducción
Un cue puede llevar su texto en varios idiomas. LANGUAGE, arriba, elige lo que muestran el Transport y el overlay. Solo cambia cuando tú lo cambias.
Pestaña VERSION › Languages +: traduce los cues. Agregar como idioma de esta versión (una capa de texto – p. ej., para leer el alemán mientras grabas) o Nueva versión en este idioma (misma imagen y mismos tiempos, pistas CUES/REC propias – para un doblaje).
La traducción corre offline en tu Mac. Instala un par de idiomas una vez con Install translation now.
Si un cue no tiene texto en el idioma elegido, el Transport dice NO … TEXT – ORIGINAL SHOWN. Traduce otra vez – solo se hacen los cues que faltan – o escribe el texto en Edit Cue.
La traducción automática es un borrador para orientarte, no un guion de doblaje. Haz que la revisen antes de la sesión.
15. Exportación y entrega
Export Takes – las grabaciones como archivos
Pestaña EXPORT › Export Takes. Elige versiones, actores y qué takes: All, Active, Circle, Circle + Alt o Choose. Con Circle, un cue sin circle envía su take seleccionado, con el nombre _Selected (aparece en amarillo). El proyecto queda exactamente como estaba.
Longitud: Q-Length = exactamente el cue, lo que escuchas. Source = siempre la grabación original, incluido el pre-roll.
Procesamiento (cada casilla, su propia carpeta):
Casilla
Take FX
FX de pista, fader, pan
Voz
Sends (reverb)
Dry
desactivado
desactivado
sí
no
Dry + Sends
desactivado
desactivado
sí
sí
Dry Sends Only
desactivado
desactivado
no
sí
Wet
activado
activado
sí
no
Wet + Sends
activado
activado
sí
sí
Wet Sends Only
activado
activado
no
sí
Cola de reverb Auto: el archivo empieza exactamente en el cue y sigue hasta que la reverb se apaga (máx. 10 s).
Normalización: Original, Peak (p. ej., -1 dBFS) y/o LUFS-I (p. ej., -23) – cada casilla es su propio archivo.
Formato: WAV 24-bit (Broadcast WAV) y/o MP3 320. ZIP: un zip con exactamente los archivos de esta exportación.
Ejemplo: EP03_Anna_Sanchez_Q006_T002_Circle_Q-Length_Dry.wav – episodio 3, Anna como Sanchez, cue 6, take 2, el circle, longitud del cue, dry. Los takes sin terminar llevan _Unfinished.
Carpetas: EXPORTS/TAKES/Version/Actor/CUE_0006/{Q-Length, Full Source Take}/{Dry, Wet …}/{WAV, MP3}/{Original, Normalized Peak, Normalized LUFS}/ junto a tu proyecto.
Timecode y metadatos: cada WAV lleva su timecode de inicio (bext), así cualquier DAW lo puede colocar en su lugar (en REAPER: Item › Item processing › Move items to source preferred position). Description e iXML contienen cue, actor, take, circle, TC, notas y el texto en todos los idiomas.
Pasadas de grupo: Q-Length por cue, como cualquier take; Source = toda la pasada, un archivo por hablante; opcional Polywave = todos los hablantes de una pasada en un WAV, un canal cada uno.
Export… – mezclas y stems
Pestaña EXPORT › Export...: por versión, una mezcla de diálogo, una mezcla completa (diálogo + M&E), el M&E y/o stems por actor (dry, más los sends como archivos propios). WAV 16/24/32-bit, 44.1/48/96 kHz. Render now u Open REAPER Render para cualquier cosa especial. Nombres: Project_Version_FullMix.wav, Project_Version_Anna_dry.wav …
Opciones para ambos (Export… y Export Mix): WAV, MP3 o WAV + MP3; normalización Original / Peak / LUFS (cada una en su propio archivo, como en Export Takes); fade in y fade out. Los archivos van a EXPORTS/ADR_EXPORT/<Version> (ADR) / EXPORTS/MIX_EXPORT/<Version> (ADR MIX) en la carpeta de tu proyecto (o a una carpeta que elijas) y al final se abre la carpeta. Los stems dry van sin los envíos a las rooms. Opcional: un ZIP con todos los archivos de la exportación. Stems por actor como en Export Takes: Wet + Sends (canal + rooms), Wet (canal, sin envíos), Dry (sin FX, sin envíos) – y los retornos rooms / FX como stems propios. Bypass all cue FX está en cada ventana de exportación (Export Takes, Export…, Export Mix).
Listas de cues de salida
Settings › Export Cue List: todos los actores en un archivo, un archivo por actor o un solo actor; esta versión, todas las versiones o las que marques; en el idioma que elijas. Formatos: CSV, Excel, TSV, SRT, VTT (con hablantes), marcadores EDL para DaVinci Resolve (un color por actor). Los archivos van a Desktop/ADR_Cue_Exports. Todo lo que exportas se puede volver a importar.
Informe ADR
Pestaña EXPORT › ADR Report: cada cue con sus takes, circle / alt, takes sin terminar y notas, más proyecto, ingeniero, estudio, sala, micrófono y fecha. Una página horizontal para imprimir o guardar como PDF. Create Empty ADR Report crea páginas en blanco para llenar a mano.
16. Sesión de mezcla y SPOT
Tu propia mezcla de una versión – sin tocar el proyecto ADR.
En el proyecto ADR: pestaña MIX › Create Mix Session. BLEEEPS crea su propio proyecto de REAPER (…_MIX.rpp) y lo abre en una pestaña nueva.
Adentro: VIDEO con timecode, GUIDE (en mute), una carpeta DIALOG con una pista por actor y sus takes en su lugar (FX, volumen, pan y sends tomados de la pista REC del ADR), ROOMS (las reverbs de la versión), M&E, SFX 1/2.
Cada cue es una región "Q012 · Anna · texto" en el color del actor – siempre sobre tu audio, también después de moverlo. < PREV / NEXT > en el panel de mezcla salta de cue en cue.
¿Takes nuevos en ADR? De vuelta en el proyecto ADR, haz clic en Update Mix Session.
Un cue movido en ADR: si no lo tocaste en la mezcla, se mueve con el Update. Si lo cambiaste en la mezcla, aparece en TIMING CHANGED IN ADR – Take new timing o Keep mine.
Un Update no borra nada en la mezcla, y nada vuelve al proyecto ADR.
+ SPOT (en el Transport durante la reproducción): un marcador SPOT: … donde hace falta un sonido (p. ej., "portazo"). En la sesión de mezcla aparece la lista de spots: Go salta ahí, Copy copia el texto (p. ej., para buscar en Soundly), Spot list (CSV) escribe todos los spots con timecode.
Export Takes también funciona en la sesión de mezcla, con tus tiempos y tu elección de takes.
Export Mix...: renderiza la mezcla completa (tal como la oyes), el diálogo (con las rooms), M&E, SFX, M&E + SFX y un stem por actor – en WAV, del inicio al final de la imagen, en la carpeta EXPORTS/MIX_EXPORT junto al proyecto de mezcla.
En la sesión de mezcla la ventana de BLEEEPS se llama ADR MIX: PREV / NEXT, PLAY CUE, STOP, LOOP, VIDEO, + SPOT y + ADD FILES: SFX, música, M&E o una wild line van a su pista (SFX a una pista SFX libre, música a una pista MUSIC), en el cursor o en el timecode grabado en el archivo. Después de Create / Update Mix Session llegas directamente a la pestaña de la mezcla.
Takes: selecciona un item de cue – todas sus tomas aparecen en ADR MIX, un clic hace sonar una de ellas (tu elección se mantiene en el Update). La pista de vídeo está muda en la mezcla (solo imagen), así su sonido no duplica el M&E.
17. Formatos de un vistazo
Qué
Entrada
Salida
Listas de cues
CSV (;, o tabulador), Excel .xlsx, TSV, TXT, SRT, VTT, EDL con marcadores
según la configuración (frames o milisegundos); SRT/VTT siempre en milisegundos
Frame rates
23.976 · 24 · 25 · 29.97 drop / non-drop · 30 (y lo que indique el video)
Imagen
todo lo que REAPER reproduce (p. ej., MOV, MP4, MXF)
–
Entrada de audio
WAV, AIFF, MP3, FLAC, M4A y el sonido de los videos
–
Takes
–
Broadcast WAV 24-bit (timecode bext + iXML), MP3 320 (ID3), polywave para pasadas de grupo, ZIP
Mezclas / stems
–
WAV 16 / 24 / 32-bit, 44.1 / 48 / 96 kHz
Informes
–
informe ADR (HTML, imprimir / PDF), lista de spots (CSV)
18. Limitaciones de esta beta
Solo Mac. Windows llega más adelante.
Solo REAPER. BLEEEPS no corre dentro de Pro Tools ni de Nuendo – pero los Broadcast WAV exportados con timecode entran en cualquier DAW.
El reconocimiento de voz es un borrador: revisa los textos y los bordes de los cues. No distingue hablantes en un video mezclado – todas las líneas van a un hablante, tú las asignas con Move Cue. Sin COMPLETE no hay reconocimiento de voz, ni overlay, ni detección automática del frame rate.
La traducción es traducción automática offline – un borrador, no un guion.
SRT, VTT y EDL no tienen columna para el rol: después de importar, el rol es el nombre del actor. Excel, CSV o TSV conservan el rol.
Una EDL de corte (clips) no es una lista de cues – solo una EDL con marcadores.
Overlay de grupo: hasta 4 hablantes a la vez.
FOCUS solo oculta pistas completas: los demás cues del mismo actor quedan en su pista, solo fuera del zoom.
Sesión de mezcla: todavía sin overlay del texto de los cues en el vídeo de la mezcla. Los cambios en la mezcla nunca vuelven al ADR.
Dos takes en un mismo archivo de audio (un ítem cortado a mano y repartido en dos cues): no hay Dry Source para ellos. Solución: haz Glue de los ítems. Grabar con BLEEEPS nunca crea esto.
Conform to new picture (un corte nuevo, los cues siguen por el sonido) es experimental y está oculto: Settings › System › EXPERIMENTAL. Revisa cada resultado; Undo lo recupera todo.
Una licencia = 2 computadoras; la activación necesita internet una vez.
Las tomas siguen a su cue mientras una ventana de BLEEEPS (Transport, también MINI) está abierta. Un cue movido con BLEEEPS cerrado: sus tomas lo alcanzan en cuanto vuelves a abrir el Transport. Consejo: deja MINI abierto mientras editas.
