BLEEEPS 7.3 Manual

BLEEEPS – Manual

ADR and dubbing in REAPER: bring in a cue list or a video, record with pre-roll and beeps, pick the best takes, deliver clean files. Beta 7.3 · macOS · by NajrahSND

1. BLEEEPS in one minute

BLEEEPS turns REAPER into an ADR studio. Every line to be re-recorded is a cue. You go from cue to cue, the actor hears three beeps and sees the line, you record, and BLEEEPS keeps every take tidy on the right cue. At the end you export the takes with clear names and timecode, ready for the mixer.

1 · Cues in

Import a cue list (CSV, Excel, SRT …) or let BLEEEPS find the lines in the video.

2 · Record

Pick a cue, START ADR: pre-roll, beeps, recording. Every pass is a new take.

3 · Choose

Listen, circle the best take, edit or comp if needed.

4 · Deliver

Export Takes, ADR report, cue lists, or your own mix session.

2. Words used in this manual

WordMeaning
CueOne line to record: start, end, actor, text. In REAPER a coloured item on the actor's CUES track.
TakeOne recording of a cue (T1, T2 …), on the actor's REC track, always exactly on its cue.
Circle / AltCircle = the take you want (★). Alt = your second choice. Both go into the export and the mix.
VersionOne film or episode with its picture, sound and cues – for example "Episode 3" or "Trailer DE". A project can hold several versions.
GuideThe original sound of the film (what the actor imitates). Also called O-Ton or reference.
ISOOne microphone per actor from the shoot (clean dialog of one person).
M&EMusic and effects without dialog – the bed the new voices go on.
Pre-roll / post-rollTime played before the cue (with the beeps) and after it.
OverlayA window over the video that shows the actor the line, the countdown and the timing.
Group, scene, passSeveral actors recorded together. The group of cues is a scene (G1), every recording of it a pass (P1, P2 …).

3. What you need

Windows: this beta is for the Mac. A Windows version comes later.

4. Install and activate

Install

  1. Quit REAPER.
  2. Unzip the download and double-click BLEEEPS Setup.app. macOS asks once whether you want to open an app from the internet – click Open.
  3. Click CHECK first. It only looks and changes nothing: you see what is already there.
  4. Choose the mode:
    • CORE – BLEEEPS and the REAPER extensions (ReaPack, ReaImGui, SWS, js_ReaScriptAPI). Enough to import cue lists and record.
    • COMPLETE – CORE plus ffmpeg, Python, speech recognition (Whisper), stem split (Demucs), the overlay and offline translation. Recommended. Takes 5–20 minutes, on a new Mac up to 40.
  5. Translation language packs: Standard (common languages), Full, Custom (type codes like de en fr) or Skip (add them later with MANAGE LANGUAGES).
  6. At the end REAPER starts by itself. BLEEEPS puts its actions into the Action List and opens the Transport with the license window.

If COMPLETE stops with "Homebrew missing": install Homebrew from brew.sh (it asks for your Mac password – you see nothing while typing, that is normal), then run COMPLETE again.

License

Update and remove

5. The windows

Transport

Your main window: filters, transport buttons, the tabs CUE · RECORD · VERSION · MIX · VIEW · EXPORT. Top right: MINI, HELP, SETTINGS.

Transcribe

Makes a version from video, audio and cue lists, optionally with speech recognition.

Settings

Recording, overlay, versions and timecode, cue lists in and out, ADR report, sends, system and license.

6. Start a project

Save your REAPER project first (before every Transcribe build BLEEEPS keeps a copy of it, so the build can be undone). Then choose the way that fits what you got from the client.

A · You got a cue list (most common)

  1. Transport › SETTINGS › Import Cue List (or VERSION tab › + Cue List to add to the version you are in).
  2. Choose file: CSV, Excel, TSV, TXT, SRT, VTT or EDL.
  3. Check the columns. BLEEEPS guesses them (TC In, TC Out, Actor, Role, Text, Notes, Cue no., Version); change any that are wrong. The preview shows the first rows.
  4. Frame rate of the list (BLEEEPS suggests one from the highest frame number).
  5. Where the cues go: new version, or into an existing version (e.g. more cues from the client later).
  6. Import. Every actor gets a CUES and a REC track.
  7. Add the picture: VERSION tab › + Add Files to Version › choose the video, role Picture.

Example CSV (separator ; or ,, first row = column names – a sample Example_Cue_List.csv is in the download):

Episode;Loop;TC In;TC Out;Character;Actor;Dialogue;Notes
EP01;1;01:00:10:00;01:00:12:12;Sanchez;Anna;Where were you yesterday?;quiet
EP01;2;01:00:14:05;01:00:15:20;Tom;Max;None of your business.;

B · You only got a video (speech recognition)

  1. Open Transcribe, Add Videos / Media, choose the video.
  2. Choose the spoken language (or Auto detect) and, if you want, a cue language for translation.
  3. Tick Stem split if there is music or noise under the dialog (it separates the voice first – slower, cleaner).
  4. Build. While it builds, a line at the top of the arrange says what is happening; new tracks appear only when it is done.
  5. All lines first belong to one speaker. Give them to the right actors with CUE tab › Move Cue.

Speech recognition makes a draft. Check the text and the cue borders – especially with music, crosstalk or dialect. Undo last import (Transcribe or Settings › System) brings the project back to how it was before the build.

C · You got ISO tracks (one mic per actor)

Add all ISO files in Transcribe. Each file gets a type: Dialog (with the actor's name), M&E, Guide or Other – guessed from the file name, e.g. ISO_Anna_Sanchez.wav → actor Anna, role Sanchez. Only dialog is transcribed, and every ISO becomes its own actor. No stem split needed, so it is fast. The ISOs must start at the same time as the video.

D · Add files later

7. Record

Choose a cue

Listen first

Record

  1. RECORD tab: pre-roll 2 / 3 / 4 / 8 s, post-roll Off / 1 / 2 / 3 s (Off = you stop by hand).
  2. START ADR: pre-roll with three beeps, then recording on the actor's REC track. Every pass is a new take.
  3. With post-roll the recording stops by itself; otherwise press STOP or the space bar.

Example: cue 12, Anna. PLAY GUIDE – Anna listens. START ADR – beeps, she speaks, post-roll 1 s stops by itself → T1. Again → T2. Play Take on T2, sounds best → Circle. NEXT.

8. Takes: choose, edit, comp

9. Group recording

For overlapping dialog: several actors in one pass.

  1. Select a cue and click GROUP. The group is this cue plus every cue overlapping it – or exactly the cues you selected in the arrange, or every cue starting inside the time selection. Untick cues in the bar; click a cue in the timeline to add or remove it.
  2. Own mics (every actor on the input of his REC track, one file each) or One mic (one shared file).
  3. START GROUP. After STOP every cue gets a normal take (G). Each pass is P1, P2 … of the scene G1.
  4. Play Group plays the whole scene. Exit brings you back to the Transport.

The overlay shows a rhythm band in the group: one lane per speaker (up to 4 at the same time), every sentence a block as long as it is spoken, running to the red sync line, with a 3-2-1 countdown before each speaker's line. Right-click on the overlay: band slower or faster.

10. Edit cues and actors

11. Video, overlay and timecode

12. What you hear (MIX tab)

BLEEEPS decides what plays in each situation – you set it once per version.

13. Views: VIEW, FOCUS, MINI

14. Languages and translation

Machine translation is a draft for orientation, not a dubbing script. Have it checked before the session.

15. Export and delivery

Export Takes – the recordings as files

EXPORT tab › Export Takes. Choose versions, actors and which takes: All, Active, Circle, Circle + Alt or Choose. With Circle a cue without circle sends its selected take, named _Selected (listed in yellow). The project is left exactly as it was.

File names – always in this order:

Version_Actor_Role_Q006_T002[-Comp][-Edit][_Circle|_Alt]_Length_Processing[_Norm].wav

Example: EP03_Anna_Sanchez_Q006_T002_Circle_Q-Length_Dry.wav – episode 3, Anna as Sanchez, cue 6, take 2, the circled one, cue length, dry. Unfinished takes carry _Unfinished.

Folders: EXPORTS/TAKES/Version/Actor/CUE_0006/{Q-Length, Full Source Take}/{Dry, Wet …}/{WAV, MP3}/{Original, Normalized Peak, Normalized LUFS}/ next to your project.

Timecode and metadata: every WAV carries its start timecode (bext), so any DAW can spot it to its place (in REAPER: Item › Item processing › Move items to source preferred position). Description and iXML hold cue, actor, take, circle, TC, notes and the text in every language.

Group passes: Q-Length per cue like any take; Source = the whole pass, one file per speaker; optional Polywave = all speakers of a pass in one WAV, one channel each.

Export… – mixes and stems

EXPORT tab › Export...: per version a Dialog mixdown, a Full mix (dialog + M&E), the M&E and/or Stems per actor (dry, plus the sends as their own files). WAV 16/24/32-bit, 44.1/48/96 kHz. Render now or Open REAPER Render for anything special. Names: Project_Version_FullMix.wav, Project_Version_Anna_dry.wav …

Options for both (Export… and Export Mix): WAV, MP3 or WAV + MP3; normalize Original / Peak / LUFS (each its own file, like Export Takes); fade in and out. The files go to EXPORTS/ADR_EXPORT/<Version> (ADR) / EXPORTS/MIX_EXPORT/<Version> (ADR MIX) in your project folder (or a folder you choose) and the folder opens at the end. Dry stems are without the room sends. A ZIP with all files of the export is optional. Stems per actor like Export Takes: Wet + Sends (channel + rooms), Wet (channel, no sends), Dry (no FX, no sends) – and the rooms / FX returns as their own stems. Bypass all cue FX is in every export window (Export Takes, Export…, Export Mix).

Cue lists out

Settings › Export Cue List: all actors in one file, one file per actor, or one actor; this version, all versions or the ones you tick; in the language you choose. Formats: CSV, Excel, TSV, SRT, VTT (with speakers), EDL markers for DaVinci Resolve (one colour per actor). Files go to Desktop/ADR_Cue_Exports. Everything you export can be imported again.

ADR Report

EXPORT tab › ADR Report: every cue with its takes, circle / alt, unfinished takes and notes, plus project, engineer, studio, room, mic and date. A landscape page to print or save as PDF. Create Empty ADR Report makes blank pages to fill in by hand.

16. Mix session and SPOT

Your own mix of a version – without touching the ADR project.

  1. In the ADR project: MIX tab › Create Mix Session. BLEEEPS makes its own REAPER project (…_MIX.rpp) and opens it in a new tab.
  2. Inside: VIDEO with timecode, GUIDE (muted), a DIALOG folder with one track per actor and his takes in place (FX, volume, pan and sends taken from the ADR REC track), ROOMS (the version's reverbs), M&E, SFX 1/2.
  3. Every cue is a region "Q012 · Anna · text" in the actor's colour – always on your audio, also after you moved it. < PREV / NEXT > in the mix panel jumps cue to cue.
  4. New takes in ADR? Back in the ADR project, click Update Mix Session.

17. Formats at a glance

WhatInOut
Cue listsCSV (; , or tab), Excel .xlsx, TSV, TXT, SRT, VTT, EDL with markersCSV, Excel .xlsx, TSV, SRT, VTT, EDL markers (Resolve)
Timecode in listsHH:MM:SS:FF, HH:MM:SS.mmm, HH:MM:SS,mmm, secondsas set (frames or milliseconds); SRT/VTT always milliseconds
Frame rates23.976 · 24 · 25 · 29.97 drop / non-drop · 30 (and what the video says)
Pictureeverything REAPER plays (e.g. MOV, MP4, MXF)–
Audio inWAV, AIFF, MP3, FLAC, M4A and the sound of videos–
Takes–Broadcast WAV 24-bit (bext timecode + iXML), MP3 320 (ID3), polywave for group passes, ZIP
Mixes / stems–WAV 16 / 24 / 32-bit, 44.1 / 48 / 96 kHz
Reports–ADR report (HTML, print / PDF), spot list (CSV)

18. Limitations of this beta

19. Problems and help

ProblemTry this
No beepsBEEPS is off, or the last beep is a ghost beep (RECORD tab).
No overlayCOMPLETE installed? OVERLAY on and VIDEO open? Settings › Overlay › Show / Refresh Overlay.
The cue shows the original textNo text in that language: translate again or type it in Edit Cue.
Import shows 0 cuesCheck the columns and "First row = column names". An EDL needs markers.
Timecode looks wrongFrame rate and Start TC of the version (Settings › Versions & Timecode).
License asks againNew computer or copied settings: click Activate, the key is filled in.
Something looks out of dateSettings › System › Refresh.

Feedback and bugs: the address in your order e-mail, or the BLEEEPS page on najrahsound.com. Thank you for testing!

Support e-mail: bleeeps@najrahsound.com – also in BLEEEPS: click the logo, or Settings › System › Support. Please add the log.

BLEEEPS 7.3 beta · macOS · REAPER · by NajrahSND

BLEEEPS – Handbuch

ADR und Dubbing in REAPER: Cue-Liste oder Video reinholen, mit Pre-roll und Beeps aufnehmen, die besten Takes auswählen, saubere Dateien liefern. Beta 7.3 · macOS · von NajrahSND

1. BLEEEPS in einer Minute

BLEEEPS macht aus REAPER ein ADR-Studio. Jede Zeile, die neu aufgenommen wird, ist ein Cue. Du gehst von Cue zu Cue, der Schauspieler hört drei Beeps und sieht seinen Text, du nimmst auf, und BLEEEPS legt jeden Take ordentlich auf den richtigen Cue. Am Ende exportierst du die Takes mit klaren Namen und Timecode, bereit für den Mischtonmeister.

1 · Cues rein

Importier eine Cue-Liste (CSV, Excel, SRT …) oder lass BLEEEPS die Zeilen im Video finden.