19. Problemas y ayuda
System Check (Settings › System): qué está instalado y qué falta.
Open Log (Settings › System): BLEEEPS_log.txt registra cada problema y cada paso importante. Envíalo con tu pregunta.
Diagnose: un informe corto sobre el proyecto.
Refresh / Organize (Settings › System): vuelve a leer el proyecto / ordena las pistas en sus carpetas de versión.
Problema
Prueba esto
No hay beeps
BEEPS está desactivado, o el último beep es un beep fantasma (pestaña RECORD).
No hay overlay
¿COMPLETE instalado? ¿OVERLAY activado y VIDEO abierto? Settings › Overlay › Show / Refresh Overlay.
El cue muestra el texto original
No hay texto en ese idioma: traduce otra vez o escríbelo en Edit Cue.
La importación muestra 0 cues
Revisa las columnas y "First row = column names". Una EDL necesita marcadores.
El timecode se ve mal
Frame rate y TC de inicio de la versión (Settings › Versions & Timecode).
La licencia pide la clave otra vez
Computadora nueva o configuración copiada: haz clic en Activate, la clave ya está escrita.
Algo parece desactualizado
Settings › System › Refresh.
Comentarios y errores: la dirección del e-mail de tu pedido, o la página de BLEEEPS en najrahsound.com. ¡Gracias por probar!
Soporte por e-mail:bleeeps@najrahsound.com – también en BLEEEPS: haz clic en el logo, o Settings › System › Support. Adjunta el log, por favor.
BLEEEPS 7.3 beta · macOS · REAPER · por NajrahSND
BLEEEPS – Kılavuz
REAPER'da ADR ve dublaj: bir cue listesi ya da video getirin, pre-roll ve bip sesleriyle kaydedin, en iyi take'leri seçin, temiz dosyalar teslim edin. Beta 7.3 · macOS · NajrahSND tarafından
1. Bir dakikada BLEEEPS
BLEEEPS, REAPER'ı bir ADR stüdyosuna dönüştürür. Yeniden kaydedilecek her replik bir cue'dur. Cue'dan cue'ya geçersiniz, oyuncu üç bip sesi duyar ve repliği görür, siz kaydedersiniz ve BLEEEPS her take'i doğru cue üzerinde düzenli tutar. Sonunda take'leri anlaşılır adlarla ve timecode ile dışa aktarırsınız, mikser için hazır.
1 · Cue'ları al
Bir cue listesi içe aktarın (CSV, Excel, SRT …) ya da replikleri BLEEEPS'in videoda bulmasına izin verin.
2 · Kaydet
Bir cue seçin, START ADR: pre-roll, bip sesleri, kayıt. Her pass yeni bir take'tir.
3 · Seç
Dinleyin, en iyi take'i circle yapın, gerekirse düzenleyin ya da comp yapın.
4 · Teslim et
Export Takes, ADR raporu, cue listeleri ya da kendi mix oturumunuz.
2. Bu kılavuzda kullanılan terimler
Terim
Anlamı
Cue
Kaydedilecek tek bir replik: başlangıç, bitiş, oyuncu, metin. REAPER'da oyuncunun CUES track'indeki renkli bir item.
Take
Bir cue'nun tek bir kaydı (T1, T2 …), oyuncunun REC track'inde, her zaman tam olarak kendi cue'sunun üzerinde.
Circle / Alt
Circle = istediğiniz take (★). Alt = ikinci tercihiniz. İkisi de dışa aktarmaya ve mix'e girer.
Versiyon
Görüntüsü, sesi ve cue'larıyla tek bir film ya da bölüm – örneğin "Bölüm 3" ya da "Trailer DE". Bir proje birden fazla versiyon içerebilir.
Guide
Filmin orijinal sesi (oyuncunun taklit ettiği ses). O-Ton ya da referans olarak da adlandırılır.
ISO
Çekimden her oyuncu için bir mikrofon (tek bir kişinin temiz diyaloğu).
M&E
Diyalogsuz müzik ve efektler – yeni seslerin üzerine oturduğu zemin.
Pre-roll / post-roll
Cue'dan önce (bip sesleriyle) ve cue'dan sonra çalınan süre.
Overlay
Video üzerinde oyuncuya repliği, geri sayımı ve zamanlamayı gösteren bir pencere.
Grup, sahne, pass
Birlikte kaydedilen birden fazla oyuncu. Cue grubu bir sahnedir (G1), sahnenin her kaydı bir pass'tir (P1, P2 …).
3. Neye ihtiyacınız var
macOS 13 (Ventura) ya da daha yenisi yüklü bir Mac. Apple Silicon (M1 ya da daha yenisi) şiddetle önerilir: konuşma tanıma orada çok daha hızlıdır.
REAPER 7 ya da daha yenisi, en az bir kez başlatılmış olmalı.
Kurulum için ve lisans etkinleştirme için bir kez internet.
COMPLETE için (konuşma tanıma, overlay, çeviri): Homebrew (brew.sh) ve Mac'te bir yönetici hesabı.
COMPLETE için birkaç GB boş disk alanı (konuşma modelleri, Python).
Windows: bu beta Mac içindir. Windows sürümü daha sonra gelecek.
4. Kurulum ve etkinleştirme
Kurulum
REAPER'dan çıkın.
İndirilen dosyayı açın ve BLEEEPS Setup.app üzerine çift tıklayın. macOS, internetten gelen bir uygulamayı açmak isteyip istemediğinizi bir kez sorar – Open'a tıklayın.
Önce CHECK'e tıklayın. Sadece bakar, hiçbir şeyi değiştirmez: neyin zaten yüklü olduğunu görürsünüz.
Modu seçin:
CORE – BLEEEPS ve REAPER eklentileri (ReaPack, ReaImGui, SWS, js_ReaScriptAPI). Cue listesi içe aktarmak ve kaydetmek için yeterli.
COMPLETE – CORE artı ffmpeg, Python, konuşma tanıma (Whisper), stem ayırma (Demucs), overlay ve çevrimdışı çeviri. Önerilir. 5–20 dakika sürer, yeni bir Mac'te 40 dakikaya kadar.
Çeviri dil paketleri: Standard (yaygın diller), Full, Custom (de en fr gibi kodlar yazın) ya da Skip (daha sonra MANAGE LANGUAGES ile ekleyin).
Sonunda REAPER kendiliğinden başlar. BLEEEPS eylemlerini Action List'e ekler ve Transport'u lisans penceresiyle açar.
COMPLETE "Homebrew missing" ile durursa: Homebrew'u brew.sh adresinden kurun (Mac parolanızı sorar – yazarken hiçbir şey görmezsiniz, bu normaldir), sonra COMPLETE'i yeniden çalıştırın.
Lisans
Sipariş e-postanızdaki lisans anahtarını girin ve Activate'e tıklayın. Bir kez çevrimiçi kontrol edilir; sonrasında BLEEEPS internetsiz de çalışır.
Bir anahtar 2 bilgisayarda çalışır. Başka bir Mac'e geçmek için: Settings › System › LICENSE › Deactivate this computer, sonra yenisinde etkinleştirin.
Çevrimiçiyken BLEEEPS anahtarı her 14 günde bir sessizce kontrol eder. İnternet olmaması hiçbir şeyi değiştirmez. Projelerinize, take'lerinize ve dışa aktarmalarınıza lisans asla dokunmaz.
Henüz anahtarınız yok mu? Get a key BLEEEPS sayfasını açar.
Güncelleme ve kaldırma
Güncelleme: yeni sürümü aynı şekilde kurun. Eskisi yedek olarak saklanır (son 3 tanesi), log'unuz da taşınır. Güncellemeden sonra REAPER bir sonraki başlatmada BLEEEPS eylemlerini yeniler.
BLEEEPS, kendini kurabilmek için REAPER'ın Scripts/__startup.lua dosyasına işaretli üç satır ekler. Sizin satırlarınız kalır; REMOVE bizimkileri yeniden çıkarır.
5. Pencereler
Transport
Ana pencereniz: filtreler, transport düğmeleri, CUE · RECORD · VERSION · MIX · VIEW · EXPORT sekmeleri. Sağ üstte: MINI, HELP, SETTINGS.
Transcribe
Video, ses ve cue listelerinden bir versiyon oluşturur, isteğe bağlı olarak konuşma tanıma ile.
Settings
Kayıt, overlay, versiyonlar ve timecode, cue listesi içe ve dışa aktarma, ADR raporu, send'ler, sistem ve lisans.
HELP açıkken: herhangi bir düğmenin üzerine gelin, kısa bir metin ne işe yaradığını söyler.
Her ek pencerenin sağ üstünde < Back to Transport vardır.
Kısayollar: REAPER'ın Action List'inde BLEEEPS_ADD_SPOT ve BLEEEPS_SPLIT_CUE_AT_CURSOR bulunur – isterseniz bunlara bir tuş atayın.
6. Proje başlatma
Önce REAPER projenizi kaydedin (her Transcribe oluşturmasından önce BLEEEPS projenin bir kopyasını saklar, böylece oluşturma geri alınabilir). Sonra müşteriden aldığınız malzemeye uyan yolu seçin.
A · Bir cue listesi aldınız (en yaygın durum)
Transport › SETTINGS › Import Cue List (ya da içinde bulunduğunuz versiyona eklemek için VERSION sekmesi › + Cue List).
Choose file: CSV, Excel, TSV, TXT, SRT, VTT ya da EDL.
Sütunları kontrol edin. BLEEEPS onları tahmin eder (TC In, TC Out, Actor, Role, Text, Notes, Cue no., Version); yanlış olanları değiştirin. Önizleme ilk satırları gösterir.
Listenin kare hızı (BLEEEPS en yüksek kare numarasına göre bir tane önerir).
Cue'ların nereye gideceği: yeni versiyon ya da mevcut bir versiyonun içine (ör. müşteriden sonradan gelen ek cue'lar).
Import. Her oyuncu bir CUES ve bir REC track'i alır.
Görüntüyü ekleyin: VERSION sekmesi › + Add Files to Version › videoyu seçin, rol Picture.