2 · Aufnehmen

Cue wählen, START ADR: Pre-roll, Beeps, Aufnahme. Jeder Durchgang ist ein neuer Take.

3 · Auswählen

Anhören, den besten Take als Circle markieren, wenn nötig bearbeiten oder compen.

4 · Liefern

Export Takes, ADR-Report, Cue-Listen oder deine eigene Mix-Session.

2. Begriffe in diesem Handbuch

BegriffBedeutung
CueEine Zeile zum Aufnehmen: Start, Ende, Schauspieler, Text. In REAPER ein farbiges Item auf der CUES-Spur des Schauspielers.
TakeEine Aufnahme eines Cues (T1, T2 …), auf der REC-Spur des Schauspielers, immer genau auf seinem Cue.
Circle / AltCircle = der Take, den du willst (★). Alt = deine zweite Wahl. Beide kommen in den Export und in den Mix.
VersionEin Film oder eine Episode mit Bild, Ton und Cues – zum Beispiel «Episode 3» oder «Trailer DE». Ein Projekt kann mehrere Versionen enthalten.
GuideDer Originalton des Films (das, was der Schauspieler nachmacht). Auch O-Ton oder Referenz genannt.
ISOEin Mikrofon pro Schauspieler vom Dreh (sauberer Dialog einer Person).
M&EMusik und Effekte ohne Dialog – das Bett, auf das die neuen Stimmen kommen.
Pre-roll / Post-rollZeit, die vor dem Cue (mit den Beeps) und danach abgespielt wird.
OverlayEin Fenster über dem Video, das dem Schauspieler den Text, den Countdown und das Timing zeigt.
Gruppe, Szene, DurchgangMehrere Schauspieler werden zusammen aufgenommen. Die Gruppe von Cues ist eine Szene (G1), jede Aufnahme davon ein Durchgang (P1, P2 …).

3. Was du brauchst

Windows: Diese Beta ist für den Mac. Eine Windows-Version kommt später.

4. Installieren und aktivieren

Installieren

  1. Beende REAPER.
  2. Entpack den Download und doppelklick auf BLEEEPS Setup.app. macOS fragt einmal, ob du eine App aus dem Internet öffnen willst – klick auf Open.
  3. Klick zuerst auf CHECK. Das schaut nur nach und ändert nichts: Du siehst, was schon da ist.
  4. Wähl den Modus:
    • CORE – BLEEEPS und die REAPER-Erweiterungen (ReaPack, ReaImGui, SWS, js_ReaScriptAPI). Reicht, um Cue-Listen zu importieren und aufzunehmen.
    • COMPLETE – CORE plus ffmpeg, Python, Spracherkennung (Whisper), Stem-Split (Demucs), das Overlay und Offline-Übersetzung. Empfohlen. Dauert 5–20 Minuten, auf einem neuen Mac bis zu 40.
  5. Sprachpakete für die Übersetzung: Standard (gängige Sprachen), Full, Custom (Codes eintippen wie de en fr) oder Skip (später mit MANAGE LANGUAGES hinzufügen).
  6. Am Ende startet REAPER von selbst. BLEEEPS legt seine Actions in die Action List und öffnet den Transport mit dem Lizenzfenster.

Wenn COMPLETE mit «Homebrew missing» abbricht: Installier Homebrew von brew.sh (es fragt nach deinem Mac-Passwort – beim Tippen siehst du nichts, das ist normal), dann starte COMPLETE nochmal.

Lizenz

Aktualisieren und entfernen

5. Die Fenster

Transport

Dein Hauptfenster: Filter, Transport-Buttons, die Tabs CUE · RECORD · VERSION · MIX · VIEW · EXPORT. Oben rechts: MINI, HELP, SETTINGS.

Transcribe

Macht eine Version aus Video, Audio und Cue-Listen, wahlweise mit Spracherkennung.

Settings

Aufnahme, Overlay, Versionen und Timecode, Cue-Listen rein und raus, ADR-Report, Sends, System und Lizenz.

6. Ein Projekt starten

Speicher zuerst dein REAPER-Projekt (vor jedem Transcribe-Build behält BLEEEPS eine Kopie davon, damit sich der Build rückgängig machen lässt). Dann wähl den Weg, der zu dem passt, was du vom Kunden bekommen hast.

A · Du hast eine Cue-Liste bekommen (der häufigste Fall)

  1. Transport › SETTINGS › Import Cue List (oder VERSION-Tab › + Cue List, um sie zur Version hinzuzufügen, in der du gerade bist).
  2. Choose file: CSV, Excel, TSV, TXT, SRT, VTT oder EDL.
  3. Prüf die Spalten. BLEEEPS errät sie (TC In, TC Out, Actor, Role, Text, Notes, Cue no., Version); ändere die, die falsch sind. Die Vorschau zeigt die ersten Zeilen.
  4. Framerate der Liste (BLEEEPS schlägt eine anhand der höchsten Frame-Nummer vor).
  5. Wohin die Cues kommen: neue Version oder in eine bestehende Version (z. B. weitere Cues, die später vom Kunden kommen).
  6. Import. Jeder Schauspieler bekommt eine CUES- und eine REC-Spur.
  7. Füg das Bild hinzu: VERSION-Tab › + Add Files to Version › Video wählen, Rolle Picture.

Beispiel-CSV (Trennzeichen ; oder ,, erste Zeile = Spaltennamen – eine Vorlage Example_Cue_List.csv liegt im Download):

Episode;Loop;TC In;TC Out;Character;Actor;Dialogue;Notes
EP01;1;01:00:10:00;01:00:12:12;Sanchez;Anna;Where were you yesterday?;quiet
EP01;2;01:00:14:05;01:00:15:20;Tom;Max;None of your business.;

B · Du hast nur ein Video bekommen (Spracherkennung)

  1. Öffne Transcribe, Add Videos / Media, wähl das Video.
  2. Wähl die gesprochene Sprache (oder Auto detect) und, wenn du willst, eine Cue-Sprache für die Übersetzung.
  3. Hak Stem split an, wenn Musik oder Geräusche unter dem Dialog liegen (es trennt zuerst die Stimme ab – langsamer, sauberer).
  4. Build. Während des Builds sagt eine Zeile oben im Arrange, was gerade passiert; neue Spuren erscheinen erst, wenn er fertig ist.
  5. Alle Zeilen gehören zuerst einem einzigen Sprecher. Verteil sie mit CUE-Tab › Move Cue auf die richtigen Schauspieler.

Die Spracherkennung macht einen Entwurf. Prüf den Text und die Cue-Grenzen – vor allem bei Musik, gleichzeitigem Sprechen oder Dialekt. Undo last import (Transcribe oder Settings › System) bringt das Projekt in den Zustand vor dem Build zurück.

C · Du hast ISO-Spuren bekommen (ein Mikro pro Schauspieler)

Füg alle ISO-Dateien in Transcribe hinzu. Jede Datei bekommt einen Typ: Dialog (mit dem Namen des Schauspielers), M&E, Guide oder Other – erraten aus dem Dateinamen, z. B. ISO_Anna_Sanchez.wav → Schauspieler Anna, Rolle Sanchez. Nur Dialog wird transkribiert, und jede ISO wird ein eigener Schauspieler. Kein Stem-Split nötig, deshalb geht es schnell. Die ISOs müssen gleichzeitig mit dem Video starten.

D · Dateien später hinzufügen

7. Aufnehmen

Einen Cue wählen

Zuerst anhören

Aufnehmen

  1. RECORD-Tab: Pre-roll 2 / 3 / 4 / 8 s, Post-roll Off / 1 / 2 / 3 s (Off = du stoppst von Hand).
  2. START ADR: Pre-roll mit drei Beeps, dann Aufnahme auf der REC-Spur des Schauspielers. Jeder Durchgang ist ein neuer Take.
  3. Mit Post-roll stoppt die Aufnahme von selbst; sonst drück STOP oder die Leertaste.

Beispiel: Cue 12, Anna. PLAY GUIDE – Anna hört zu. START ADR – Beeps, sie spricht, Post-roll 1 s stoppt von selbst → T1. Nochmal → T2. Play Take auf T2, klingt am besten → Circle. NEXT.

8. Takes: auswählen, bearbeiten, compen

9. Gruppenaufnahme

Für überlappende Dialoge: mehrere Schauspieler in einem Durchgang.

  1. Wähl einen Cue aus und klick auf GROUP. Die Gruppe ist dieser Cue plus jeder Cue, der ihn überlappt – oder genau die Cues, die du im Arrange ausgewählt hast, oder jeder Cue, der in der Zeitauswahl beginnt. Nimm in der Leiste das Häkchen bei Cues weg, die du nicht willst; klick auf einen Cue in der Timeline, um ihn hinzuzufügen oder zu entfernen.
  2. Own mics (jeder Schauspieler auf dem Eingang seiner REC-Spur, je eine Datei) oder One mic (eine gemeinsame Datei).
  3. START GROUP. Nach STOP bekommt jeder Cue einen normalen Take (G). Jeder Durchgang ist P1, P2 … der Szene G1.
  4. Play Group spielt die ganze Szene. Exit bringt dich zurück zum Transport.

Das Overlay zeigt in der Gruppe ein Rhythmusband: eine Bahn pro Sprecher (bis zu 4 gleichzeitig), jeder Satz ein Block, so lang, wie er gesprochen wird, der zur roten Sync-Linie läuft, mit einem 3-2-1-Countdown vor der Zeile jedes Sprechers. Rechtsklick auf das Overlay: Band langsamer oder schneller.

10. Cues und Schauspieler bearbeiten

11. Video, Overlay und Timecode

12. Was du hörst (MIX-Tab)

BLEEEPS entscheidet, was in welcher Situation spielt – du stellst es einmal pro Version ein.

13. Ansichten: VIEW, FOCUS, MINI

14. Sprachen und Übersetzung

Maschinelle Übersetzung ist ein Entwurf zur Orientierung, kein Synchronbuch. Lass sie vor der Session prüfen.

15. Export und Lieferung

Export Takes – die Aufnahmen als Dateien

EXPORT-Tab › Export Takes. Wähl Versionen, Schauspieler und welche Takes: All, Active, Circle, Circle + Alt oder Choose. Bei Circle schickt ein Cue ohne Circle seinen ausgewählten Take, benannt mit _Selected (gelb aufgelistet). Das Projekt bleibt genau so, wie es war.

Dateinamen – immer in dieser Reihenfolge:

Version_Actor_Role_Q006_T002[-Comp][-Edit][_Circle|_Alt]_Length_Processing[_Norm].wav

Beispiel: EP03_Anna_Sanchez_Q006_T002_Circle_Q-Length_Dry.wav – Episode 3, Anna als Sanchez, Cue 6, Take 2, der Circle-Take, Cue-Länge, trocken. Unfertige Takes tragen _Unfinished.

Ordner: EXPORTS/TAKES/Version/Actor/CUE_0006/{Q-Length, Full Source Take}/{Dry, Wet …}/{WAV, MP3}/{Original, Normalized Peak, Normalized LUFS}/ neben deinem Projekt.

Timecode und Metadaten: Jede WAV trägt ihren Start-Timecode (bext), so kann jede DAW sie an ihren Platz spotten (in REAPER: Item › Item processing › Move items to source preferred position). Description und iXML enthalten Cue, Schauspieler, Take, Circle, TC, Notizen und den Text in jeder Sprache.

Gruppen-Durchgänge: Q-Length pro Cue wie bei jedem Take; Source = der ganze Durchgang, eine Datei pro Sprecher; optional Polywave = alle Sprecher eines Durchgangs in einer WAV, je ein Kanal.

Export… – Mixe und Stems

EXPORT-Tab › Export...: pro Version ein Dialog-Mixdown, ein Gesamtmix (Dialog + M&E), das M&E und/oder Stems pro Schauspieler (trocken, plus die Sends als eigene Dateien). WAV 16/24/32-bit, 44.1/48/96 kHz. Render now oder Open REAPER Render für alles Spezielle. Namen: Project_Version_FullMix.wav, Project_Version_Anna_dry.wav …

Optionen für beide (Export… und Export Mix): WAV, MP3 oder WAV + MP3; Normalisieren Original / Peak / LUFS (jedes als eigene Datei, wie bei Export Takes); Fade-in und Fade-out. Die Dateien landen in EXPORTS/ADR_EXPORT/<Version> (ADR) / EXPORTS/MIX_EXPORT/<Version> (ADR MIX) in deinem Projektordner (oder in einem Ordner deiner Wahl), am Schluss geht der Ordner auf. Dry-Stems sind ohne die Room-Sends. Optional gibt es ein ZIP mit allen Dateien des Exports. Stems pro Schauspieler wie bei Export Takes: Wet + Sends (Kanal + Rooms), Wet (Kanal, ohne Sends), Dry (ohne FX, ohne Sends) – und die Rooms / FX-Returns als eigene Stems. Bypass all cue FX gibt es in jedem Export-Fenster (Export Takes, Export…, Export Mix).

Cue-Listen raus

Settings › Export Cue List: alle Schauspieler in einer Datei, eine Datei pro Schauspieler oder ein einzelner Schauspieler; diese Version, alle Versionen oder die, die du anhakst; in der Sprache, die du wählst. Formate: CSV, Excel, TSV, SRT, VTT (mit Sprechern), EDL-Marker für DaVinci Resolve (eine Farbe pro Schauspieler). Die Dateien landen in Desktop/ADR_Cue_Exports. Alles, was du exportierst, kannst du wieder importieren.

ADR-Report

EXPORT-Tab › ADR Report: jeder Cue mit seinen Takes, Circle / Alt, unfertigen Takes und Notizen, dazu Projekt, Toningenieur, Studio, Raum, Mikro und Datum. Eine Seite im Querformat zum Drucken oder als PDF speichern. Create Empty ADR Report macht leere Seiten zum Ausfüllen von Hand.

16. Mix-Session und SPOT

Dein eigener Mix einer Version – ohne das ADR-Projekt anzufassen.

  1. Im ADR-Projekt: MIX-Tab › Create Mix Session. BLEEEPS macht ein eigenes REAPER-Projekt (…_MIX.rpp) und öffnet es in einem neuen Tab.
  2. Darin: VIDEO mit Timecode, GUIDE (stummgeschaltet), ein DIALOG-Ordner mit einer Spur pro Schauspieler und seinen Takes an ihrem Platz (FX, Lautstärke, Pan und Sends von der ADR-REC-Spur übernommen), ROOMS (die Hallräume der Version), M&E, SFX 1/2.
  3. Jeder Cue ist eine Region «Q012 · Anna · Text» in der Farbe des Schauspielers – immer auf deinem Audio, auch nachdem du es verschoben hast. < PREV / NEXT > im Mix-Panel springt von Cue zu Cue.
  4. Neue Takes im ADR? Zurück im ADR-Projekt klickst du auf Update Mix Session.

17. Formate auf einen Blick

WasReinRaus
Cue-ListenCSV (; , oder Tab), Excel .xlsx, TSV, TXT, SRT, VTT, EDL mit MarkernCSV, Excel .xlsx, TSV, SRT, VTT, EDL-Marker (Resolve)
Timecode in ListenHH:MM:SS:FF, HH:MM:SS.mmm, HH:MM:SS,mmm, Sekundenwie eingestellt (Frames oder Millisekunden); SRT/VTT immer Millisekunden
Frameraten23.976 · 24 · 25 · 29.97 drop / non-drop · 30 (und was das Video angibt)
Bildalles, was REAPER abspielt (z. B. MOV, MP4, MXF)–
Audio reinWAV, AIFF, MP3, FLAC, M4A und der Ton von Videos–
Takes–Broadcast WAV 24-bit (bext-Timecode + iXML), MP3 320 (ID3), Polywave für Gruppen-Durchgänge, ZIP
Mixe / Stems–WAV 16 / 24 / 32-bit, 44.1 / 48 / 96 kHz
Reports–ADR-Report (HTML, Drucken / PDF), Spot-Liste (CSV)

18. Einschränkungen dieser Beta

19. Probleme und Hilfe

ProblemProbier das
Keine BeepsBEEPS ist aus, oder der letzte Beep ist ein Ghost Beep (RECORD-Tab).
Kein OverlayCOMPLETE installiert? OVERLAY an und VIDEO offen? Settings › Overlay › Show / Refresh Overlay.
Der Cue zeigt den OriginaltextKein Text in dieser Sprache: nochmal übersetzen oder in Edit Cue eintippen.
Import zeigt 0 CuesPrüf die Spalten und «First row = column names». Eine EDL braucht Marker.
Timecode sieht falsch ausFramerate und Start-TC der Version (Settings › Versions & Timecode).
Lizenz fragt nochmalNeuer Computer oder kopierte Einstellungen: Klick auf Activate, der Schlüssel ist schon eingetragen.
Etwas sieht veraltet ausSettings › System › Refresh.

Feedback und Bugs: die Adresse in deiner Bestell-E-Mail oder die BLEEEPS-Seite auf najrahsound.com. Danke fürs Testen!

Support per E-Mail: bleeeps@najrahsound.com – auch in BLEEEPS: Klick aufs Logo oder Settings › System › Support. Bitte das Log mitschicken.

BLEEEPS 7.3 Beta · macOS · REAPER · von NajrahSND

BLEEEPS – Manuel

ADR et doublage dans REAPER : importez une liste de cues ou une vidéo, enregistrez avec pre-roll et bips, choisissez les meilleures takes, livrez des fichiers propres. Bêta 7.3 · macOS · par NajrahSND

1. BLEEEPS en une minute

BLEEEPS transforme REAPER en studio ADR. Chaque réplique à réenregistrer est un cue. Vous passez de cue en cue, le comédien entend trois bips et voit la réplique, vous enregistrez, et BLEEEPS range chaque take proprement sur le bon cue. À la fin, vous exportez les takes avec des noms clairs et le timecode, prêtes pour le mixeur.

1 · Importer les cues

Importez une liste de cues (CSV, Excel, SRT …) ou laissez BLEEEPS trouver les répliques dans la vidéo.

2 · Enregistrer

Choisissez un cue, START ADR : pre-roll, bips, enregistrement. Chaque passage crée une nouvelle take.

3 · Choisir

Écoutez, marquez la meilleure take en Circle, éditez ou compilez si besoin.

4 · Livrer

Export Takes, rapport ADR, listes de cues ou votre propre session de mixage.

2. Termes utilisés dans ce manuel

TermeSignification
CueUne réplique à enregistrer : début, fin, comédien, texte. Dans REAPER, un item coloré sur la piste CUES du comédien.
TakeUn enregistrement d'un cue (T1, T2 …), sur la piste REC du comédien, toujours exactement sur son cue.
Circle / AltCircle = la take que vous voulez (★). Alt = votre deuxième choix. Les deux vont dans l'export et dans le mixage.
VersionUn film ou un épisode avec son image, son son et ses cues – par exemple « Episode 3 » ou « Trailer DE ». Un projet peut contenir plusieurs versions.
GuideLe son original du film (ce que le comédien imite). Aussi appelé O-Ton ou référence.
ISOUn micro par comédien, issu du tournage (dialogue propre d'une seule personne).
M&EMusique et effets sans dialogue – la base sur laquelle viennent les nouvelles voix.
Pre-roll / post-rollTemps joué avant le cue (avec les bips) et après.
OverlayUne fenêtre sur la vidéo qui montre au comédien la réplique, le compte à rebours et le timing.
Groupe, scène, passePlusieurs comédiens enregistrés ensemble. Le groupe de cues est une scène (G1), chaque enregistrement de celle-ci une passe (P1, P2 …).

3. Ce qu'il vous faut

Windows : cette bêta est pour le Mac. Une version Windows suivra.

4. Installer et activer

Installer

  1. Quittez REAPER.
  2. Décompressez le téléchargement et double-cliquez sur BLEEEPS Setup.app. macOS vous demande une fois si vous voulez ouvrir une app venant d'internet – cliquez sur Open.
  3. Cliquez d'abord sur CHECK. Il ne fait que regarder et ne change rien : vous voyez ce qui est déjà là.
  4. Choisissez le mode :
    • CORE – BLEEEPS et les extensions REAPER (ReaPack, ReaImGui, SWS, js_ReaScriptAPI). Suffisant pour importer des listes de cues et enregistrer.
    • COMPLETE – CORE plus ffmpeg, Python, reconnaissance vocale (Whisper), séparation de stems (Demucs), l'overlay et la traduction hors ligne. Recommandé. Prend 5 à 20 minutes, sur un Mac neuf jusqu'à 40.
  5. Packs de langues pour la traduction : Standard (langues courantes), Full, Custom (tapez des codes comme de en fr) ou Skip (ajoutez-les plus tard avec MANAGE LANGUAGES).
  6. À la fin, REAPER démarre tout seul. BLEEEPS place ses actions dans l'Action List et ouvre le Transport avec la fenêtre de licence.

Si COMPLETE s'arrête avec « Homebrew missing » : installez Homebrew depuis brew.sh (il demande le mot de passe de votre Mac – vous ne voyez rien pendant la saisie, c'est normal), puis relancez COMPLETE.

Licence

Mettre à jour et supprimer

5. Les fenêtres

Transport

Votre fenêtre principale : filtres, boutons de transport, les onglets CUE · RECORD · VERSION · MIX · VIEW · EXPORT. En haut à droite : MINI, HELP, SETTINGS.

Transcribe

Crée une version à partir de vidéo, d'audio et de listes de cues, avec reconnaissance vocale en option.

Settings

Enregistrement, overlay, versions et timecode, import et export des listes de cues, rapport ADR, sends, système et licence.

6. Démarrer un projet

Enregistrez d'abord votre projet REAPER (avant chaque build Transcribe, BLEEEPS en garde une copie, pour que le build puisse être annulé). Choisissez ensuite la méthode qui correspond à ce que le client vous a donné.

A · Vous avez reçu une liste de cues (le cas le plus courant)

  1. Transport › SETTINGS › Import Cue List (ou onglet VERSION › + Cue List pour ajouter à la version en cours).
  2. Choose file : CSV, Excel, TSV, TXT, SRT, VTT ou EDL.
  3. Vérifiez les colonnes. BLEEEPS les devine (TC In, TC Out, Actor, Role, Text, Notes, Cue no., Version) ; corrigez celles qui sont fausses. L'aperçu montre les premières lignes.
  4. Fréquence d'images de la liste (BLEEEPS en propose une d'après le numéro d'image le plus élevé).
  5. Où vont les cues : nouvelle version, ou dans une version existante (p. ex. d'autres cues du client plus tard).
  6. Import. Chaque comédien reçoit une piste CUES et une piste REC.
  7. Ajoutez l'image : onglet VERSION › + Add Files to Version › choisissez la vidéo, rôle Picture.

Exemple de CSV (séparateur ; ou ,, première ligne = noms des colonnes – un exemple Example_Cue_List.csv se trouve dans le téléchargement) :

Episode;Loop;TC In;TC Out;Character;Actor;Dialogue;Notes
EP01;1;01:00:10:00;01:00:12:12;Sanchez;Anna;Where were you yesterday?;quiet
EP01;2;01:00:14:05;01:00:15:20;Tom;Max;None of your business.;

B · Vous n'avez reçu qu'une vidéo (reconnaissance vocale)

  1. Ouvrez Transcribe, Add Videos / Media, choisissez la vidéo.
  2. Choisissez la langue parlée (ou Auto detect) et, si vous voulez, une langue de cues pour la traduction.
  3. Cochez Stem split s'il y a de la musique ou du bruit sous le dialogue (la voix est d'abord séparée – plus lent, plus propre).
  4. Build. Pendant le build, une ligne en haut de l'arrange indique ce qui se passe ; les nouvelles pistes n'apparaissent qu'à la fin.
  5. Toutes les répliques appartiennent d'abord à un seul locuteur. Attribuez-les aux bons comédiens avec onglet CUE › Move Cue.

La reconnaissance vocale produit un brouillon. Vérifiez le texte et les limites des cues – surtout avec de la musique, des voix qui se chevauchent ou un dialecte. Undo last import (Transcribe ou Settings › System) remet le projet dans l'état d'avant le build.

C · Vous avez reçu des pistes ISO (un micro par comédien)

Ajoutez tous les fichiers ISO dans Transcribe. Chaque fichier reçoit un type : Dialog (avec le nom du comédien), M&E, Guide ou Other – deviné à partir du nom de fichier, p. ex. ISO_Anna_Sanchez.wav → comédienne Anna, rôle Sanchez. Seul le dialogue est transcrit, et chaque ISO devient son propre comédien. Pas besoin de séparation de stems, donc c'est rapide. Les ISO doivent commencer en même temps que la vidéo.

D · Ajouter des fichiers plus tard

7. Enregistrer

Choisir un cue

Écouter d'abord

Enregistrer

  1. Onglet RECORD : pre-roll 2 / 3 / 4 / 8 s, post-roll Off / 1 / 2 / 3 s (Off = vous arrêtez à la main).
  2. START ADR : pre-roll avec trois bips, puis enregistrement sur la piste REC du comédien. Chaque passage crée une nouvelle take.
  3. Avec post-roll, l'enregistrement s'arrête tout seul ; sinon appuyez sur STOP ou sur la barre d'espace.

Exemple : cue 12, Anna. PLAY GUIDE – Anna écoute. START ADR – bips, elle parle, le post-roll de 1 s s'arrête tout seul → T1. Encore une fois → T2. Play Take sur T2, c'est la meilleure → Circle. NEXT.

8. Takes : choisir, éditer, compiler

9. Enregistrement de groupe

Pour les dialogues qui se chevauchent : plusieurs comédiens en une passe.

  1. Sélectionnez un cue et cliquez sur GROUP. Le groupe est ce cue plus tous les cues qui le chevauchent – ou exactement les cues sélectionnés dans l'arrange, ou tous les cues qui commencent dans la sélection temporelle. Décochez des cues dans la barre ; cliquez sur un cue dans la timeline pour l'ajouter ou le retirer.
  2. Own mics (chaque comédien sur l'entrée de sa piste REC, un fichier chacun) ou One mic (un fichier commun).
  3. START GROUP. Après STOP, chaque cue reçoit une take normale (G). Chaque passe est P1, P2 … de la scène G1.
  4. Play Group joue toute la scène. Exit vous ramène au Transport.

Dans le groupe, l'overlay montre une bande rythmo : une ligne par locuteur (jusqu'à 4 en même temps), chaque phrase est un bloc aussi long que sa durée parlée, qui défile jusqu'à la ligne de synchro rouge, avec un compte à rebours 3-2-1 avant la réplique de chaque locuteur. Clic droit sur l'overlay : bande plus lente ou plus rapide.

10. Éditer les cues et les comédiens

11. Vidéo, overlay et timecode

12. Ce que vous entendez (onglet MIX)

BLEEEPS décide de ce qui est joué dans chaque situation – vous le réglez une fois par version.

13. Vues : VIEW, FOCUS, MINI

14. Langues et traduction

La traduction automatique est un brouillon pour s'orienter, pas un texte de doublage. Faites-la vérifier avant la session.

15. Export et livraison

Export Takes – les enregistrements en fichiers

Onglet EXPORT › Export Takes. Choisissez les versions, les comédiens et les takes : All, Active, Circle, Circle + Alt ou Choose. Avec Circle, un cue sans Circle envoie sa take sélectionnée, nommée _Selected (listée en jaune). Le projet reste exactement tel qu'il était.