Örnek CSV (ayırıcı ; ya da ,, ilk satır = sütun adları – indirme paketinde örnek bir Example_Cue_List.csv vardır):
Episode;Loop;TC In;TC Out;Character;Actor;Dialogue;Notes
EP01;1;01:00:10:00;01:00:12:12;Sanchez;Anna;Where were you yesterday?;quiet
EP01;2;01:00:14:05;01:00:15:20;Tom;Max;None of your business.;
SRT / VTT (altyazılar): ANNA: Hello ya da <v Anna>Hello şeklindeki bir satır oyuncuyu verir. Adı olmayan satırlar, Actor for lines without a name alanına yazdığınız oyuncuyu alır.
EDL: yalnızca marker içeren bir EDL cue listesidir – ör. DaVinci Resolve › Timeline › Export › Timeline Markers to EDL. Anna: line unclear şeklindeki bir marker, Anna için bir cue olur. Normal bir kurgu EDL'i (klipler, marker yok) cue listesi değildir; BLEEEPS bunu size söyler.
Excel: ilk sayfa okunur, ilk satır = sütun adları.
Konuşulan dili seçin (ya da Auto detect) ve isterseniz çeviri için bir cue dili seçin.
Diyaloğun altında müzik ya da gürültü varsa Stem split'i işaretleyin (önce sesi ayırır – daha yavaş, daha temiz).
Build. Oluşturma sırasında arrange'ın üstündeki bir satır ne olduğunu söyler; yeni track'ler ancak iş bitince görünür.
Tüm replikler önce tek bir konuşmacıya aittir. CUE sekmesi › Move Cue ile onları doğru oyunculara verin.
Konuşma tanıma bir taslak oluşturur. Metni ve cue sınırlarını kontrol edin – özellikle müzik, üst üste konuşma ya da lehçe varsa. Undo last import (Transcribe ya da Settings › System) projeyi oluşturmadan önceki haline getirir.
C · ISO track'leri aldınız (her oyuncu için bir mikrofon)
Tüm ISO dosyalarını Transcribe'a ekleyin. Her dosya bir tür alır: Dialog (oyuncunun adıyla), M&E, Guide ya da Other – dosya adından tahmin edilir, ör. ISO_Anna_Sanchez.wav → oyuncu Anna, rol Sanchez. Yalnızca diyalog transkribe edilir ve her ISO kendi oyuncusu olur. Stem ayırma gerekmez, bu yüzden hızlıdır. ISO'lar videoyla aynı anda başlamalıdır.
D · Dosyaları sonradan ekleme
VERSION sekmesi › + Add Files to Version: aynı anda birden fazla dosya, her biri bir rolle (Picture, Guide, Dialog, M&E, ISO, Other) ve bir konumla (versiyon başlangıcı, dosyadaki timecode ya da kendi ofsetiniz).
REAPER'a elle sürüklediğiniz bir track, VERSION sekmesinde NO ROLE altında görünür – bir rol düğmesine bir tık (ör. Picture) ve BLEEEPS onu kullanır. Görüntüde kare hızı dosyadan okunur.
Bir projede birden fazla versiyon: her birinin kendi klasörü vardır. Üzerinde çalıştığınız versiyonu Transport'un üstündeki VERSION'dan seçin.
7. Kayıt
Bir cue seçin
PREV / NEXT, arrange'da bir cue'ya tıklama ya da LIST'te (MINI) bir satır.
Üstteki filtreler her şeyi daraltır: VERSION, ACTOR (ya da ROLE), metnin LANGUAGE'ı.
Önce dinleyin
PLAY CUE – MIX sekmesinde ayarlanan sesle cue. PLAY GUIDE – yalnızca orijinal diyalog.
PRE/POST – her çalma için tek bir anahtar: önce pre-roll ve sonra post-roll ile.
LOOP – çalma STOP'a kadar tekrarlanır. Loop sırasında NEXT / PREV: yeni cue hemen loop'a girer.
Kaydedin
RECORD sekmesi: pre-roll 2 / 3 / 4 / 8 s, post-roll Off / 1 / 2 / 3 s (Off = elle durdurursunuz).
START ADR: üç bip sesiyle pre-roll, ardından oyuncunun REC track'ine kayıt. Her pass yeni bir take'tir.
Post-roll ile kayıt kendiliğinden durur; aksi halde STOP'a ya da boşluk tuşuna basın.
BEEPS kapalı: pre-roll sessiz çalışır. Last beep audible kapalı: üçüncü bip bir "hayalet bip"tir – oyuncu onu yalnızca overlay'de görür.
LOOP + START ADR = loop kaydı: STOP'a basana kadar take üstüne take, her seferinde pre-roll ve bip sesleriyle.
Cue'nun sonundan önce durdurduğunuz bir take saklanır ve tamamlanmamış olarak işaretlenir (take'in altında turuncu çizgi). Take aslında iyiyse üzerindeki Unfinished'a tıklayın.
Yeni REC track'lerinin girişi: Settings › Recording › Input Channel. Bir stüdyonun girişlerini preset olarak kaydedin ve bir sonraki oturumda yükleyin.
Örnek: cue 12, Anna. PLAY GUIDE – Anna dinler. START ADR – bip sesleri, konuşur, 1 sn post-roll kendiliğinden durdurur → T1. Tekrar → T2. T2'de Play Take, en iyi o → Circle. NEXT.
8. Take'ler: seçme, düzenleme, comp
T1 T2 … – bir take seçin. Sarı = aktif. Kırmızı yıldız = circle, turkuaz yıldız = alternatif. Harfler: C comp, E düzenlenmiş, G grup take'i.
Play Take (açıksa Pre/Post ile), Solo = yalnızca take.
Circle – istediğiniz take; mix'te çalar ve dışa aktarmaya gider. Alt – ikinci tercih.
Her take için not (ör. "biraz geç") – ADR raporuna ve dışa aktarılan dosyalara girer.
Edit – kaydın tamamı (pre-roll dahil) ekranda tek başına açılır. Normal REAPER araçlarıyla kesin, taşıyın, fade yapın, sonra Save Edit. Duyduğunuz şey take olur. Revert orijinal kaydı geri getirir.
Make Comp – tüm take'ler lane olarak; en iyi parçaları seçin, Save Comp = yeni bir take (C).
Delete Take – take'i listeden kaldırır (ses dosyası diskte kalır, Undo onu geri getirir).
Take'ler her zaman tam olarak kendi cue'larının üzerinde durur. Cue'yu taşıyın ya da kırpın, take'ler onu izler. Lock takes ile (Settings › Recording) elle taşınan bir take kendi cue'sunun üzerine geri atlar.
9. Grup kaydı
Üst üste binen diyaloglar için: tek bir pass'te birden fazla oyuncu.
Bir cue seçin ve GROUP'a tıklayın. Grup bu cue ile onunla çakışan her cue'dur – ya da arrange'da seçtiğiniz cue'ların tam kendisi ya da zaman seçimi içinde başlayan her cue. Çubukta cue'ların işaretini kaldırın; eklemek ya da çıkarmak için zaman çizelgesinde bir cue'ya tıklayın.
Own mics (her oyuncu kendi REC track'inin girişinde, her biri için bir dosya) ya da One mic (ortak tek bir dosya).
START GROUP. STOP'tan sonra her cue normal bir take (G) alır. Her pass, G1 sahnesinin P1, P2 …'sidir.
Play Group tüm sahneyi çalar. Exit sizi Transport'a geri götürür.
Overlay grupta bir ritim bandı gösterir: her konuşmacı için bir şerit (aynı anda en fazla 4), her cümle konuşulduğu süre kadar uzun bir blok, kırmızı senkron çizgisine doğru akar, her konuşmacının repliğinden önce 3-2-1 geri sayım vardır. Overlay'e sağ tık: bant daha yavaş ya da daha hızlı.
10. Cue'ları ve oyuncuları düzenleme
CUE sekmesi › Edit Cue: metin, notlar ve zamanlama (±0,5 sn düğmeleri), Save Cue. Ya da cue item'ını doğrudan REAPER'da sürükleyin – take'ler ve çeviriler onu izler.
Add New Cue (edit imlecinde ya da zaman seçiminde), Move Cue (başka bir oyuncuya, işaretliyse take'lerle birlikte), Split @ Cursor, Join Selected.
Edit Actor: bu versiyonda oyuncunun ve/veya rolün adını değiştirin. Remove Actor / Cue: bir güvenlik işaretiyle, Undo geri getirir.
CUE FX: bir cue'nun tüm take'lerine bir efekt, ör. telefon sesi. Kendi zincirleriniz (FXChains/BLEEEPS içindeki REAPER FX zincirleri) burada görünür; Save as template aktif take'in efektlerini kaydeder. Bypass all cue FX versiyon için hepsini kapatır ve yeniden açar.
11. Video, overlay ve timecode
VIDEO REAPER'ın video penceresini açar. Her versiyonun görüntüsünde bir BLEEEPS timecode göstergesi ve geri sayım bulunur (kayıttan önce streamer'larla 3-2-1).
OVERLAY geçerli repliği videonun üzerinde büyük harflerle gösterir, sonraki repliği de ipucu olarak. Video penceresine yapışır ve onunla birlikte ölçeklenir. COMPLETE gerektirir.
Settings › Overlay: Show Cue Text, Show Actor Name, Transparent, Rhythmo Scroll (metin zamanla birlikte hareket eder), overlay video penceresini izler.
Çakışan cue'lar: her konuşmacı için bir satır; en son başlayan ana replik olur.
Timecode göstergesi: kare (HH:MM:SS:FF) ya da milisaniye – BLEEEPS'in her yerinde, dışa aktarmalarda da.
Her versiyon için: Start TC (ör. 01:00:00:00 ya da 10:00:00:00) ve kare hızı (23.976, 24, 25, 29.97 drop / non-drop, 30 …). AUTO = videodan. REAPER'ın kendi proje kare hızı versiyonu izler, böylece cetvel ve kare ızgarası eşleşir.
Video, versiyonun gösterdiğinden farklı bir kare hızında çalışıyorsa BLEEEPS sizi uyarır ve Use <fps> önerir.
12. Ne duyarsınız (MIX sekmesi)
BLEEEPS her durumda neyin çalacağına karar verir – siz bunu her versiyon için bir kez ayarlarsınız.
Track'ler: hangi track'in Original (guide), hangisinin Dialog (DX; hiçbiri = her oyuncunun ISO'su) ve hangisinin M&E olduğu. Add / Split M&E: bir stüdyo M&E'si kullanın ya da orijinalden bir tane ayırın (stem'ler).
Her durum için: PLAY CUE, PLAY GUIDE, kayıt sırasında, PLAY TAKE ve serbest çalma (boşluk tuşu) – her biri Original, Dialog, Dialog + M&E, M&E ya da Nothing, kendi seviyesiyle. Dub check = take'leriniz M&E ile birlikte.
Kayıt sırasında guide Full, Dim ya da Mute çalar.
Her oyuncu için: yalnızca bir oyuncunun başka bir şeye ihtiyacı olduğunda istisnalar ve onun kendi diyalog track'i.
Send'ler (Settings › Sends & Chains): her versiyon return track'leri alır (varsayılan 3 × ReaVerbate: küçük, orta, büyük). Oyuncu REC track'leri bunlara -inf seviyesinde send eder – ihtiyacınız olanı açın. Her send için herhangi bir plugin, + Add Send. Yeni oyuncular için varsayılan bir REC zinciri: Save chain from selected track.
Pop out mix'i kendi penceresine koyar, ör. ikinci bir ekranda.
13. Görünümler: VIEW, FOCUS, MINI
VIEW sekmesi › ADR view: arrange yalnızca CUES ve REC track'lerini gösterir. Görüntü, guide, M&E, ISO arrange'da gizli kalır ama yine de çalar. Göstermek için herhangi bir track'i işaretleyin.
FOCUS: All / Actor (yalnızca ACTOR filtresindeki oyuncu) / Cue (yalnızca seçili cue'nun oyuncusu, bu cue'ya zoom yapılmış, NEXT / PREV'i izler).
MINI (sağ üst): küçük bir Transport. 1. satır filtreler, cue, timecode, durum, LIST, FULL. 2. satır tüm transport düğmeleri. 3. satır sekmeler – bir tık sekmeyi aşağı doğru açar, ikinci tık kapatır. Pencere genişliğinizi korur ve açık olanla birlikte büyür. Take'ler RECORD sekmesindedir.
LIST (MINI'de): filtrelerinize uyan tüm cue'lar; numara, TC, oyuncu, metin ve take'lerle. Bir satıra tık = o cue'ya git. Nokta: dolu kehribar = circle take, kehribar halka = tamamlanmamış, turkuaz halka = take'ler var, gri halka = henüz bir şey yok.
14. Diller ve çeviri
Bir cue metnini birden fazla dilde taşıyabilir. Üstteki LANGUAGE, Transport'un ve overlay'in neyi göstereceğini seçer. Yalnızca siz değiştirdiğinizde değişir.
VERSION sekmesi › Languages +: cue'ları çevirin. Add as language of this version (bir metin katmanı – ör. kayıt sırasında Almancayı okumak için) ya da New version in this language (aynı görüntü ve zamanlama, kendi CUES/REC track'leri – bir dublaj için).
Çeviri Mac'inizde çevrimdışı çalışır. Bir dil çiftini Install translation now ile bir kez kurun.
Bir cue'nun seçilen dilde metni yoksa Transport NO … TEXT – ORIGINAL SHOWN der. Yeniden çevirin – yalnızca eksik cue'lar çevrilir – ya da metni Edit Cue'da yazın.
Makine çevirisi yön bulmak için bir taslaktır, dublaj metni değildir. Oturumdan önce kontrol ettirin.
15. Dışa aktarma ve teslim
Export Takes – dosya olarak kayıtlar
EXPORT sekmesi › Export Takes. Versiyonları, oyuncuları ve hangi take'leri seçin: All, Active, Circle, Circle + Alt ya da Choose. Circle ile, circle take'i olmayan bir cue seçili take'ini gönderir, adı _Selected olur (sarı ile listelenir). Proje tam olarak olduğu gibi bırakılır.
Uzunluk: Q-Length = tam olarak cue, duyduğunuz şey. Source = her zaman orijinal kayıt, pre-roll dahil.
İşleme (her işaret kendi klasörü):
İşaret
Take FX
Track FX, fader, pan
Ses
Send'ler (reverb)
Dry
kapalı
kapalı
evet
hayır
Dry + Sends
kapalı
kapalı
evet
evet
Dry Sends Only
kapalı
kapalı
hayır
evet
Wet
açık
açık
evet
hayır
Wet + Sends
açık
açık
evet
evet
Wet Sends Only
açık
açık
hayır
evet
Reverb kuyruğu Auto: dosya tam olarak cue'da başlar ve reverb sönene kadar devam eder (en fazla 10 sn).
Normalizasyon: Original, Peak (ör. -1 dBFS) ve/veya LUFS-I (ör. -23) – her işaret kendi dosyasıdır.
Format: WAV 24-bit (Broadcast WAV) ve/veya MP3 320. ZIP: tam olarak bu dışa aktarmanın dosyalarını içeren tek bir zip.
Örnek: EP03_Anna_Sanchez_Q006_T002_Circle_Q-Length_Dry.wav – bölüm 3, Sanchez rolünde Anna, cue 6, take 2, circle yapılan take, cue uzunluğu, dry. Tamamlanmamış take'ler _Unfinished taşır.
Klasörler: projenizin yanında EXPORTS/TAKES/Version/Actor/CUE_0006/{Q-Length, Full Source Take}/{Dry, Wet …}/{WAV, MP3}/{Original, Normalized Peak, Normalized LUFS}/.
Timecode ve metadata: her WAV başlangıç timecode'unu taşır (bext), böylece her DAW onu yerine spot edebilir (REAPER'da: Item › Item processing › Move items to source preferred position). Description ve iXML; cue, oyuncu, take, circle, TC, notlar ve her dildeki metni içerir.
Grup pass'leri: Q-Length her cue için, herhangi bir take gibi; Source = pass'in tamamı, her konuşmacı için bir dosya; isteğe bağlı Polywave = bir pass'in tüm konuşmacıları tek bir WAV'da, her biri bir kanalda.
Export… – mix'ler ve stem'ler
EXPORT sekmesi › Export...: her versiyon için bir diyalog mixdown'u, bir full mix (diyalog + M&E), M&E ve/veya oyuncu başına stem'ler (dry, artı send'ler ayrı dosyalar olarak). WAV 16/24/32-bit, 44.1/48/96 kHz. Render now ya da özel her şey için Open REAPER Render. Adlar: Project_Version_FullMix.wav, Project_Version_Anna_dry.wav …
İkisi için de seçenekler (Export… ve Export Mix): WAV, MP3 veya WAV + MP3; normalize Original / Peak / LUFS (her biri ayrı dosya, Export Takes'teki gibi); fade in ve fade out. Dosyalar proje klasöründeki EXPORTS/ADR_EXPORT/<Version> (ADR) / EXPORTS/MIX_EXPORT/<Version> (ADR MIX) klasörüne (veya seçtiğin bir klasöre) gider ve sonunda klasör açılır. Dry stem'ler room send'leri olmadan gelir. İsteğe bağlı: dışa aktarımın tüm dosyalarını içeren bir ZIP. Oyuncu başına stem'ler Export Takes'teki gibi: Wet + Sends (kanal + room'lar), Wet (kanal, send yok), Dry (FX yok, send yok) – ve room / FX dönüşleri ayrı stem olarak. Bypass all cue FX her dışa aktarma penceresinde var (Export Takes, Export…, Export Mix).
Cue listelerini dışa aktarma
Settings › Export Cue List: tüm oyuncular tek bir dosyada, her oyuncu için bir dosya ya da tek bir oyuncu; bu versiyon, tüm versiyonlar ya da işaretledikleriniz; seçtiğiniz dilde. Formatlar: CSV, Excel, TSV, SRT, VTT (konuşmacılarla), DaVinci Resolve için EDL marker'ları (her oyuncu için bir renk). Dosyalar Desktop/ADR_Cue_Exports klasörüne gider. Dışa aktardığınız her şey yeniden içe aktarılabilir.
ADR Raporu
EXPORT sekmesi › ADR Report: her cue take'leriyle, circle / alt, tamamlanmamış take'ler ve notlarla, ayrıca proje, mühendis, stüdyo, oda, mikrofon ve tarih. Yazdırmak ya da PDF olarak kaydetmek için yatay bir sayfa. Create Empty ADR Report elle doldurmak için boş sayfalar oluşturur.
16. Mix oturumu ve SPOT
Bir versiyonun kendi mix'iniz – ADR projesine dokunmadan.
ADR projesinde: MIX sekmesi › Create Mix Session. BLEEEPS kendi REAPER projesini (…_MIX.rpp) oluşturur ve yeni bir sekmede açar.
İçinde: timecode'lu VIDEO, GUIDE (sessize alınmış), her oyuncu için bir track ve yerindeki take'leriyle bir DIALOG klasörü (FX, ses seviyesi, pan ve send'ler ADR REC track'inden alınır), ROOMS (versiyonun reverb'leri), M&E, SFX 1/2.
Her cue, oyuncunun renginde "Q012 · Anna · metin" adlı bir region'dır – her zaman sesinizin üzerinde, onu taşıdıktan sonra da. Mix panelindeki < PREV / NEXT > cue'dan cue'ya atlar.
ADR'de yeni take'ler mi var? ADR projesine dönün, Update Mix Session'a tıklayın.
ADR'de taşınan bir cue: mix'te ona dokunmadıysanız Update ile onu izler. Mix'te değiştirdiyseniz TIMING CHANGED IN ADR altında listelenir – Take new timing ya da Keep mine.
Update ile mix'te hiçbir şey silinmez ve hiçbir şey ADR projesine geri gitmez.
+ SPOT (çalma sırasında Transport'ta): bir sese ihtiyaç duyulan yere bir SPOT: … marker'ı (ör. "kapı çarpması"). Mix oturumunda spot'lar listelenir: Go oraya atlar, Copy metni kopyalar (ör. Soundly'de arama için), Spot list (CSV) tüm spot'ları timecode ile yazar.
Export Takes mix oturumunda da çalışır, sizin zamanlamanız ve take seçiminizle.
Export Mix...: tam mix'i (duyduğun gibi), diyaloğu (room'larla birlikte), M&E, SFX, M&E + SFX ve her oyuncu için ayrı stem'leri render eder – WAV olarak, görüntünün başından sonuna kadar, mix projesinin yanındaki EXPORTS/MIX_EXPORT klasörüne.