Noms de fichiers – toujours dans cet ordre :

Version_Actor_Role_Q006_T002[-Comp][-Edit][_Circle|_Alt]_Length_Processing[_Norm].wav

Exemple : EP03_Anna_Sanchez_Q006_T002_Circle_Q-Length_Dry.wav – épisode 3, Anna dans le rôle de Sanchez, cue 6, take 2, celle en Circle, longueur du cue, dry. Les takes inachevées portent _Unfinished.

Dossiers : EXPORTS/TAKES/Version/Actor/CUE_0006/{Q-Length, Full Source Take}/{Dry, Wet …}/{WAV, MP3}/{Original, Normalized Peak, Normalized LUFS}/ à côté de votre projet.

Timecode et métadonnées : chaque WAV porte son timecode de début (bext), donc n'importe quelle DAW peut le placer au bon endroit (dans REAPER : Item › Item processing › Move items to source preferred position). La description et l'iXML contiennent le cue, le comédien, la take, le Circle, le TC, les notes et le texte dans chaque langue.

Passes de groupe : Q-Length par cue comme toute take ; Source = la passe entière, un fichier par locuteur ; en option Polywave = tous les locuteurs d'une passe dans un seul WAV, un canal chacun.

Export… – mixages et stems

Onglet EXPORT › Export... : par version un mixdown du dialogue, un mix complet (dialogue + M&E), le M&E et/ou des stems par comédien (dry, plus les sends en fichiers séparés). WAV 16/24/32 bits, 44,1/48/96 kHz. Render now ou Open REAPER Render pour tout cas particulier. Noms : Project_Version_FullMix.wav, Project_Version_Anna_dry.wav …

Options pour les deux (Export… et Export Mix) : WAV, MP3 ou WAV + MP3 ; normalisation Original / Peak / LUFS (chacune dans son propre fichier, comme Export Takes) ; fondu d'entrée et de sortie. Les fichiers vont dans EXPORTS/ADR_EXPORT/<Version> (ADR) / EXPORTS/MIX_EXPORT/<Version> (ADR MIX) dans le dossier de votre projet (ou un dossier de votre choix) et le dossier s'ouvre à la fin. Les stems dry sont sans les envois vers les rooms. En option : un ZIP avec tous les fichiers de l'export. Stems par comédien comme dans Export Takes : Wet + Sends (canal + rooms), Wet (canal, sans envois), Dry (sans FX, sans envois) – et les retours rooms / FX comme stems séparés. Bypass all cue FX est dans chaque fenêtre d'export (Export Takes, Export…, Export Mix).

Exporter les listes de cues

Settings › Export Cue List : tous les comédiens dans un fichier, un fichier par comédien, ou un seul comédien ; cette version, toutes les versions ou celles que vous cochez ; dans la langue que vous choisissez. Formats : CSV, Excel, TSV, SRT, VTT (avec locuteurs), marqueurs EDL pour DaVinci Resolve (une couleur par comédien). Les fichiers vont dans Desktop/ADR_Cue_Exports. Tout ce que vous exportez peut être réimporté.

Rapport ADR

Onglet EXPORT › ADR Report : chaque cue avec ses takes, Circle / Alt, les takes inachevées et les notes, plus le projet, l'ingénieur, le studio, la salle, le micro et la date. Une page au format paysage à imprimer ou à enregistrer en PDF. Create Empty ADR Report crée des pages vierges à remplir à la main.

16. Session de mixage et SPOT

Votre propre mixage d'une version – sans toucher au projet ADR.

  1. Dans le projet ADR : onglet MIX › Create Mix Session. BLEEEPS crée son propre projet REAPER (…_MIX.rpp) et l'ouvre dans un nouvel onglet.
  2. Dedans : VIDEO avec timecode, GUIDE (muet), un dossier DIALOG avec une piste par comédien et ses takes en place (FX, volume, pan et sends repris de la piste REC de l'ADR), ROOMS (les réverbs de la version), M&E, SFX 1/2.
  3. Chaque cue est une région « Q012 · Anna · texte » dans la couleur du comédien – toujours sur votre audio, même après l'avoir déplacé. < PREV / NEXT > dans le panneau de mixage saute de cue en cue.
  4. De nouvelles takes dans l'ADR ? De retour dans le projet ADR, cliquez sur Update Mix Session.

17. Les formats en bref

QuoiImportExport
Listes de cuesCSV (; , ou tabulation), Excel .xlsx, TSV, TXT, SRT, VTT, EDL avec marqueursCSV, Excel .xlsx, TSV, SRT, VTT, marqueurs EDL (Resolve)
Timecode dans les listesHH:MM:SS:FF, HH:MM:SS.mmm, HH:MM:SS,mmm, secondesselon le réglage (images ou millisecondes) ; SRT/VTT toujours en millisecondes
Fréquences d'images23.976 · 24 · 25 · 29.97 drop / non-drop · 30 (et ce qu'indique la vidéo)
Imagetout ce que REAPER peut lire (p. ex. MOV, MP4, MXF)–
Audio en entréeWAV, AIFF, MP3, FLAC, M4A et le son des vidéos–
Takes–Broadcast WAV 24 bits (timecode bext + iXML), MP3 320 (ID3), polywave pour les passes de groupe, ZIP
Mixages / stems–WAV 16 / 24 / 32 bits, 44,1 / 48 / 96 kHz
Rapports–rapport ADR (HTML, impression / PDF), liste des spots (CSV)

18. Limites de cette bêta

19. Problèmes et aide

ProblèmeEssayez ceci
Pas de bipsBEEPS est désactivé, ou le dernier bip est un bip fantôme (onglet RECORD).
Pas d'overlayCOMPLETE est installé ? OVERLAY activé et VIDEO ouvert ? Settings › Overlay › Show / Refresh Overlay.
Le cue affiche le texte originalPas de texte dans cette langue : traduisez à nouveau ou tapez-le dans Edit Cue.
L'import affiche 0 cueVérifiez les colonnes et « First row = column names ». Une EDL a besoin de marqueurs.
Le timecode semble fauxFréquence d'images et TC de début de la version (Settings › Versions & Timecode).
La licence est redemandéeNouvel ordinateur ou réglages copiés : cliquez sur Activate, la clé est déjà remplie.
Quelque chose ne semble pas à jourSettings › System › Refresh.

Retours et bugs : l'adresse dans votre e-mail de commande, ou la page BLEEEPS sur najrahsound.com. Merci de tester !

Support par e-mail: bleeeps@najrahsound.com – aussi dans BLEEEPS : cliquez sur le logo, ou Settings › System › Support. Joignez le log, s'il vous plaît.

BLEEEPS 7.3 bêta · macOS · REAPER · par NajrahSND

BLEEEPS – Manuale

ADR e doppiaggio in REAPER: importa una lista cue o un video, registra con pre-roll e beep, scegli i take migliori, consegna file puliti. Beta 7.3 · macOS · di NajrahSND

1. BLEEEPS in un minuto

BLEEEPS trasforma REAPER in uno studio ADR. Ogni battuta da registrare di nuovo è un cue. Passi da un cue all'altro, l'attore sente tre beep e vede la battuta, tu registri e BLEEEPS tiene ogni take in ordine sul cue giusto. Alla fine esporti i take con nomi chiari e timecode, pronti per il fonico di mix.

1 · Importa i cue

Importa una lista cue (CSV, Excel, SRT …) oppure lascia che BLEEEPS trovi le battute nel video.

2 · Registra

Scegli un cue, START ADR: pre-roll, beep, registrazione. Ogni passata è un nuovo take.

3 · Scegli

Ascolta, segna con circle il take migliore, modificalo o fai un comp se serve.

4 · Consegna

Export Takes, report ADR, liste cue o la tua sessione di mix.

2. Termini usati in questo manuale

TermineSignificato
CueUna battuta da registrare: inizio, fine, attore, testo. In REAPER è un item colorato sulla traccia CUES dell'attore.
TakeUna registrazione di un cue (T1, T2 …), sulla traccia REC dell'attore, sempre esattamente sul suo cue.
Circle / AltCircle = il take che vuoi (★). Alt = la tua seconda scelta. Entrambi vanno nell'export e nel mix.
VersioneUn film o un episodio con la sua immagine, il suo suono e i suoi cue – per esempio "Episodio 3" o "Trailer DE". Un progetto può contenere più versioni.
GuideIl suono originale del film (quello che l'attore imita). Detto anche O-Ton o riferimento.
ISOUn microfono per attore dalle riprese (dialogo pulito di una sola persona).
M&EMusica ed effetti senza dialogo – la base su cui vanno le nuove voci.
Pre-roll / post-rollTempo riprodotto prima del cue (con i beep) e dopo.
OverlayUna finestra sopra il video che mostra all'attore la battuta, il conto alla rovescia e il timing.
Gruppo, scena, passataPiù attori registrati insieme. Il gruppo di cue è una scena (G1), ogni sua registrazione una passata (P1, P2 …).

3. Cosa ti serve

Windows: questa beta è per Mac. Una versione per Windows arriverà più avanti.

4. Installazione e attivazione

Installazione

  1. Chiudi REAPER.
  2. Decomprimi il download e fai doppio clic su BLEEEPS Setup.app. macOS ti chiede una volta se vuoi aprire un'app scaricata da internet – clicca Open.
  3. Clicca prima CHECK. Guarda soltanto e non cambia nulla: vedi cosa c'è già.
  4. Scegli la modalità:
    • CORE – BLEEEPS e le estensioni di REAPER (ReaPack, ReaImGui, SWS, js_ReaScriptAPI). Basta per importare liste cue e registrare.
    • COMPLETE – CORE più ffmpeg, Python, riconoscimento vocale (Whisper), separazione stem (Demucs), l'overlay e la traduzione offline. Consigliato. Richiede 5–20 minuti, su un Mac nuovo fino a 40.
  5. Pacchetti lingua per la traduzione: Standard (lingue comuni), Full, Custom (scrivi codici come de en fr) o Skip (aggiungili dopo con MANAGE LANGUAGES).
  6. Alla fine REAPER si avvia da solo. BLEEEPS mette le sue azioni nella Action List e apre il Transport con la finestra della licenza.

Se COMPLETE si ferma con "Homebrew missing": installa Homebrew da brew.sh (ti chiede la password del Mac – mentre scrivi non vedi nulla, è normale), poi esegui di nuovo COMPLETE.

Licenza

Aggiornare e rimuovere

5. Le finestre

Transport

La tua finestra principale: filtri, pulsanti di trasporto, le schede CUE · RECORD · VERSION · MIX · VIEW · EXPORT. In alto a destra: MINI, HELP, SETTINGS.

Transcribe

Crea una versione da video, audio e liste cue, se vuoi con riconoscimento vocale.

Settings

Registrazione, overlay, versioni e timecode, liste cue in entrata e in uscita, report ADR, mandate, sistema e licenza.

6. Avviare un progetto

Prima salva il tuo progetto REAPER (prima di ogni build di Transcribe BLEEEPS ne tiene una copia, così la build si può annullare). Poi scegli la strada adatta a quello che hai ricevuto dal cliente.

A · Hai ricevuto una lista cue (il caso più comune)

  1. Transport › SETTINGS › Import Cue List (oppure scheda VERSION › + Cue List per aggiungerla alla versione in cui sei).
  2. Choose file: CSV, Excel, TSV, TXT, SRT, VTT o EDL.
  3. Controlla le colonne. BLEEEPS le indovina (TC In, TC Out, Actor, Role, Text, Notes, Cue no., Version); cambia quelle sbagliate. L'anteprima mostra le prime righe.
  4. Frame rate della lista (BLEEEPS ne propone uno in base al numero di frame più alto).
  5. Dove vanno i cue: nuova versione oppure in una versione esistente (p. es. altri cue che il cliente manda più tardi).
  6. Import. Ogni attore riceve una traccia CUES e una traccia REC.
  7. Aggiungi l'immagine: scheda VERSION › + Add Files to Version › scegli il video, ruolo Picture.

Esempio CSV (separatore ; o ,, prima riga = nomi delle colonne – un esempio Example_Cue_List.csv è nel download):

Episode;Loop;TC In;TC Out;Character;Actor;Dialogue;Notes
EP01;1;01:00:10:00;01:00:12:12;Sanchez;Anna;Where were you yesterday?;quiet
EP01;2;01:00:14:05;01:00:15:20;Tom;Max;None of your business.;

B · Hai ricevuto solo un video (riconoscimento vocale)

  1. Apri Transcribe, Add Videos / Media, scegli il video.
  2. Scegli la lingua parlata (o Auto detect) e, se vuoi, una lingua dei cue per la traduzione.
  3. Spunta Stem split se sotto il dialogo c'è musica o rumore (prima separa la voce – più lento, più pulito).
  4. Build. Durante la build, una riga in alto nell'arrange dice cosa sta succedendo; le nuove tracce compaiono solo alla fine.
  5. All'inizio tutte le battute appartengono a un solo parlante. Assegnale agli attori giusti con scheda CUE › Move Cue.

Il riconoscimento vocale crea una bozza. Controlla il testo e i bordi dei cue – soprattutto con musica, voci sovrapposte o dialetto. Undo last import (Transcribe o Settings › System) riporta il progetto com'era prima della build.

C · Hai ricevuto tracce ISO (un microfono per attore)

Aggiungi tutti i file ISO in Transcribe. Ogni file riceve un tipo: Dialog (con il nome dell'attore), M&E, Guide o Other – dedotto dal nome del file, p. es. ISO_Anna_Sanchez.wav → attore Anna, ruolo Sanchez. Viene trascritto solo il dialogo, e ogni ISO diventa un attore a sé. Non serve la separazione stem, quindi è veloce. Gli ISO devono iniziare insieme al video.