Mix oturumunda BLEEEPS penceresinin adı ADR MIX: PREV / NEXT, PLAY CUE, STOP, LOOP, VIDEO, + SPOT ve + ADD FILES: SFX, müzik, M&E veya bir wild line kendi kanalına gider (SFX boş bir SFX kanalına, müzik MUSIC kanalına), imleç konumuna ya da dosyadaki timecode'a. Create / Update Mix Session'dan sonra doğrudan mix sekmesine geçersin.
Take'ler: bir cue item'ı seç – tüm take'leri ADR MIX'te görünür, bir tıklama birini çaldırır (seçimin Update'te kalır). Video kanalı mix'te sessizdir (sadece görüntü), böylece sesi M&E'yi ikiye katlamaz.
17. Bir bakışta formatlar
Ne
Giriş
Çıkış
Cue listeleri
CSV (;, ya da sekme), Excel .xlsx, TSV, TXT, SRT, VTT, marker'lı EDL
Yalnızca REAPER. BLEEEPS, Pro Tools ya da Nuendo içinde çalışmaz – ama dışa aktarılan timecode'lu Broadcast WAV'lar her DAW'a girer.
Konuşma tanıma bir taslaktır: metinleri ve cue sınırlarını kontrol edin. Karışık bir videoda konuşmacıları ayırt etmez – tüm replikler tek bir konuşmacıya gider, onları Move Cue ile siz atarsınız. COMPLETE olmadan konuşma tanıma, overlay ve otomatik kare hızı algılama yoktur.
Çeviri çevrimdışı makine çevirisidir – bir taslak, metin değil.
SRT, VTT ve EDL'de rol için sütun yoktur: içe aktarmadan sonra rol, oyuncunun adıdır. Excel, CSV ya da TSV rolü korur.
Bir kurgu EDL'i (klipler) cue listesi değildir – yalnızca marker'lı bir EDL.
Grup overlay'i: aynı anda en fazla 4 konuşmacı.
FOCUS yalnızca track'lerin tamamını gizler: aynı oyuncunun diğer cue'ları onun track'inde kalır, sadece zoom'un dışındadır.
Mix oturumu: mix videosunda henüz cue metni overlay'i yok. Mix'teki değişiklikler asla ADR'ye geri gitmez.
Tek bir ses dosyası üzerindeki iki take (elle bölünmüş ve iki cue'ya yayılmış bir item): bunlar için Dry Source yok. Çözüm: item'ları Glue yapın. BLEEEPS ile kayıt bunu asla oluşturmaz.
Conform to new picture (yeni bir kurgu, cue'lar sese göre izler) deneyseldir ve gizlidir: Settings › System › EXPERIMENTAL. Her sonucu kontrol edin; Undo her şeyi geri getirir.
Bir lisans = 2 bilgisayar; etkinleştirme bir kez internet gerektirir.
Take'ler cue'larını takip eder, bir BLEEEPS penceresi (Transport, MINI de olur) açık olduğu sürece. BLEEEPS kapalıyken taşınan bir cue: take'leri Transport'u yeniden açar açmaz yetişir. İpucu: düzenlerken MINI'yi açık tut.
19. Sorunlar ve yardım
System Check (Settings › System): neyin kurulu, neyin eksik olduğu.
Open Log (Settings › System): BLEEEPS_log.txt her sorunu ve her önemli adımı listeler. Sorunuzla birlikte gönderin.
Diagnose: proje hakkında kısa bir rapor.
Refresh / Organize (Settings › System): projeyi yeniden oku / track'leri versiyon klasörlerine yerleştir.
Sorun
Şunu deneyin
Bip sesi yok
BEEPS kapalı ya da son bip bir hayalet bip (RECORD sekmesi).
Overlay yok
COMPLETE kurulu mu? OVERLAY açık ve VIDEO açık mı? Settings › Overlay › Show / Refresh Overlay.
Cue orijinal metni gösteriyor
O dilde metin yok: yeniden çevirin ya da Edit Cue'da yazın.
İçe aktarma 0 cue gösteriyor
Sütunları ve "First row = column names" seçeneğini kontrol edin. Bir EDL'in marker'lara ihtiyacı vardır.
Timecode yanlış görünüyor
Versiyonun kare hızı ve Start TC'si (Settings › Versions & Timecode).
Lisans yeniden soruluyor
Yeni bilgisayar ya da kopyalanmış ayarlar: Activate'e tıklayın, anahtar zaten doldurulmuştur.
Bir şey güncel görünmüyor
Settings › System › Refresh.
Geri bildirim ve hatalar: sipariş e-postanızdaki adres ya da najrahsound.com'daki BLEEEPS sayfası. Test ettiğiniz için teşekkürler!
E-posta ile destek:bleeeps@najrahsound.com – BLEEEPS içinde de: logoya tıkla ya da Settings › System › Support. Lütfen log dosyasını ekle.
BLEEEPS 7.3 beta · macOS · REAPER · NajrahSND tarafından
BLEEEPS – الدليل
ADR (إعادة تسجيل الحوار) والدبلجة في REAPER: أدخِل قائمة cues (مقاطع الحوار المراد تسجيلها) أو فيديو، وسجّل مع pre-roll (تشغيل تمهيدي قبل التسجيل) وصفارات، واختر أفضل الـtakes (التسجيلات)، وسلّم ملفات نظيفة. الإصدار التجريبي 7.3 · macOS · من NajrahSND
1. BLEEEPS في دقيقة واحدة
يحوّل BLEEEPS برنامج REAPER إلى استوديو ADR. كل سطر يجب إعادة تسجيله هو cue. تنتقل من cue إلى cue، فيسمع الممثل ثلاث صفارات ويرى السطر، وتسجّل أنت، ويحفظ BLEEEPS كل take مرتّبًا على الـcue الصحيح. في النهاية تصدّر الـtakes بأسماء واضحة وبالـtimecode (رمز التوقيت)، جاهزة لمهندس المكساج.
1 · إدخال الـcues
استورد قائمة cues (CSV، Excel، SRT …) أو دع BLEEEPS يجد السطور في الفيديو.
2 · التسجيل
اختر cue، ثم START ADR: pre-roll، صفارات، تسجيل. كل محاولة هي take جديد.
3 · الاختيار
استمع، وضع علامة circle على أفضل take، وعدّله أو اصنع comp (دمج أفضل الأجزاء) عند الحاجة.
4 · التسليم
Export Takes، تقرير ADR، قوائم الـcues، أو جلسة مكساج خاصة بك.
2. المصطلحات المستخدمة في هذا الدليل
المصطلح
المعنى
Cue
سطر واحد للتسجيل: البداية، النهاية، الممثل، النص. في REAPER هو عنصر ملوّن على مسار CUES الخاص بالممثل.
Take
تسجيل واحد لـcue (T1، T2 …)، على مسار REC الخاص بالممثل، ودائمًا في موضع الـcue تمامًا.
Circle / Alt
Circle = الـtake الذي تريده (★). Alt = اختيارك الثاني. كلاهما يدخل في التصدير وفي المكساج.
النسخة
فيلم أو حلقة واحدة مع صورتها وصوتها والـcues الخاصة بها – مثلًا "Episode 3" أو "Trailer DE". يمكن أن يحتوي المشروع على عدة نسخ.
Guide
الصوت الأصلي للفيلم (ما يقلّده الممثل). ويُسمّى أيضًا O-Ton أو المرجع.
ISO
ميكروفون واحد لكل ممثل من التصوير (حوار نظيف لشخص واحد).
M&E
الموسيقى والمؤثرات بدون حوار – الخلفية التي توضع عليها الأصوات الجديدة.
Pre-roll / post-roll
الوقت الذي يُشغَّل قبل الـcue (مع الصفارات) وبعده.
Overlay
نافذة فوق الفيديو تُظهر للممثل السطر والعد التنازلي والتوقيت.
المجموعة، المشهد، الـpass
عدة ممثلين يُسجَّلون معًا. مجموعة الـcues هي مشهد (G1)، وكل تسجيل له هو pass (P1، P2 …).
3. ما تحتاجه
جهاز Mac بنظام macOS 13 (Ventura) أو أحدث. يُنصح بشدة بـApple Silicon (M1 أو أحدث): التعرّف على الكلام أسرع بكثير عليه.
REAPER 7 أو أحدث، وقد شُغِّل مرة واحدة على الأقل.
اتصال بالإنترنت للتثبيت، ومرة واحدة لتفعيل الترخيص.
لـCOMPLETE (التعرّف على الكلام، الـoverlay، الترجمة): Homebrew (brew.sh) وحساب مسؤول على الـMac.
بضعة غيغابايت من المساحة الحرة على القرص لـCOMPLETE (نماذج الكلام، Python).
Windows: هذا الإصدار التجريبي مخصّص للـMac. ستأتي نسخة Windows لاحقًا.
4. التثبيت والتفعيل
التثبيت
أغلق REAPER.
فكّ ضغط الملف الذي نزّلته وانقر نقرًا مزدوجًا على BLEEEPS Setup.app. يسألك macOS مرة واحدة إن كنت تريد فتح تطبيق من الإنترنت – انقر Open.
انقر أولًا CHECK. هو يفحص فقط ولا يغيّر شيئًا: ترى ما هو موجود بالفعل.
COMPLETE – CORE بالإضافة إلى ffmpeg وPython والتعرّف على الكلام (Whisper) وفصل المكوّنات الصوتية (Demucs) والـoverlay والترجمة دون اتصال. موصى به. يستغرق 5–20 دقيقة، وعلى جهاز Mac جديد حتى 40.
حزم لغات الترجمة: Standard (اللغات الشائعة)، Full، Custom (اكتب رموزًا مثل de en fr) أو Skip (أضفها لاحقًا عبر MANAGE LANGUAGES).
في النهاية يبدأ REAPER من تلقاء نفسه. يضع BLEEEPS أوامره في Action List ويفتح نافذة Transport مع نافذة الترخيص.
إذا توقف COMPLETE مع الرسالة "Homebrew missing": ثبّت Homebrew من brew.sh (سيطلب كلمة مرور الـMac – لن ترى شيئًا أثناء الكتابة، وهذا طبيعي)، ثم شغّل COMPLETE مرة أخرى.
الترخيص
أدخل مفتاح الترخيص من بريد الطلب الإلكتروني وانقر Activate. يُفحَص عبر الإنترنت مرة واحدة؛ وبعد ذلك يعمل BLEEEPS أيضًا بدون إنترنت.