D · Aggiungere file più tardi

7. Registrare

Scegliere un cue

Prima ascolta

Registrare

  1. Scheda RECORD: pre-roll 2 / 3 / 4 / 8 s, post-roll Off / 1 / 2 / 3 s (Off = fermi tu a mano).
  2. START ADR: pre-roll con tre beep, poi registrazione sulla traccia REC dell'attore. Ogni passata è un nuovo take.
  3. Con il post-roll la registrazione si ferma da sola; altrimenti premi STOP o la barra spaziatrice.

Esempio: cue 12, Anna. PLAY GUIDE – Anna ascolta. START ADR – beep, lei parla, il post-roll di 1 s ferma da solo → T1. Ancora → T2. Play Take su T2, suona meglio → Circle. NEXT.

8. Take: scegliere, modificare, comp

9. Registrazione di gruppo

Per dialoghi sovrapposti: più attori in una sola passata.

  1. Seleziona un cue e clicca GROUP. Il gruppo è questo cue più ogni cue che gli si sovrappone – oppure esattamente i cue che hai selezionato nell'arrange, oppure ogni cue che inizia dentro la selezione temporale. Togli la spunta ai cue nella barra; clicca un cue nella timeline per aggiungerlo o toglierlo.
  2. Own mics (ogni attore sull'ingresso della sua traccia REC, un file ciascuno) o One mic (un file condiviso).
  3. START GROUP. Dopo STOP ogni cue riceve un take normale (G). Ogni passata è P1, P2 … della scena G1.
  4. Play Group riproduce l'intera scena. Exit ti riporta al Transport.

Nel gruppo l'overlay mostra una banda ritmica: una corsia per parlante (fino a 4 contemporaneamente), ogni frase un blocco lungo quanto viene parlata, che scorre verso la linea rossa di sync, con un conto alla rovescia 3-2-1 prima della battuta di ogni parlante. Clic destro sull'overlay: banda più lenta o più veloce.

10. Modificare cue e attori

11. Video, overlay e timecode

12. Cosa senti (scheda MIX)

BLEEEPS decide cosa suona in ogni situazione – lo imposti una volta per versione.

13. Viste: VIEW, FOCUS, MINI

14. Lingue e traduzione

La traduzione automatica è una bozza per orientarti, non un copione di doppiaggio. Falla controllare prima della sessione.

15. Export e consegna

Export Takes – le registrazioni come file

Scheda EXPORT › Export Takes. Scegli versioni, attori e quali take: Tutti, Attivi, Circle, Circle + Alt o Scegli. Con Circle un cue senza circle invia il suo take selezionato, con il nome _Selected (elencato in giallo). Il progetto resta esattamente com'era.

Nomi dei file – sempre in quest'ordine:

Version_Actor_Role_Q006_T002[-Comp][-Edit][_Circle|_Alt]_Length_Processing[_Norm].wav

Esempio: EP03_Anna_Sanchez_Q006_T002_Circle_Q-Length_Dry.wav – episodio 3, Anna nel ruolo di Sanchez, cue 6, take 2, quello con circle, lunghezza del cue, dry. I take incompleti portano _Unfinished.

Cartelle: EXPORTS/TAKES/Version/Actor/CUE_0006/{Q-Length, Full Source Take}/{Dry, Wet …}/{WAV, MP3}/{Original, Normalized Peak, Normalized LUFS}/ accanto al tuo progetto.

Timecode e metadati: ogni WAV porta il suo timecode di inizio (bext), così qualsiasi DAW può metterlo al suo posto (in REAPER: Item › Item processing › Move items to source preferred position). Description e iXML contengono cue, attore, take, circle, TC, note e il testo in ogni lingua.

Passate di gruppo: Q-Length per cue come ogni take; Source = l'intera passata, un file per parlante; Polywave opzionale = tutti i parlanti di una passata in un solo WAV, un canale ciascuno.

Export… – mix e stem

Scheda EXPORT › Export...: per ogni versione un mixdown del dialogo, un mix completo (dialogo + M&E), l'M&E e/o gli stem per attore (dry, più le mandate come file separati). WAV 16/24/32-bit, 44.1/48/96 kHz. Render now oppure Open REAPER Render per qualsiasi esigenza particolare. Nomi: Project_Version_FullMix.wav, Project_Version_Anna_dry.wav …

Opzioni per entrambi (Export… ed Export Mix): WAV, MP3 o WAV + MP3; normalizzazione Original / Peak / LUFS (ognuna in un file a parte, come in Export Takes); fade in e fade out. I file vanno in EXPORTS/ADR_EXPORT/<Version> (ADR) / EXPORTS/MIX_EXPORT/<Version> (ADR MIX) nella cartella del progetto (o in una cartella a scelta) e alla fine la cartella si apre. Gli stem dry sono senza i send verso le room. Opzionale: uno ZIP con tutti i file dell'export. Stem per attore come in Export Takes: Wet + Sends (canale + room), Wet (canale, senza send), Dry (senza FX, senza send) – e i ritorni room / FX come stem separati. Bypass all cue FX è in ogni finestra di export (Export Takes, Export…, Export Mix).

Liste cue in uscita

Settings › Export Cue List: tutti gli attori in un file, un file per attore o un solo attore; questa versione, tutte le versioni o quelle che spunti; nella lingua che scegli. Formati: CSV, Excel, TSV, SRT, VTT (con i parlanti), marker EDL per DaVinci Resolve (un colore per attore). I file vanno in Desktop/ADR_Cue_Exports. Tutto ciò che esporti si può importare di nuovo.

Report ADR

Scheda EXPORT › ADR Report: ogni cue con i suoi take, circle / alt, take incompleti e note, più progetto, fonico, studio, sala, microfono e data. Una pagina orizzontale da stampare o salvare come PDF. Create Empty ADR Report crea pagine vuote da compilare a mano.

16. Sessione di mix e SPOT

Il tuo mix di una versione – senza toccare il progetto ADR.

  1. Nel progetto ADR: scheda MIX › Create Mix Session. BLEEEPS crea un suo progetto REAPER (…_MIX.rpp) e lo apre in una nuova scheda.
  2. Dentro: VIDEO con timecode, GUIDE (in mute), una cartella DIALOG con una traccia per attore e i suoi take al loro posto (FX, volume, pan e mandate presi dalla traccia REC dell'ADR), ROOMS (i riverberi della versione), M&E, SFX 1/2.
  3. Ogni cue è una regione "Q012 · Anna · testo" nel colore dell'attore – sempre sul tuo audio, anche dopo che l'hai spostato. < PREV / NEXT > nel pannello mix salta da un cue all'altro.
  4. Nuovi take in ADR? Torna nel progetto ADR e clicca Update Mix Session.

17. Formati in breve

CosaIn entrataIn uscita
Liste cueCSV (; , o tab), Excel .xlsx, TSV, TXT, SRT, VTT, EDL con markerCSV, Excel .xlsx, TSV, SRT, VTT, marker EDL (Resolve)
Timecode nelle listeHH:MM:SS:FF, HH:MM:SS.mmm, HH:MM:SS,mmm, secondicome impostato (frame o millisecondi); SRT/VTT sempre millisecondi
Frame rate23.976 · 24 · 25 · 29.97 drop / non-drop · 30 (e quello che dice il video)
Immaginetutto ciò che REAPER riproduce (p. es. MOV, MP4, MXF)–
Audio in entrataWAV, AIFF, MP3, FLAC, M4A e l'audio dei video–
Take–Broadcast WAV 24-bit (timecode bext + iXML), MP3 320 (ID3), polywave per le passate di gruppo, ZIP
Mix / stem–WAV 16 / 24 / 32-bit, 44.1 / 48 / 96 kHz
Report–report ADR (HTML, stampa / PDF), lista spot (CSV)

18. Limiti di questa beta

19. Problemi e aiuto

ProblemaProva così
Nessun beepBEEPS è spento, oppure l'ultimo beep è un beep fantasma (scheda RECORD).
Nessun overlayCOMPLETE è installato? OVERLAY è attivo e VIDEO è aperto? Settings › Overlay › Show / Refresh Overlay.
Il cue mostra il testo originaleNessun testo in quella lingua: traduci di nuovo o scrivilo in Edit Cue.
L'import mostra 0 cueControlla le colonne e "First row = column names". Un EDL ha bisogno di marker.
Il timecode sembra sbagliatoFrame rate e Start TC della versione (Settings › Versions & Timecode).
La licenza viene richiesta di nuovoComputer nuovo o impostazioni copiate: clicca Activate, la chiave è già inserita.
Qualcosa non sembra aggiornatoSettings › System › Refresh.

Feedback e bug: l'indirizzo nella tua e-mail d'ordine, oppure la pagina di BLEEEPS su najrahsound.com. Grazie per il test!

Supporto via e-mail: bleeeps@najrahsound.com – anche in BLEEEPS: clicca sul logo, oppure Settings › System › Support. Allega il log, per favore.

BLEEEPS 7.3 beta · macOS · REAPER · di NajrahSND

BLEEEPS – Manual

ADR y doblaje en REAPER: trae una lista de cues o un video, graba con pre-roll y beeps, elige los mejores takes, entrega archivos limpios. Beta 7.3 · macOS · por NajrahSND

1. BLEEEPS en un minuto

BLEEEPS convierte REAPER en un estudio de ADR. Cada línea que hay que volver a grabar es un cue. Vas de cue en cue, el actor oye tres beeps y ve la línea, grabas, y BLEEEPS guarda cada take ordenado en el cue correcto. Al final exportas los takes con nombres claros y timecode, listos para el mezclador.

1 · Entrada de cues

Importa una lista de cues (CSV, Excel, SRT …) o deja que BLEEEPS encuentre las líneas en el video.

2 · Grabar

Elige un cue, START ADR: pre-roll, beeps, grabación. Cada pasada es un take nuevo.

3 · Elegir

Escucha, marca el mejor take como circle, edítalo o haz un comp si hace falta.

4 · Entregar

Export Takes, informe ADR, listas de cues o tu propia sesión de mezcla.

2. Palabras de este manual

PalabraSignificado
CueUna línea para grabar: inicio, fin, actor, texto. En REAPER, un ítem de color en la pista CUES del actor.
TakeUna grabación de un cue (T1, T2 …), en la pista REC del actor, siempre exactamente sobre su cue.
Circle / AltCircle = el take que quieres (★). Alt = tu segunda opción. Los dos van a la exportación y a la mezcla.
VersiónUna película o un episodio con su imagen, su sonido y sus cues – por ejemplo "Episodio 3" o "Trailer DE". Un proyecto puede tener varias versiones.
GuíaEl sonido original de la película (lo que el actor imita). También se llama O-Ton o referencia.
ISOUn micrófono por actor del rodaje (diálogo limpio de una persona).
M&EMúsica y efectos sin diálogo – la base sobre la que van las voces nuevas.
Pre-roll / post-rollTiempo que suena antes del cue (con los beeps) y después de él.
OverlayUna ventana sobre el video que le muestra al actor la línea, la cuenta regresiva y los tiempos.
Grupo, escena, pasadaVarios actores grabados juntos. El grupo de cues es una escena (G1), cada grabación de ella es una pasada (P1, P2 …).

3. Qué necesitas

Windows: esta beta es para Mac. Una versión para Windows llega más adelante.

4. Instalar y activar

Instalar

  1. Cierra REAPER.
  2. Descomprime la descarga y haz doble clic en BLEEEPS Setup.app. macOS pregunta una vez si quieres abrir una app de internet – haz clic en Open.
  3. Haz clic primero en CHECK. Solo mira y no cambia nada: ves lo que ya hay.
  4. Elige el modo:
    • CORE – BLEEEPS y las extensiones de REAPER (ReaPack, ReaImGui, SWS, js_ReaScriptAPI). Suficiente para importar listas de cues y grabar.
    • COMPLETE – CORE más ffmpeg, Python, reconocimiento de voz (Whisper), separación de stems (Demucs), el overlay y la traducción offline. Recomendado. Tarda 5–20 minutos, en un Mac nuevo hasta 40.
  5. Paquetes de idiomas para la traducción: Standard (idiomas comunes), Full, Custom (escribe códigos como de en fr) o Skip (agrégalos después con MANAGE LANGUAGES).
  6. Al final REAPER se abre solo. BLEEEPS pone sus acciones en la Action List y abre el Transport con la ventana de licencia.

Si COMPLETE se detiene con "Homebrew missing": instala Homebrew desde brew.sh (te pide la contraseña del Mac – no ves nada mientras escribes, es normal), luego ejecuta COMPLETE otra vez.

Licencia

Actualizar y quitar

5. Las ventanas

Transport

Tu ventana principal: filtros, botones de transporte, las pestañas CUE · RECORD · VERSION · MIX · VIEW · EXPORT. Arriba a la derecha: MINI, HELP, SETTINGS.

Transcribe

Crea una versión a partir de video, audio y listas de cues, si quieres con reconocimiento de voz.

Settings

Grabación, overlay, versiones y timecode, listas de cues de entrada y de salida, informe ADR, sends, sistema y licencia.

6. Iniciar un proyecto

Primero guarda tu proyecto de REAPER (antes de cada build de Transcribe, BLEEEPS guarda una copia, así el build se puede deshacer). Luego elige el camino que corresponde a lo que te dio el cliente.

A · Te dieron una lista de cues (lo más común)

  1. Transport › SETTINGS › Import Cue List (o pestaña VERSION › + Cue List para agregar a la versión en la que estás).
  2. Choose file: CSV, Excel, TSV, TXT, SRT, VTT o EDL.
  3. Revisa las columnas. BLEEEPS las adivina (TC In, TC Out, Actor, Role, Text, Notes, Cue no., Version); cambia las que estén mal. La vista previa muestra las primeras filas.
  4. Frame rate de la lista (BLEEEPS sugiere uno según el número de frame más alto).
  5. A dónde van los cues: versión nueva o a una versión existente (p. ej., más cues del cliente después).
  6. Import. Cada actor recibe una pista CUES y una pista REC.
  7. Agrega la imagen: pestaña VERSION › + Add Files to Version › elige el video, rol Picture.

CSV de ejemplo (separador ; o ,, primera fila = nombres de columna – en la descarga hay un Example_Cue_List.csv de muestra):

Episode;Loop;TC In;TC Out;Character;Actor;Dialogue;Notes
EP01;1;01:00:10:00;01:00:12:12;Sanchez;Anna;Where were you yesterday?;quiet
EP01;2;01:00:14:05;01:00:15:20;Tom;Max;None of your business.;

B · Solo te dieron un video (reconocimiento de voz)

  1. Abre Transcribe, Add Videos / Media, elige el video.
  2. Elige el idioma hablado (o Auto detect) y, si quieres, un idioma de cues para la traducción.
  3. Marca Stem split si hay música o ruido debajo del diálogo (primero separa la voz – más lento, más limpio).
  4. Build. Mientras construye, una línea arriba en el arrange dice qué está pasando; las pistas nuevas aparecen solo cuando termina.
  5. Al principio todas las líneas son de un solo hablante. Asígnalas a los actores correctos con pestaña CUE › Move Cue.

El reconocimiento de voz hace un borrador. Revisa el texto y los bordes de los cues – sobre todo con música, voces superpuestas o dialecto. Undo last import (Transcribe o Settings › System) devuelve el proyecto a como estaba antes del build.

C · Te dieron pistas ISO (un micrófono por actor)

Agrega todos los archivos ISO en Transcribe. Cada archivo recibe un tipo: Dialog (con el nombre del actor), M&E, Guide u Other – adivinado a partir del nombre del archivo, p. ej., ISO_Anna_Sanchez.wav → actor Anna, rol Sanchez. Solo se transcribe el diálogo, y cada ISO se convierte en su propio actor. No hace falta separar stems, así que es rápido. Los ISO deben empezar al mismo tiempo que el video.

D · Agregar archivos después

7. Grabar

Elegir un cue

Escuchar primero

Grabar

  1. Pestaña RECORD: pre-roll 2 / 3 / 4 / 8 s, post-roll Off / 1 / 2 / 3 s (Off = paras a mano).
  2. START ADR: pre-roll con tres beeps, luego grabación en la pista REC del actor. Cada pasada es un take nuevo.
  3. Con post-roll la grabación se detiene sola; si no, presiona STOP o la barra espaciadora.

Ejemplo: cue 12, Anna. PLAY GUIDE – Anna escucha. START ADR – beeps, ella habla, el post-roll de 1 s se detiene solo → T1. Otra vez → T2. Play Take en T2, suena mejor → Circle. NEXT.

8. Takes: elegir, editar, comp

9. Grabación en grupo

Para diálogos superpuestos: varios actores en una pasada.

  1. Selecciona un cue y haz clic en GROUP. El grupo es este cue más todos los cues que se superponen con él – o exactamente los cues que seleccionaste en el arrange, o todos los cues que empiezan dentro de la selección de tiempo. Desmarca cues en la barra; haz clic en un cue en la línea de tiempo para agregarlo o quitarlo.
  2. Own mics (cada actor en la entrada de su pista REC, un archivo cada uno) o One mic (un archivo compartido).
  3. START GROUP. Después de STOP, cada cue recibe un take normal (G). Cada pasada es P1, P2 … de la escena G1.
  4. Play Group reproduce toda la escena. Exit te lleva de vuelta al Transport.

En el grupo, el overlay muestra una banda de ritmo: un carril por hablante (hasta 4 a la vez), cada frase es un bloque tan largo como se dice, y avanza hacia la línea roja de sincronía, con una cuenta regresiva 3-2-1 antes de la línea de cada hablante. Clic derecho en el overlay: banda más lenta o más rápida.

10. Editar cues y actores

11. Video, overlay y timecode

12. Lo que escuchas (pestaña MIX)

BLEEEPS decide qué suena en cada situación – lo configuras una vez por versión.

13. Vistas: VIEW, FOCUS, MINI

14. Idiomas y traducción

La traducción automática es un borrador para orientarte, no un guion de doblaje. Haz que la revisen antes de la sesión.

15. Exportación y entrega

Export Takes – las grabaciones como archivos

Pestaña EXPORT › Export Takes. Elige versiones, actores y qué takes: All, Active, Circle, Circle + Alt o Choose. Con Circle, un cue sin circle envía su take seleccionado, con el nombre _Selected (aparece en amarillo). El proyecto queda exactamente como estaba.

Nombres de archivo – siempre en este orden:

Version_Actor_Role_Q006_T002[-Comp][-Edit][_Circle|_Alt]_Length_Processing[_Norm].wav

Ejemplo: EP03_Anna_Sanchez_Q006_T002_Circle_Q-Length_Dry.wav – episodio 3, Anna como Sanchez, cue 6, take 2, el circle, longitud del cue, dry. Los takes sin terminar llevan _Unfinished.

Carpetas: EXPORTS/TAKES/Version/Actor/CUE_0006/{Q-Length, Full Source Take}/{Dry, Wet …}/{WAV, MP3}/{Original, Normalized Peak, Normalized LUFS}/ junto a tu proyecto.

Timecode y metadatos: cada WAV lleva su timecode de inicio (bext), así cualquier DAW lo puede colocar en su lugar (en REAPER: Item › Item processing › Move items to source preferred position). Description e iXML contienen cue, actor, take, circle, TC, notas y el texto en todos los idiomas.

Pasadas de grupo: Q-Length por cue, como cualquier take; Source = toda la pasada, un archivo por hablante; opcional Polywave = todos los hablantes de una pasada en un WAV, un canal cada uno.

Export… – mezclas y stems

Pestaña EXPORT › Export...: por versión, una mezcla de diálogo, una mezcla completa (diálogo + M&E), el M&E y/o stems por actor (dry, más los sends como archivos propios). WAV 16/24/32-bit, 44.1/48/96 kHz. Render now u Open REAPER Render para cualquier cosa especial. Nombres: Project_Version_FullMix.wav, Project_Version_Anna_dry.wav …

Opciones para ambos (Export… y Export Mix): WAV, MP3 o WAV + MP3; normalización Original / Peak / LUFS (cada una en su propio archivo, como en Export Takes); fade in y fade out. Los archivos van a EXPORTS/ADR_EXPORT/<Version> (ADR) / EXPORTS/MIX_EXPORT/<Version> (ADR MIX) en la carpeta de tu proyecto (o a una carpeta que elijas) y al final se abre la carpeta. Los stems dry van sin los envíos a las rooms. Opcional: un ZIP con todos los archivos de la exportación. Stems por actor como en Export Takes: Wet + Sends (canal + rooms), Wet (canal, sin envíos), Dry (sin FX, sin envíos) – y los retornos rooms / FX como stems propios. Bypass all cue FX está en cada ventana de exportación (Export Takes, Export…, Export Mix).

Listas de cues de salida

Settings › Export Cue List: todos los actores en un archivo, un archivo por actor o un solo actor; esta versión, todas las versiones o las que marques; en el idioma que elijas. Formatos: CSV, Excel, TSV, SRT, VTT (con hablantes), marcadores EDL para DaVinci Resolve (un color por actor). Los archivos van a Desktop/ADR_Cue_Exports. Todo lo que exportas se puede volver a importar.

Informe ADR

Pestaña EXPORT › ADR Report: cada cue con sus takes, circle / alt, takes sin terminar y notas, más proyecto, ingeniero, estudio, sala, micrófono y fecha. Una página horizontal para imprimir o guardar como PDF. Create Empty ADR Report crea páginas en blanco para llenar a mano.

16. Sesión de mezcla y SPOT

Tu propia mezcla de una versión – sin tocar el proyecto ADR.

  1. En el proyecto ADR: pestaña MIX › Create Mix Session. BLEEEPS crea su propio proyecto de REAPER (…_MIX.rpp) y lo abre en una pestaña nueva.
  2. Adentro: VIDEO con timecode, GUIDE (en mute), una carpeta DIALOG con una pista por actor y sus takes en su lugar (FX, volumen, pan y sends tomados de la pista REC del ADR), ROOMS (las reverbs de la versión), M&E, SFX 1/2.
  3. Cada cue es una región "Q012 · Anna · texto" en el color del actor – siempre sobre tu audio, también después de moverlo. < PREV / NEXT > en el panel de mezcla salta de cue en cue.
  4. ¿Takes nuevos en ADR? De vuelta en el proyecto ADR, haz clic en Update Mix Session.

17. Formatos de un vistazo

QuéEntradaSalida
Listas de cuesCSV (; , o tabulador), Excel .xlsx, TSV, TXT, SRT, VTT, EDL con marcadoresCSV, Excel .xlsx, TSV, SRT, VTT, marcadores EDL (Resolve)
Timecode en listasHH:MM:SS:FF, HH:MM:SS.mmm, HH:MM:SS,mmm, segundossegún la configuración (frames o milisegundos); SRT/VTT siempre en milisegundos
Frame rates23.976 · 24 · 25 · 29.97 drop / non-drop · 30 (y lo que indique el video)
Imagentodo lo que REAPER reproduce (p. ej., MOV, MP4, MXF)–
Entrada de audioWAV, AIFF, MP3, FLAC, M4A y el sonido de los videos–
Takes–Broadcast WAV 24-bit (timecode bext + iXML), MP3 320 (ID3), polywave para pasadas de grupo, ZIP
Mezclas / stems–WAV 16 / 24 / 32-bit, 44.1 / 48 / 96 kHz
Informes–informe ADR (HTML, imprimir / PDF), lista de spots (CSV)

18. Limitaciones de esta beta

19. Problemas y ayuda

ProblemaPrueba esto
No hay beepsBEEPS está desactivado, o el último beep es un beep fantasma (pestaña RECORD).
No hay overlay¿COMPLETE instalado? ¿OVERLAY activado y VIDEO abierto? Settings › Overlay › Show / Refresh Overlay.
El cue muestra el texto originalNo hay texto en ese idioma: traduce otra vez o escríbelo en Edit Cue.
La importación muestra 0 cuesRevisa las columnas y "First row = column names". Una EDL necesita marcadores.
El timecode se ve malFrame rate y TC de inicio de la versión (Settings › Versions & Timecode).
La licencia pide la clave otra vezComputadora nueva o configuración copiada: haz clic en Activate, la clave ya está escrita.
Algo parece desactualizadoSettings › System › Refresh.

Comentarios y errores: la dirección del e-mail de tu pedido, o la página de BLEEEPS en najrahsound.com. ¡Gracias por probar!

Soporte por e-mail: bleeeps@najrahsound.com – también en BLEEEPS: haz clic en el logo, o Settings › System › Support. Adjunta el log, por favor.

BLEEEPS 7.3 beta · macOS · REAPER · por NajrahSND

BLEEEPS – Kılavuz

REAPER'da ADR ve dublaj: bir cue listesi ya da video getirin, pre-roll ve bip sesleriyle kaydedin, en iyi take'leri seçin, temiz dosyalar teslim edin. Beta 7.3 · macOS · NajrahSND tarafından

1. Bir dakikada BLEEEPS

BLEEEPS, REAPER'ı bir ADR stüdyosuna dönüştürür. Yeniden kaydedilecek her replik bir cue'dur. Cue'dan cue'ya geçersiniz, oyuncu üç bip sesi duyar ve repliği görür, siz kaydedersiniz ve BLEEEPS her take'i doğru cue üzerinde düzenli tutar. Sonunda take'leri anlaşılır adlarla ve timecode ile dışa aktarırsınız, mikser için hazır.

1 · Cue'ları al

Bir cue listesi içe aktarın (CSV, Excel, SRT …) ya da replikleri BLEEEPS'in videoda bulmasına izin verin.

2 · Kaydet

Bir cue seçin, START ADR: pre-roll, bip sesleri, kayıt. Her pass yeni bir take'tir.

3 · Seç

Dinleyin, en iyi take'i circle yapın, gerekirse düzenleyin ya da comp yapın.

4 · Teslim et

Export Takes, ADR raporu, cue listeleri ya da kendi mix oturumunuz.

2. Bu kılavuzda kullanılan terimler

TerimAnlamı
CueKaydedilecek tek bir replik: başlangıç, bitiş, oyuncu, metin. REAPER'da oyuncunun CUES track'indeki renkli bir item.
TakeBir cue'nun tek bir kaydı (T1, T2 …), oyuncunun REC track'inde, her zaman tam olarak kendi cue'sunun üzerinde.
Circle / AltCircle = istediğiniz take (★). Alt = ikinci tercihiniz. İkisi de dışa aktarmaya ve mix'e girer.
VersiyonGörüntüsü, sesi ve cue'larıyla tek bir film ya da bölüm – örneğin "Bölüm 3" ya da "Trailer DE". Bir proje birden fazla versiyon içerebilir.
GuideFilmin orijinal sesi (oyuncunun taklit ettiği ses). O-Ton ya da referans olarak da adlandırılır.
ISOÇekimden her oyuncu için bir mikrofon (tek bir kişinin temiz diyaloğu).
M&EDiyalogsuz müzik ve efektler – yeni seslerin üzerine oturduğu zemin.
Pre-roll / post-rollCue'dan önce (bip sesleriyle) ve cue'dan sonra çalınan süre.
OverlayVideo üzerinde oyuncuya repliği, geri sayımı ve zamanlamayı gösteren bir pencere.
Grup, sahne, passBirlikte kaydedilen birden fazla oyuncu. Cue grubu bir sahnedir (G1), sahnenin her kaydı bir pass'tir (P1, P2 …).