المفتاح الواحد يعمل على جهازَي كمبيوتر. للانتقال إلى Mac آخر: Settings › System › LICENSE › Deactivate this computer، ثم فعّله على الجهاز الجديد.
عند الاتصال بالإنترنت، يفحص BLEEEPS المفتاح بهدوء كل 14 يومًا. عدم وجود إنترنت لا يغيّر شيئًا. الترخيص لا يمسّ مشاريعك والـtakes والملفات المصدّرة أبدًا.
لا تملك مفتاحًا بعد؟ Get a key يفتح صفحة BLEEEPS.
التحديث والإزالة
التحديث: ثبّت الإصدار الجديد بالطريقة نفسها. يُحفَظ الإصدار القديم كنسخة احتياطية (آخر 3)، وينتقل سجلّك معه. بعد التحديث يجدّد REAPER أوامر BLEEEPS عند التشغيل التالي.
الإزالة: تطبيق Setup › REMOVE BLEEEPS. لا تُحذف المشاريع والتسجيلات وإضافات REAPER وPython.
يضيف BLEEEPS ثلاثة أسطر مُعلَّمة إلى الملف Scripts/__startup.lua في REAPER ليتمكّن من إعداد نفسه. تبقى أسطرك الخاصة؛ وأمر REMOVE يزيل أسطرنا مرة أخرى.
5. النوافذ
Transport
نافذتك الرئيسية: المرشّحات، أزرار التحكم بالتشغيل، والتبويبات CUE · RECORD · VERSION · MIX · VIEW · EXPORT. في الأعلى يمينًا: MINI، HELP، SETTINGS.
Transcribe
تنشئ نسخة من الفيديو والصوت وقوائم الـcues، مع التعرّف على الكلام إن أردت.
Settings
التسجيل، الـoverlay، النسخ والـtimecode، استيراد قوائم الـcues وتصديرها، تقرير ADR، الـsends (إرسال الصوت إلى مسارات أخرى)، النظام والترخيص.
عند تفعيل HELP: أشِر إلى أي زر، فيشرح نص قصير ما يفعله.
كل نافذة إضافية فيها < Back to Transport في الأعلى يمينًا.
الاختصارات: في Action List الخاصة بـREAPER تجد BLEEEPS_ADD_SPOT وBLEEEPS_SPLIT_CUE_AT_CURSOR – عيّن لهما مفتاحًا إن أردت.
6. بدء مشروع
احفظ مشروع REAPER أولًا (قبل كل بناء في Transcribe يحتفظ BLEEEPS بنسخة منه، حتى يمكن التراجع عن البناء). ثم اختر الطريقة التي تناسب ما تسلّمته من العميل.
أ · تسلّمت قائمة cues (الحالة الأكثر شيوعًا)
Transport › SETTINGS › Import Cue List (أو تبويب VERSION › + Cue List للإضافة إلى النسخة التي تعمل فيها).
Choose file: CSV أو Excel أو TSV أو TXT أو SRT أو VTT أو EDL.
تحقّق من الأعمدة. يخمّنها BLEEEPS (TC In، TC Out، Actor، Role، Text، Notes، Cue no.، Version)؛ غيّر أي عمود خاطئ. تعرض المعاينة الصفوف الأولى.
معدّل الإطارات للقائمة (يقترح BLEEEPS معدّلًا بناءً على أعلى رقم إطار).
أين تذهب الـcues: نسخة جديدة، أو إلى نسخة موجودة (مثلًا cues إضافية من العميل لاحقًا).
Import. يحصل كل ممثل على مسار CUES ومسار REC.
أضف الصورة: تبويب VERSION › + Add Files to Version › اختر الفيديو، والدور Picture.
مثال CSV (الفاصل ; أو ,، الصف الأول = أسماء الأعمدة – يوجد ملف نموذجي Example_Cue_List.csv في التنزيل):
Episode;Loop;TC In;TC Out;Character;Actor;Dialogue;Notes
EP01;1;01:00:10:00;01:00:12:12;Sanchez;Anna;Where were you yesterday?;quiet
EP01;2;01:00:14:05;01:00:15:20;Tom;Max;None of your business.;
SRT / VTT (الترجمات المرئية): سطر مثل ANNA: Hello أو <v Anna>Hello يحدّد الممثل. السطور التي ليس فيها اسم تأخذ الممثل الذي تكتبه في Actor for lines without a name.
EDL: فقط ملف EDL يحتوي على علامات يُعدّ قائمة cues – مثلًا DaVinci Resolve › Timeline › Export › Timeline Markers to EDL. العلامة Anna: line unclear تصبح cue لـAnna. ملف EDL عادي للمونتاج (مقاطع، بدون علامات) ليس قائمة cues؛ ويخبرك BLEEEPS بذلك.
Excel: تُقرأ الورقة الأولى، الصف الأول = أسماء الأعمدة.
ب · تسلّمت فيديو فقط (التعرّف على الكلام)
افتح Transcribe، ثم Add Videos / Media، واختر الفيديو.
اختر اللغة المنطوقة (أو Auto detect)، وإن أردت، لغة للـcues من أجل الترجمة.
فعّل Stem split إذا كانت هناك موسيقى أو ضجيج تحت الحوار (يفصل الصوت البشري أولًا – أبطأ، وأنظف).
Build. أثناء البناء، يوضّح سطر في أعلى منطقة الترتيب (arrange) ما يحدث؛ ولا تظهر المسارات الجديدة إلا عند الانتهاء.
كل السطور تنتمي في البداية إلى متحدّث واحد. وزّعها على الممثلين الصحيحين عبر تبويب CUE › Move Cue.
التعرّف على الكلام ينتج مسودة. راجع النص وحدود الـcues – خاصةً مع الموسيقى أو تداخل الأصوات أو اللهجات. Undo last import (Transcribe أو Settings › System) يعيد المشروع إلى ما كان عليه قبل البناء.
ج · تسلّمت مسارات ISO (ميكروفون لكل ممثل)
أضف كل ملفات ISO في Transcribe. يحصل كل ملف على نوع: Dialog (مع اسم الممثل)، M&E، Guide أو Other – يُخمَّن من اسم الملف، مثلًا ISO_Anna_Sanchez.wav → الممثل Anna، الدور Sanchez. يُفرَّغ الحوار فقط إلى نص، ويصبح كل ISO ممثلًا مستقلًا. لا حاجة إلى فصل المكوّنات، لذلك العملية سريعة. يجب أن تبدأ ملفات ISO في الوقت نفسه مع الفيديو.
د · إضافة ملفات لاحقًا
تبويب VERSION › + Add Files to Version: عدة ملفات دفعة واحدة، لكل منها دور (Picture، Guide، Dialog، M&E، ISO، Other) وموضع (بداية النسخة، أو الـtimecode الموجود في الملف، أو إزاحة تحدّدها بنفسك).
المسار الذي سحبته إلى REAPER يدويًا يظهر تحت NO ROLE في تبويب VERSION – نقرة واحدة على زر دور (مثلًا Picture) فيستخدمه BLEEEPS. بالنسبة للصورة يُقرأ معدّل الإطارات من الملف.
عدة نسخ في مشروع واحد: لكل منها مجلّدها الخاص. اختر النسخة التي تعمل فيها من VERSION في أعلى نافذة Transport.
7. التسجيل
اختيار cue
PREV / NEXT، أو نقرة على cue في منطقة الترتيب، أو صف في LIST (MINI).
المرشّحات في الأعلى تضيّق كل شيء: VERSION، ACTOR (أو ROLE)، LANGUAGE للنص.
استمع أولًا
PLAY CUE – الـcue مع الصوت المضبوط في تبويب MIX. PLAY GUIDE – الحوار الأصلي فقط.
PRE/POST – مفتاح واحد لكل تشغيل: مع pre-roll قبله وpost-roll بعده.
LOOP – يتكرّر التشغيل حتى STOP. NEXT / PREV أثناء التكرار: يبدأ الـcue الجديد بالتكرار فورًا.
التسجيل
تبويب RECORD: pre-roll 2 / 3 / 4 / 8 s، post-roll Off / 1 / 2 / 3 s (Off = توقف يدويًا).
START ADR: pre-roll مع ثلاث صفارات، ثم التسجيل على مسار REC الخاص بالممثل. كل محاولة هي take جديد.
مع post-roll يتوقف التسجيل من تلقاء نفسه؛ وإلا اضغط STOP أو مفتاح المسافة.
إيقاف BEEPS: يعمل الـpre-roll بصمت. إيقاف Last beep audible: تصبح الصفارة الثالثة "صفارة شبحية" – يراها الممثل فقط في الـoverlay.
LOOP + START ADR = تسجيل متكرّر: take بعد take، مع pre-roll وصفارات في كل مرة، حتى تضغط STOP.
الـtake الذي توقفه قبل نهاية الـcue يُحفَظ ويُعلَّم بأنه غير مكتمل (خط برتقالي تحت الـtake). انقر Unfinished عليه إذا كان الـtake جيدًا في النهاية.
مثال: الـcue رقم 12، Anna. PLAY GUIDE – تستمع Anna. START ADR – صفارات، تتكلّم، post-roll لمدة 1 s يتوقف من تلقاء نفسه → T1. مرة أخرى → T2. Play Take على T2، يبدو الأفضل → Circle. NEXT.
8. الـTakes: الاختيار والتعديل والـcomp
T1 T2 … – اختر take. الأصفر = نشط. النجمة الحمراء = circle، النجمة الفيروزية = بديل. الحروف: C comp، E مُعدَّل، G take جماعي.
Play Take (مع Pre/Post إذا كان مفعّلًا)، Solo = الـtake فقط.
Circle – الـtake الذي تريده؛ يُشغَّل في المكساج ويذهب إلى التصدير. Alt – الاختيار الثاني.
ملاحظة لكل take (مثلًا "متأخر قليلًا") – تدخل في تقرير ADR وفي الملفات المصدّرة.
Edit – يُفتح التسجيل الكامل (بما فيه الـpre-roll) وحده على الشاشة. اقطع وحرّك واصنع تلاشيًا تدريجيًا بأدوات REAPER العادية، ثم Save Edit. ما تسمعه يصبح هو الـtake. Revert يعيد التسجيل الأصلي.
Make Comp – كل الـtakes كمسارات فرعية؛ اختر أفضل الأجزاء، Save Comp = take جديد (C).