3. Neye ihtiyacınız var

Windows: bu beta Mac içindir. Windows sürümü daha sonra gelecek.

4. Kurulum ve etkinleştirme

Kurulum

  1. REAPER'dan çıkın.
  2. İndirilen dosyayı açın ve BLEEEPS Setup.app üzerine çift tıklayın. macOS, internetten gelen bir uygulamayı açmak isteyip istemediğinizi bir kez sorar – Open'a tıklayın.
  3. Önce CHECK'e tıklayın. Sadece bakar, hiçbir şeyi değiştirmez: neyin zaten yüklü olduğunu görürsünüz.
  4. Modu seçin:
    • CORE – BLEEEPS ve REAPER eklentileri (ReaPack, ReaImGui, SWS, js_ReaScriptAPI). Cue listesi içe aktarmak ve kaydetmek için yeterli.
    • COMPLETE – CORE artı ffmpeg, Python, konuşma tanıma (Whisper), stem ayırma (Demucs), overlay ve çevrimdışı çeviri. Önerilir. 5–20 dakika sürer, yeni bir Mac'te 40 dakikaya kadar.
  5. Çeviri dil paketleri: Standard (yaygın diller), Full, Custom (de en fr gibi kodlar yazın) ya da Skip (daha sonra MANAGE LANGUAGES ile ekleyin).
  6. Sonunda REAPER kendiliğinden başlar. BLEEEPS eylemlerini Action List'e ekler ve Transport'u lisans penceresiyle açar.

COMPLETE "Homebrew missing" ile durursa: Homebrew'u brew.sh adresinden kurun (Mac parolanızı sorar – yazarken hiçbir şey görmezsiniz, bu normaldir), sonra COMPLETE'i yeniden çalıştırın.

Lisans

Güncelleme ve kaldırma

5. Pencereler

Transport

Ana pencereniz: filtreler, transport düğmeleri, CUE · RECORD · VERSION · MIX · VIEW · EXPORT sekmeleri. Sağ üstte: MINI, HELP, SETTINGS.

Transcribe

Video, ses ve cue listelerinden bir versiyon oluşturur, isteğe bağlı olarak konuşma tanıma ile.

Settings

Kayıt, overlay, versiyonlar ve timecode, cue listesi içe ve dışa aktarma, ADR raporu, send'ler, sistem ve lisans.

6. Proje başlatma

Önce REAPER projenizi kaydedin (her Transcribe oluşturmasından önce BLEEEPS projenin bir kopyasını saklar, böylece oluşturma geri alınabilir). Sonra müşteriden aldığınız malzemeye uyan yolu seçin.

A · Bir cue listesi aldınız (en yaygın durum)

  1. Transport › SETTINGS › Import Cue List (ya da içinde bulunduğunuz versiyona eklemek için VERSION sekmesi › + Cue List).
  2. Choose file: CSV, Excel, TSV, TXT, SRT, VTT ya da EDL.
  3. Sütunları kontrol edin. BLEEEPS onları tahmin eder (TC In, TC Out, Actor, Role, Text, Notes, Cue no., Version); yanlış olanları değiştirin. Önizleme ilk satırları gösterir.
  4. Listenin kare hızı (BLEEEPS en yüksek kare numarasına göre bir tane önerir).
  5. Cue'ların nereye gideceği: yeni versiyon ya da mevcut bir versiyonun içine (ör. müşteriden sonradan gelen ek cue'lar).
  6. Import. Her oyuncu bir CUES ve bir REC track'i alır.
  7. Görüntüyü ekleyin: VERSION sekmesi › + Add Files to Version › videoyu seçin, rol Picture.

Örnek CSV (ayırıcı ; ya da ,, ilk satır = sütun adları – indirme paketinde örnek bir Example_Cue_List.csv vardır):

Episode;Loop;TC In;TC Out;Character;Actor;Dialogue;Notes
EP01;1;01:00:10:00;01:00:12:12;Sanchez;Anna;Where were you yesterday?;quiet
EP01;2;01:00:14:05;01:00:15:20;Tom;Max;None of your business.;

B · Sadece bir video aldınız (konuşma tanıma)

  1. Transcribe'ı açın, Add Videos / Media, videoyu seçin.
  2. Konuşulan dili seçin (ya da Auto detect) ve isterseniz çeviri için bir cue dili seçin.
  3. Diyaloğun altında müzik ya da gürültü varsa Stem split'i işaretleyin (önce sesi ayırır – daha yavaş, daha temiz).
  4. Build. Oluşturma sırasında arrange'ın üstündeki bir satır ne olduğunu söyler; yeni track'ler ancak iş bitince görünür.
  5. Tüm replikler önce tek bir konuşmacıya aittir. CUE sekmesi › Move Cue ile onları doğru oyunculara verin.

Konuşma tanıma bir taslak oluşturur. Metni ve cue sınırlarını kontrol edin – özellikle müzik, üst üste konuşma ya da lehçe varsa. Undo last import (Transcribe ya da Settings › System) projeyi oluşturmadan önceki haline getirir.

C · ISO track'leri aldınız (her oyuncu için bir mikrofon)

Tüm ISO dosyalarını Transcribe'a ekleyin. Her dosya bir tür alır: Dialog (oyuncunun adıyla), M&E, Guide ya da Other – dosya adından tahmin edilir, ör. ISO_Anna_Sanchez.wav → oyuncu Anna, rol Sanchez. Yalnızca diyalog transkribe edilir ve her ISO kendi oyuncusu olur. Stem ayırma gerekmez, bu yüzden hızlıdır. ISO'lar videoyla aynı anda başlamalıdır.

D · Dosyaları sonradan ekleme

7. Kayıt

Bir cue seçin

Önce dinleyin

Kaydedin

  1. RECORD sekmesi: pre-roll 2 / 3 / 4 / 8 s, post-roll Off / 1 / 2 / 3 s (Off = elle durdurursunuz).
  2. START ADR: üç bip sesiyle pre-roll, ardından oyuncunun REC track'ine kayıt. Her pass yeni bir take'tir.
  3. Post-roll ile kayıt kendiliğinden durur; aksi halde STOP'a ya da boşluk tuşuna basın.

Örnek: cue 12, Anna. PLAY GUIDE – Anna dinler. START ADR – bip sesleri, konuşur, 1 sn post-roll kendiliğinden durdurur → T1. Tekrar → T2. T2'de Play Take, en iyi o → Circle. NEXT.

8. Take'ler: seçme, düzenleme, comp

9. Grup kaydı

Üst üste binen diyaloglar için: tek bir pass'te birden fazla oyuncu.

  1. Bir cue seçin ve GROUP'a tıklayın. Grup bu cue ile onunla çakışan her cue'dur – ya da arrange'da seçtiğiniz cue'ların tam kendisi ya da zaman seçimi içinde başlayan her cue. Çubukta cue'ların işaretini kaldırın; eklemek ya da çıkarmak için zaman çizelgesinde bir cue'ya tıklayın.
  2. Own mics (her oyuncu kendi REC track'inin girişinde, her biri için bir dosya) ya da One mic (ortak tek bir dosya).
  3. START GROUP. STOP'tan sonra her cue normal bir take (G) alır. Her pass, G1 sahnesinin P1, P2 …'sidir.
  4. Play Group tüm sahneyi çalar. Exit sizi Transport'a geri götürür.

Overlay grupta bir ritim bandı gösterir: her konuşmacı için bir şerit (aynı anda en fazla 4), her cümle konuşulduğu süre kadar uzun bir blok, kırmızı senkron çizgisine doğru akar, her konuşmacının repliğinden önce 3-2-1 geri sayım vardır. Overlay'e sağ tık: bant daha yavaş ya da daha hızlı.

10. Cue'ları ve oyuncuları düzenleme

11. Video, overlay ve timecode

12. Ne duyarsınız (MIX sekmesi)

BLEEEPS her durumda neyin çalacağına karar verir – siz bunu her versiyon için bir kez ayarlarsınız.

13. Görünümler: VIEW, FOCUS, MINI

14. Diller ve çeviri

Makine çevirisi yön bulmak için bir taslaktır, dublaj metni değildir. Oturumdan önce kontrol ettirin.

15. Dışa aktarma ve teslim

Export Takes – dosya olarak kayıtlar

EXPORT sekmesi › Export Takes. Versiyonları, oyuncuları ve hangi take'leri seçin: All, Active, Circle, Circle + Alt ya da Choose. Circle ile, circle take'i olmayan bir cue seçili take'ini gönderir, adı _Selected olur (sarı ile listelenir). Proje tam olarak olduğu gibi bırakılır.

Dosya adları – her zaman bu sırayla:

Version_Actor_Role_Q006_T002[-Comp][-Edit][_Circle|_Alt]_Length_Processing[_Norm].wav

Örnek: EP03_Anna_Sanchez_Q006_T002_Circle_Q-Length_Dry.wav – bölüm 3, Sanchez rolünde Anna, cue 6, take 2, circle yapılan take, cue uzunluğu, dry. Tamamlanmamış take'ler _Unfinished taşır.

Klasörler: projenizin yanında EXPORTS/TAKES/Version/Actor/CUE_0006/{Q-Length, Full Source Take}/{Dry, Wet …}/{WAV, MP3}/{Original, Normalized Peak, Normalized LUFS}/.

Timecode ve metadata: her WAV başlangıç timecode'unu taşır (bext), böylece her DAW onu yerine spot edebilir (REAPER'da: Item › Item processing › Move items to source preferred position). Description ve iXML; cue, oyuncu, take, circle, TC, notlar ve her dildeki metni içerir.

Grup pass'leri: Q-Length her cue için, herhangi bir take gibi; Source = pass'in tamamı, her konuşmacı için bir dosya; isteğe bağlı Polywave = bir pass'in tüm konuşmacıları tek bir WAV'da, her biri bir kanalda.

Export… – mix'ler ve stem'ler

EXPORT sekmesi › Export...: her versiyon için bir diyalog mixdown'u, bir full mix (diyalog + M&E), M&E ve/veya oyuncu başına stem'ler (dry, artı send'ler ayrı dosyalar olarak). WAV 16/24/32-bit, 44.1/48/96 kHz. Render now ya da özel her şey için Open REAPER Render. Adlar: Project_Version_FullMix.wav, Project_Version_Anna_dry.wav …

İkisi için de seçenekler (Export… ve Export Mix): WAV, MP3 veya WAV + MP3; normalize Original / Peak / LUFS (her biri ayrı dosya, Export Takes'teki gibi); fade in ve fade out. Dosyalar proje klasöründeki EXPORTS/ADR_EXPORT/<Version> (ADR) / EXPORTS/MIX_EXPORT/<Version> (ADR MIX) klasörüne (veya seçtiğin bir klasöre) gider ve sonunda klasör açılır. Dry stem'ler room send'leri olmadan gelir. İsteğe bağlı: dışa aktarımın tüm dosyalarını içeren bir ZIP. Oyuncu başına stem'ler Export Takes'teki gibi: Wet + Sends (kanal + room'lar), Wet (kanal, send yok), Dry (FX yok, send yok) – ve room / FX dönüşleri ayrı stem olarak. Bypass all cue FX her dışa aktarma penceresinde var (Export Takes, Export…, Export Mix).

Cue listelerini dışa aktarma

Settings › Export Cue List: tüm oyuncular tek bir dosyada, her oyuncu için bir dosya ya da tek bir oyuncu; bu versiyon, tüm versiyonlar ya da işaretledikleriniz; seçtiğiniz dilde. Formatlar: CSV, Excel, TSV, SRT, VTT (konuşmacılarla), DaVinci Resolve için EDL marker'ları (her oyuncu için bir renk). Dosyalar Desktop/ADR_Cue_Exports klasörüne gider. Dışa aktardığınız her şey yeniden içe aktarılabilir.

ADR Raporu

EXPORT sekmesi › ADR Report: her cue take'leriyle, circle / alt, tamamlanmamış take'ler ve notlarla, ayrıca proje, mühendis, stüdyo, oda, mikrofon ve tarih. Yazdırmak ya da PDF olarak kaydetmek için yatay bir sayfa. Create Empty ADR Report elle doldurmak için boş sayfalar oluşturur.

16. Mix oturumu ve SPOT

Bir versiyonun kendi mix'iniz – ADR projesine dokunmadan.

  1. ADR projesinde: MIX sekmesi › Create Mix Session. BLEEEPS kendi REAPER projesini (…_MIX.rpp) oluşturur ve yeni bir sekmede açar.
  2. İçinde: timecode'lu VIDEO, GUIDE (sessize alınmış), her oyuncu için bir track ve yerindeki take'leriyle bir DIALOG klasörü (FX, ses seviyesi, pan ve send'ler ADR REC track'inden alınır), ROOMS (versiyonun reverb'leri), M&E, SFX 1/2.
  3. Her cue, oyuncunun renginde "Q012 · Anna · metin" adlı bir region'dır – her zaman sesinizin üzerinde, onu taşıdıktan sonra da. Mix panelindeki < PREV / NEXT > cue'dan cue'ya atlar.
  4. ADR'de yeni take'ler mi var? ADR projesine dönün, Update Mix Session'a tıklayın.