Delete Take – يزيل الـtake من القائمة (يبقى ملف الصوت على القرص، وUndo يعيده).
الـtakes تكون دائمًا في موضع الـcue تمامًا. حرّك الـcue أو قصّه فتتبعه الـtakes. مع Lock takes (Settings › Recording) يقفز الـtake الذي حُرِّك يدويًا عائدًا إلى الـcue الخاص به.
9. التسجيل الجماعي
للحوار المتداخل: عدة ممثلين في pass واحد.
اختر cue وانقر GROUP. المجموعة هي هذا الـcue وكل cue يتداخل معه – أو بالضبط الـcues التي حدّدتها في منطقة الترتيب، أو كل cue يبدأ داخل التحديد الزمني. ألغِ تحديد cues في الشريط؛ وانقر على cue في الخط الزمني لإضافته أو إزالته.
Own mics (كل ممثل على مُدخَل مسار REC الخاص به، ملف لكل منهم) أو One mic (ملف واحد مشترك).
START GROUP. بعد STOP يحصل كل cue على take عادي (G). كل pass هو P1، P2 … من المشهد G1.
Play Group يشغّل المشهد كاملًا. Exit يعيدك إلى نافذة Transport.
يعرض الـoverlay في المجموعة شريط إيقاع: مسار لكل متحدّث (حتى 4 في الوقت نفسه)، وكل جملة كتلة بطول مدة نطقها، تتحرّك نحو خط المزامنة الأحمر، مع عدّ تنازلي 3-2-1 قبل سطر كل متحدّث. نقرة بزر الفأرة الأيمن على الـoverlay: الشريط أبطأ أو أسرع.
10. تعديل الـcues والممثلين
تبويب CUE › Edit Cue: النص والملاحظات والتوقيت (أزرار ±0.5 s)، ثم Save Cue. أو اسحب عنصر الـcue مباشرة في REAPER – تتبعه الـtakes والترجمات.
Add New Cue (عند مؤشّر التحرير أو التحديد الزمني)، Move Cue (إلى ممثل آخر، مع الـtakes إذا كان الخيار محدّدًا)، Split @ Cursor، Join Selected.
Edit Actor: أعد تسمية الممثل و/أو الدور في هذه النسخة. Remove Actor / Cue: مع علامة تأكيد للأمان، وUndo يعيده.
CUE FX: مؤثّر على كل الـtakes الخاصة بـcue، مثلًا صوت هاتف. سلاسلك الخاصة (سلاسل FX في REAPER داخل FXChains/BLEEEPS) تظهر هنا؛ Save as template يحفظ مؤثّرات الـtake النشط. Bypass all cue FX يوقفها كلها للنسخة ويشغّلها مرة أخرى.
11. الفيديو والـoverlay والـtimecode
VIDEO يفتح نافذة الفيديو في REAPER. صورة كل نسخة تحمل عرض timecode من BLEEEPS والعدّ التنازلي (3-2-1 مع خطوط متحرّكة قبل التسجيل).
OVERLAY يعرض السطر الحالي بخط كبير فوق الفيديو، مع السطر التالي كتلميح. يلتصق بنافذة الفيديو ويتغيّر حجمه معها. يحتاج إلى COMPLETE.
Settings › Overlay: Show Cue Text، Show Actor Name، Transparent، Rhythmo Scroll (يتحرّك النص مع الوقت)، الـoverlay يتبع نافذة الفيديو.
الـcues المتداخلة: صف لكل متحدّث؛ ومن بدأ أخيرًا يكون سطره هو السطر الرئيسي.
عرض الـtimecode: إطارات (HH:MM:SS:FF) أو ميلي ثانية – في كل مكان في BLEEEPS، وفي التصدير أيضًا.
لكل نسخة: Start TC (مثلًا 01:00:00:00 أو 10:00:00:00) ومعدّل الإطارات (23.976، 24، 25، 29.97 drop / non-drop، 30 …). AUTO = من الفيديو. معدّل إطارات مشروع REAPER نفسه يتبع النسخة، فتتطابق المسطرة وشبكة الإطارات.
إذا كان الفيديو يعمل بمعدّل إطارات مختلف عمّا تعرضه النسخة، يحذّرك BLEEEPS ويقترح Use <fps>.
12. ما تسمعه (تبويب MIX)
يقرّر BLEEEPS ما يُشغَّل في كل حالة – تضبط ذلك مرة واحدة لكل نسخة.
المسارات: أي مسار هو Original (الـguide)، وDialog (DX؛ بدون = ملف ISO لكل ممثل)، وM&E. Add / Split M&E: استخدم M&E من الاستوديو، أو افصل واحدًا من الأصل (stems).
لكل حالة: PLAY CUE، PLAY GUIDE، أثناء التسجيل، PLAY TAKE والتشغيل الحر (مفتاح المسافة) – لكل منها Original أو Dialog أو Dialog + M&E أو M&E أو Nothing، بمستوى صوت خاص. Dub check = الـtakes الخاصة بك مع الـM&E.
أثناء التسجيل يُشغَّل الـguide بوضع Full أو Dim أو Mute.
لكل ممثل: استثناءات فقط حيث يحتاج ممثل ما إلى شيء مختلف، ومسار الحوار الخاص به.
Sends (Settings › Sends & Chains): تحصل كل نسخة على مسارات return (افتراضيًا 3 × ReaVerbate: صغير، متوسط، كبير). مسارات REC للممثلين ترسل إليها عند -inf – ارفع ما تحتاجه. أي إضافة لكل send، + Add Send. سلسلة REC افتراضية للممثلين الجدد: Save chain from selected track.
Pop out يضع المكساج في نافذة خاصة به، مثلًا على شاشة ثانية.
13. طرق العرض: VIEW وFOCUS وMINI
تبويب VIEW › ADR view: تعرض منطقة الترتيب مسارات CUES وREC فقط. الصورة والـguide والـM&E وISO تبقى مخفية في منطقة الترتيب لكنها تستمر في التشغيل. حدّد أي مسار لإظهاره.
FOCUS: All / Actor (الممثل المحدّد في مرشّح ACTOR فقط) / Cue (ممثل الـcue المحدّد فقط، مع تكبير على هذا الـcue، ويتبع NEXT / PREV).
MINI (في الأعلى يمينًا): نافذة Transport صغيرة. الصف 1: المرشّحات، الـcue، الـtimecode، الحالة، LIST، FULL. الصف 2: كل أزرار التحكم بالتشغيل. الصف 3: التبويبات – نقرة تفتح التبويب للأسفل، ونقرة ثانية تغلقه. تحتفظ النافذة بالعرض الذي اخترته وتكبر مع ما هو مفتوح. الـtakes موجودة في تبويب RECORD.
LIST (في MINI): كل الـcues حسب مرشّحاتك مع الرقم والـTC والممثل والنص والـtakes. انقر على صف = انتقل إلى ذلك الـcue. النقطة: كهرمانية ممتلئة = take مختار (circle)، حلقة كهرمانية = غير مكتمل، حلقة فيروزية = توجد takes، حلقة رمادية = لا شيء بعد.
14. اللغات والترجمة
يمكن أن يحمل الـcue نصّه بعدة لغات. LANGUAGE في الأعلى يختار ما تعرضه نافذة Transport والـoverlay. ولا يتغيّر إلا عندما تغيّره أنت.
تبويب VERSION › Languages +: ترجم الـcues. إضافة كلغة لهذه النسخة (طبقة نصية – مثلًا لقراءة الألمانية أثناء التسجيل) أو نسخة جديدة بهذه اللغة (الصورة والتوقيت نفسهما، مع مسارات CUES/REC خاصة – للدبلجة).
تعمل الترجمة دون اتصال على جهاز الـMac. ثبّت زوج اللغات مرة واحدة عبر Install translation now.
إذا لم يكن للـcue نص باللغة المختارة، تعرض نافذة Transport NO … TEXT – ORIGINAL SHOWN. ترجم مرة أخرى – تُترجَم الـcues الناقصة فقط – أو اكتب النص في Edit Cue.
الترجمة الآلية مسودة للتوجيه، وليست نص دبلجة. اطلب مراجعتها قبل الجلسة.
15. التصدير والتسليم
Export Takes – التسجيلات كملفات
تبويب EXPORT › Export Takes. اختر النسخ والممثلين وأي takes: All، Active، Circle، Circle + Alt أو Choose. مع Circle، الـcue الذي ليس له circle يرسل الـtake المحدّد فيه، باسم _Selected (يظهر باللون الأصفر). يبقى المشروع كما كان تمامًا.
الطول: Q-Length = الـcue بالضبط، أي ما تسمعه. Source = دائمًا التسجيل الأصلي، بما فيه الـpre-roll.
المعالجة (كل خيار في مجلّد خاص به):
الخيار
مؤثّرات الـtake
مؤثّرات المسار، الفيدر، pan
الصوت البشري
Sends (الصدى)
Dry
إيقاف
إيقاف
نعم
لا
Dry + Sends
إيقاف
إيقاف
نعم
نعم
Dry Sends Only
إيقاف
إيقاف
لا
نعم
Wet
تشغيل
تشغيل
نعم
لا
Wet + Sends
تشغيل
تشغيل
نعم
نعم
Wet Sends Only
تشغيل
تشغيل
لا
نعم
ذيل الصدى Auto: يبدأ الملف عند الـcue تمامًا ويستمر حتى يتلاشى الصدى (بحدّ أقصى 10 s).
التطبيع: Original، Peak (مثلًا -1 dBFS) و/أو LUFS-I (مثلًا -23) – كل خيار في ملف خاص به.
الصيغة: WAV 24-bit (Broadcast WAV) و/أو MP3 320. ZIP: ملف zip واحد يحتوي بالضبط على ملفات هذا التصدير.
مثال: EP03_Anna_Sanchez_Q006_T002_Circle_Q-Length_Dry.wav – الحلقة 3، Anna بدور Sanchez، الـcue رقم 6، الـtake رقم 2، المختار (circle)، طول الـcue، dry. الـtakes غير المكتملة تحمل _Unfinished.
الـtimecode والبيانات الوصفية: كل ملف WAV يحمل timecode البداية الخاص به (bext)، لذا يمكن لأي DAW وضعه في مكانه (في REAPER: Item › Item processing › Move items to source preferred position). يحتوي حقلا Description وiXML على الـcue والممثل والـtake والـcircle والـTC والملاحظات والنص بكل اللغات.
الـpasses الجماعية: Q-Length لكل cue مثل أي take؛ Source = الـpass كاملًا، ملف لكل متحدّث؛ وPolywave اختياري = كل متحدّثي الـpass في ملف WAV واحد، قناة لكل منهم.
Export… – المكساجات والـstems (المسارات المنفصلة)
تبويب EXPORT › Export...: لكل نسخة مزج الحوار، والمكساج الكامل (الحوار + M&E)، وM&E و/أو Stems لكل ممثل (dry، بالإضافة إلى الـsends كملفات منفصلة). WAV 16/24/32-bit، 44.1/48/96 kHz. Render now أو Open REAPER Render لأي شيء خاص. الأسماء: Project_Version_FullMix.wav، Project_Version_Anna_dry.wav …
خيارات لكليهما (Export… وExport Mix): WAV أو MP3 أو WAV + MP3؛ التطبيع Original / Peak / LUFS (كلٌّ في ملف مستقل، كما في Export Takes)؛ fade in وfade out. تُحفظ الملفات في EXPORTS/ADR_EXPORT/<Version> (ADR) / EXPORTS/MIX_EXPORT/<Version> (ADR MIX) داخل مجلد مشروعك (أو في مجلد تختاره) ويُفتح المجلد في النهاية. الـstems الجافة (dry) بدون إرسال الـrooms. اختياريًا: ملف ZIP يضم كل ملفات التصدير. الـstems لكل ممثل كما في Export Takes: Wet + Sends (القناة + الـrooms)، Wet (القناة، بدون إرسال)، Dry (بدون FX، بدون إرسال) – ومرتجعات الـrooms / FX كـstems مستقلة. Bypass all cue FX موجود في كل نافذة تصدير (Export Takes وExport… وExport Mix).
تصدير قوائم الـcues
Settings › Export Cue List: كل الممثلين في ملف واحد، أو ملف لكل ممثل، أو ممثل واحد؛ هذه النسخة، أو كل النسخ، أو النسخ التي تحدّدها؛ باللغة التي تختارها. الصيغ: CSV، Excel، TSV، SRT، VTT (مع المتحدّثين)، علامات EDL لـDaVinci Resolve (لون لكل ممثل). تذهب الملفات إلى Desktop/ADR_Cue_Exports. كل ما تصدّره يمكن استيراده مرة أخرى.
تقرير ADR
تبويب EXPORT › ADR Report: كل cue مع الـtakes الخاصة به، وcircle / alt، والـtakes غير المكتملة والملاحظات، بالإضافة إلى المشروع والمهندس والاستوديو والغرفة والميكروفون والتاريخ. صفحة أفقية للطباعة أو للحفظ كـPDF. Create Empty ADR Report ينشئ صفحات فارغة لتعبئتها يدويًا.
16. جلسة المكساج وSPOT
مكساجك الخاص لنسخة ما – دون المساس بمشروع ADR.
في مشروع ADR: تبويب MIX › Create Mix Session. ينشئ BLEEEPS مشروع REAPER خاصًا به (…_MIX.rpp) ويفتحه في تبويب جديد.
في داخله: VIDEO مع الـtimecode، وGUIDE (مكتوم)، ومجلّد DIALOG فيه مسار لكل ممثل والـtakes الخاصة به في أماكنها (المؤثّرات ومستوى الصوت والـpan والـsends مأخوذة من مسار REC في ADR)، وROOMS (أصداء النسخة)، وM&E، وSFX 1/2.
كل cue هو منطقة (region) "Q012 · Anna · text" بلون الممثل – دائمًا فوق الصوت الخاص بك، حتى بعد أن تحرّكه. < PREV / NEXT > في لوحة المكساج ينتقل من cue إلى cue.
takes جديدة في ADR؟ عُد إلى مشروع ADR وانقر Update Mix Session.
cue حُرِّك في ADR: إذا لم تلمسه في المكساج، فإنه يتبع التغيير عند Update. وإذا غيّرته في المكساج، يظهر في القائمة تحت TIMING CHANGED IN ADR – Take new timing أو Keep mine.
لا يحذف Update أي شيء في المكساج، ولا يعود أي شيء إلى مشروع ADR.
+ SPOT (في نافذة Transport أثناء التشغيل): علامة SPOT: … حيث يلزم صوت (مثلًا "صفق باب"). في جلسة المكساج تظهر الـspots في قائمة: Go ينتقل إليها، Copy ينسخ النص (مثلًا للبحث في Soundly)، Spot list (CSV) يكتب كل الـspots مع الـtimecode.
Export Takes يعمل أيضًا في جلسة المكساج، مع توقيتك واختيارك للـtakes.
Export Mix...: يُصدِّر المكساج الكامل (كما تسمعه)، والحوار (مع الـrooms)، وM&E، وSFX، وM&E + SFX، وstem لكل ممثل – بصيغة WAV، من بداية الصورة حتى نهايتها، في المجلد EXPORTS/MIX_EXPORT بجوار مشروع المكساج.
في جلسة المكساج تُسمّى نافذة BLEEEPS ADR MIX: PREV / NEXT, PLAY CUE, STOP, LOOP, VIDEO, + SPOT و+ ADD FILES: تذهب ملفات SFX والموسيقى وM&E أو الـwild line إلى مسارها (SFX إلى مسار SFX فارغ، والموسيقى إلى مسار MUSIC)، عند المؤشر أو عند الـtimecode المسجّل في الملف. بعد Create / Update Mix Session تنتقل مباشرة إلى تبويب المكساج.
الـTakes: اختر عنصر cue – تظهر كل الـtakes الخاصة به في ADR MIX، ونقرة واحدة تجعل إحداها تُشغَّل (يبقى اختيارك عند الـUpdate). مسار الفيديو صامت في المكساج (الصورة فقط)، حتى لا يتضاعف صوته مع الـM&E.
17. الصيغ بنظرة سريعة
ماذا
استيراد
تصدير
قوائم الـcues
CSV (;, أو tab)، Excel .xlsx، TSV، TXT، SRT، VTT، EDL مع علامات
تقرير ADR (HTML، طباعة / PDF)، قائمة الـspots (CSV)
18. قيود هذا الإصدار التجريبي
Mac فقط. نسخة Windows تأتي لاحقًا.
REAPER فقط. لا يعمل BLEEEPS داخل Pro Tools أو Nuendo – لكن ملفات Broadcast WAV المصدّرة مع الـtimecode تعمل في أي DAW.
التعرّف على الكلام مسودة: راجع النصوص وحدود الـcues. لا يميّز بين المتحدّثين في فيديو ممزوج – كل السطور تذهب إلى متحدّث واحد، وأنت توزّعها عبر Move Cue. بدون COMPLETE لا يوجد تعرّف على الكلام، ولا overlay، ولا اكتشاف تلقائي لمعدّل الإطارات.
الترجمة ترجمة آلية دون اتصال – مسودة، وليست نصًا للدبلجة.
SRT وVTT وEDL لا تحتوي على عمود للدور: بعد الاستيراد يكون الدور هو اسم الممثل. Excel أو CSV أو TSV تحتفظ بالدور.
ملف EDL للمونتاج (مقاطع) ليس قائمة cues – فقط EDL مع علامات.
الـoverlay الجماعي: حتى 4 متحدّثين في الوقت نفسه.
FOCUS يخفي مسارات كاملة فقط: الـcues الأخرى للممثل نفسه تبقى على مساره، لكنها خارج التكبير فقط.
جلسة المكساج: لا يوجد بعد overlay لنص الـcue على فيديو المكساج. التغييرات في المكساج لا تعود أبدًا إلى الـADR.
اثنان من الـtakes على ملف صوتي واحد (عنصر قُسِّم يدويًا ووُزِّع على اثنين من الـcues): لا يوجد لهما Dry Source. الحل: ادمج العناصر عبر Glue. التسجيل باستخدام BLEEEPS لا ينتج هذا أبدًا.
المطابقة مع صورة جديدة (مونتاج جديد، والـcues تتبعه حسب الصوت) ميزة تجريبية ومخفية: Settings › System › EXPERIMENTAL. راجع كل نتيجة؛ Undo يعيد كل شيء.
ترخيص واحد = جهازا كمبيوتر؛ والتفعيل يحتاج إلى الإنترنت مرة واحدة.
تتبع الـtakes الـcue الخاص بها طالما أن نافذة BLEEEPS (الـTransport، أو MINI) مفتوحة. إذا نقلت cue و BLEEEPS مغلق: تلحق به الـtakes فور فتح الـTransport من جديد. نصيحة: اترك MINI مفتوحًا أثناء التحرير.
19. المشكلات والمساعدة
System Check (Settings › System): ما المثبَّت وما الناقص.
Open Log (Settings › System): الملف BLEEEPS_log.txt يسجّل كل مشكلة وكل خطوة مهمة. أرسله مع سؤالك.
Diagnose: تقرير قصير عن المشروع.
Refresh / Organize (Settings › System): إعادة قراءة المشروع / ترتيب المسارات في مجلّدات النسخ الخاصة بها.
المشكلة
جرّب هذا
لا توجد صفارات
BEEPS متوقف، أو الصفارة الأخيرة صفارة شبحية (تبويب RECORD).
لا يوجد overlay
هل COMPLETE مثبّت؟ هل OVERLAY مفعّل وVIDEO مفتوح؟ Settings › Overlay › Show / Refresh Overlay.
الـcue يعرض النص الأصلي
لا يوجد نص بتلك اللغة: ترجم مرة أخرى أو اكتبه في Edit Cue.
الاستيراد يعرض 0 cues
تحقّق من الأعمدة ومن "First row = column names". ملف EDL يحتاج إلى علامات.
جهاز كمبيوتر جديد أو إعدادات منسوخة: انقر Activate، والمفتاح مُدخَل مسبقًا.
شيء ما يبدو غير محدَّث
Settings › System › Refresh.
الملاحظات والأخطاء البرمجية: العنوان الموجود في بريد الطلب الإلكتروني، أو صفحة BLEEEPS على najrahsound.com. شكرًا لك على الاختبار!
الدعم عبر البريد الإلكتروني:bleeeps@najrahsound.com – وأيضًا داخل BLEEEPS: انقر على الشعار، أو Settings › System › Support. يُرجى إرفاق ملف السجل (log).
BLEEEPS 7.3 تجريبي · macOS · REAPER · من NajrahSND