17. Bir bakışta formatlar

NeGirişÇıkış
Cue listeleriCSV (; , ya da sekme), Excel .xlsx, TSV, TXT, SRT, VTT, marker'lı EDLCSV, Excel .xlsx, TSV, SRT, VTT, EDL marker'ları (Resolve)
Listelerde timecodeHH:MM:SS:FF, HH:MM:SS.mmm, HH:MM:SS,mmm, saniyeayarlandığı gibi (kare ya da milisaniye); SRT/VTT her zaman milisaniye
Kare hızları23.976 · 24 · 25 · 29.97 drop / non-drop · 30 (ve videonun söylediği)
GörüntüREAPER'ın çaldığı her şey (ör. MOV, MP4, MXF)–
Ses girişiWAV, AIFF, MP3, FLAC, M4A ve videoların sesi–
Take'ler–Broadcast WAV 24-bit (bext timecode + iXML), MP3 320 (ID3), grup pass'leri için polywave, ZIP
Mix'ler / stem'ler–WAV 16 / 24 / 32-bit, 44.1 / 48 / 96 kHz
Raporlar–ADR raporu (HTML, yazdırma / PDF), spot listesi (CSV)

18. Bu beta sürümünün sınırlamaları

19. Sorunlar ve yardım

SorunŞunu deneyin
Bip sesi yokBEEPS kapalı ya da son bip bir hayalet bip (RECORD sekmesi).
Overlay yokCOMPLETE kurulu mu? OVERLAY açık ve VIDEO açık mı? Settings › Overlay › Show / Refresh Overlay.
Cue orijinal metni gösteriyorO dilde metin yok: yeniden çevirin ya da Edit Cue'da yazın.
İçe aktarma 0 cue gösteriyorSütunları ve "First row = column names" seçeneğini kontrol edin. Bir EDL'in marker'lara ihtiyacı vardır.
Timecode yanlış görünüyorVersiyonun kare hızı ve Start TC'si (Settings › Versions & Timecode).
Lisans yeniden soruluyorYeni bilgisayar ya da kopyalanmış ayarlar: Activate'e tıklayın, anahtar zaten doldurulmuştur.
Bir şey güncel görünmüyorSettings › System › Refresh.

Geri bildirim ve hatalar: sipariş e-postanızdaki adres ya da najrahsound.com'daki BLEEEPS sayfası. Test ettiğiniz için teşekkürler!

E-posta ile destek: bleeeps@najrahsound.com – BLEEEPS içinde de: logoya tıkla ya da Settings › System › Support. Lütfen log dosyasını ekle.

BLEEEPS 7.3 beta · macOS · REAPER · NajrahSND tarafından

BLEEEPS – الدليل

ADR (إعادة تسجيل الحوار) والدبلجة في REAPER: أدخِل قائمة cues (مقاطع الحوار المراد تسجيلها) أو فيديو، وسجّل مع pre-roll (تشغيل تمهيدي قبل التسجيل) وصفارات، واختر أفضل الـtakes (التسجيلات)، وسلّم ملفات نظيفة. الإصدار التجريبي 7.3 · macOS · من NajrahSND

1. BLEEEPS في دقيقة واحدة

يحوّل BLEEEPS برنامج REAPER إلى استوديو ADR. كل سطر يجب إعادة تسجيله هو cue. تنتقل من cue إلى cue، فيسمع الممثل ثلاث صفارات ويرى السطر، وتسجّل أنت، ويحفظ BLEEEPS كل take مرتّبًا على الـcue الصحيح. في النهاية تصدّر الـtakes بأسماء واضحة وبالـtimecode (رمز التوقيت)، جاهزة لمهندس المكساج.

1 · إدخال الـcues

استورد قائمة cues (CSV، Excel، SRT …) أو دع BLEEEPS يجد السطور في الفيديو.

2 · التسجيل

اختر cue، ثم START ADR: pre-roll، صفارات، تسجيل. كل محاولة هي take جديد.

3 · الاختيار

استمع، وضع علامة circle على أفضل take، وعدّله أو اصنع comp (دمج أفضل الأجزاء) عند الحاجة.

4 · التسليم

Export Takes، تقرير ADR، قوائم الـcues، أو جلسة مكساج خاصة بك.

2. المصطلحات المستخدمة في هذا الدليل

المصطلحالمعنى
Cueسطر واحد للتسجيل: البداية، النهاية، الممثل، النص. في REAPER هو عنصر ملوّن على مسار CUES الخاص بالممثل.
Takeتسجيل واحد لـcue (T1، T2 …)، على مسار REC الخاص بالممثل، ودائمًا في موضع الـcue تمامًا.
Circle / AltCircle = الـtake الذي تريده (★). Alt = اختيارك الثاني. كلاهما يدخل في التصدير وفي المكساج.
النسخةفيلم أو حلقة واحدة مع صورتها وصوتها والـcues الخاصة بها – مثلًا "Episode 3" أو "Trailer DE". يمكن أن يحتوي المشروع على عدة نسخ.
Guideالصوت الأصلي للفيلم (ما يقلّده الممثل). ويُسمّى أيضًا O-Ton أو المرجع.
ISOميكروفون واحد لكل ممثل من التصوير (حوار نظيف لشخص واحد).
M&Eالموسيقى والمؤثرات بدون حوار – الخلفية التي توضع عليها الأصوات الجديدة.
Pre-roll / post-rollالوقت الذي يُشغَّل قبل الـcue (مع الصفارات) وبعده.
Overlayنافذة فوق الفيديو تُظهر للممثل السطر والعد التنازلي والتوقيت.
المجموعة، المشهد، الـpassعدة ممثلين يُسجَّلون معًا. مجموعة الـcues هي مشهد (G1)، وكل تسجيل له هو pass (P1، P2 …).

3. ما تحتاجه

Windows: هذا الإصدار التجريبي مخصّص للـMac. ستأتي نسخة Windows لاحقًا.

4. التثبيت والتفعيل

التثبيت

  1. أغلق REAPER.
  2. فكّ ضغط الملف الذي نزّلته وانقر نقرًا مزدوجًا على BLEEEPS Setup.app. يسألك macOS مرة واحدة إن كنت تريد فتح تطبيق من الإنترنت – انقر Open.
  3. انقر أولًا CHECK. هو يفحص فقط ولا يغيّر شيئًا: ترى ما هو موجود بالفعل.
  4. اختر الوضع:
    • CORE – BLEEEPS وإضافات REAPER (ReaPack، ReaImGui، SWS، js_ReaScriptAPI). يكفي لاستيراد قوائم الـcues والتسجيل.
    • COMPLETE – CORE بالإضافة إلى ffmpeg وPython والتعرّف على الكلام (Whisper) وفصل المكوّنات الصوتية (Demucs) والـoverlay والترجمة دون اتصال. موصى به. يستغرق 5–20 دقيقة، وعلى جهاز Mac جديد حتى 40.
  5. حزم لغات الترجمة: Standard (اللغات الشائعة)، Full، Custom (اكتب رموزًا مثل de en fr) أو Skip (أضفها لاحقًا عبر MANAGE LANGUAGES).
  6. في النهاية يبدأ REAPER من تلقاء نفسه. يضع BLEEEPS أوامره في Action List ويفتح نافذة Transport مع نافذة الترخيص.

إذا توقف COMPLETE مع الرسالة "Homebrew missing": ثبّت Homebrew من brew.sh (سيطلب كلمة مرور الـMac – لن ترى شيئًا أثناء الكتابة، وهذا طبيعي)، ثم شغّل COMPLETE مرة أخرى.

الترخيص

التحديث والإزالة

5. النوافذ

Transport

نافذتك الرئيسية: المرشّحات، أزرار التحكم بالتشغيل، والتبويبات CUE · RECORD · VERSION · MIX · VIEW · EXPORT. في الأعلى يمينًا: MINI، HELP، SETTINGS.

Transcribe

تنشئ نسخة من الفيديو والصوت وقوائم الـcues، مع التعرّف على الكلام إن أردت.

Settings

التسجيل، الـoverlay، النسخ والـtimecode، استيراد قوائم الـcues وتصديرها، تقرير ADR، الـsends (إرسال الصوت إلى مسارات أخرى)، النظام والترخيص.

6. بدء مشروع

احفظ مشروع REAPER أولًا (قبل كل بناء في Transcribe يحتفظ BLEEEPS بنسخة منه، حتى يمكن التراجع عن البناء). ثم اختر الطريقة التي تناسب ما تسلّمته من العميل.

أ · تسلّمت قائمة cues (الحالة الأكثر شيوعًا)

  1. Transport › SETTINGS › Import Cue List (أو تبويب VERSION › + Cue List للإضافة إلى النسخة التي تعمل فيها).
  2. Choose file: CSV أو Excel أو TSV أو TXT أو SRT أو VTT أو EDL.
  3. تحقّق من الأعمدة. يخمّنها BLEEEPS (TC In، TC Out، Actor، Role، Text، Notes، Cue no.، Version)؛ غيّر أي عمود خاطئ. تعرض المعاينة الصفوف الأولى.
  4. معدّل الإطارات للقائمة (يقترح BLEEEPS معدّلًا بناءً على أعلى رقم إطار).
  5. أين تذهب الـcues: نسخة جديدة، أو إلى نسخة موجودة (مثلًا cues إضافية من العميل لاحقًا).
  6. Import. يحصل كل ممثل على مسار CUES ومسار REC.
  7. أضف الصورة: تبويب VERSION › + Add Files to Version › اختر الفيديو، والدور Picture.

مثال CSV (الفاصل ; أو ,، الصف الأول = أسماء الأعمدة – يوجد ملف نموذجي Example_Cue_List.csv في التنزيل):

Episode;Loop;TC In;TC Out;Character;Actor;Dialogue;Notes
EP01;1;01:00:10:00;01:00:12:12;Sanchez;Anna;Where were you yesterday?;quiet
EP01;2;01:00:14:05;01:00:15:20;Tom;Max;None of your business.;

ب · تسلّمت فيديو فقط (التعرّف على الكلام)

  1. افتح Transcribe، ثم Add Videos / Media، واختر الفيديو.
  2. اختر اللغة المنطوقة (أو Auto detect)، وإن أردت، لغة للـcues من أجل الترجمة.
  3. فعّل Stem split إذا كانت هناك موسيقى أو ضجيج تحت الحوار (يفصل الصوت البشري أولًا – أبطأ، وأنظف).
  4. Build. أثناء البناء، يوضّح سطر في أعلى منطقة الترتيب (arrange) ما يحدث؛ ولا تظهر المسارات الجديدة إلا عند الانتهاء.
  5. كل السطور تنتمي في البداية إلى متحدّث واحد. وزّعها على الممثلين الصحيحين عبر تبويب CUE › Move Cue.

التعرّف على الكلام ينتج مسودة. راجع النص وحدود الـcues – خاصةً مع الموسيقى أو تداخل الأصوات أو اللهجات. Undo last import (Transcribe أو Settings › System) يعيد المشروع إلى ما كان عليه قبل البناء.

ج · تسلّمت مسارات ISO (ميكروفون لكل ممثل)

أضف كل ملفات ISO في Transcribe. يحصل كل ملف على نوع: Dialog (مع اسم الممثل)، M&E، Guide أو Other – يُخمَّن من اسم الملف، مثلًا ISO_Anna_Sanchez.wav → الممثل Anna، الدور Sanchez. يُفرَّغ الحوار فقط إلى نص، ويصبح كل ISO ممثلًا مستقلًا. لا حاجة إلى فصل المكوّنات، لذلك العملية سريعة. يجب أن تبدأ ملفات ISO في الوقت نفسه مع الفيديو.

د · إضافة ملفات لاحقًا

7. التسجيل

اختيار cue

استمع أولًا

التسجيل

  1. تبويب RECORD: pre-roll 2 / 3 / 4 / 8 s، post-roll Off / 1 / 2 / 3 s (Off = توقف يدويًا).
  2. START ADR: pre-roll مع ثلاث صفارات، ثم التسجيل على مسار REC الخاص بالممثل. كل محاولة هي take جديد.
  3. مع post-roll يتوقف التسجيل من تلقاء نفسه؛ وإلا اضغط STOP أو مفتاح المسافة.

مثال: الـcue رقم 12، Anna. PLAY GUIDE – تستمع Anna. START ADR – صفارات، تتكلّم، post-roll لمدة 1 s يتوقف من تلقاء نفسه → T1. مرة أخرى → T2. Play Take على T2، يبدو الأفضل → Circle. NEXT.

8. الـTakes: الاختيار والتعديل والـcomp

9. التسجيل الجماعي

للحوار المتداخل: عدة ممثلين في pass واحد.

  1. اختر cue وانقر GROUP. المجموعة هي هذا الـcue وكل cue يتداخل معه – أو بالضبط الـcues التي حدّدتها في منطقة الترتيب، أو كل cue يبدأ داخل التحديد الزمني. ألغِ تحديد cues في الشريط؛ وانقر على cue في الخط الزمني لإضافته أو إزالته.
  2. Own mics (كل ممثل على مُدخَل مسار REC الخاص به، ملف لكل منهم) أو One mic (ملف واحد مشترك).
  3. START GROUP. بعد STOP يحصل كل cue على take عادي (G). كل pass هو P1، P2 … من المشهد G1.
  4. Play Group يشغّل المشهد كاملًا. Exit يعيدك إلى نافذة Transport.

يعرض الـoverlay في المجموعة شريط إيقاع: مسار لكل متحدّث (حتى 4 في الوقت نفسه)، وكل جملة كتلة بطول مدة نطقها، تتحرّك نحو خط المزامنة الأحمر، مع عدّ تنازلي 3-2-1 قبل سطر كل متحدّث. نقرة بزر الفأرة الأيمن على الـoverlay: الشريط أبطأ أو أسرع.

10. تعديل الـcues والممثلين

11. الفيديو والـoverlay والـtimecode

12. ما تسمعه (تبويب MIX)

يقرّر BLEEEPS ما يُشغَّل في كل حالة – تضبط ذلك مرة واحدة لكل نسخة.

13. طرق العرض: VIEW وFOCUS وMINI

14. اللغات والترجمة

الترجمة الآلية مسودة للتوجيه، وليست نص دبلجة. اطلب مراجعتها قبل الجلسة.

15. التصدير والتسليم

Export Takes – التسجيلات كملفات

تبويب EXPORT › Export Takes. اختر النسخ والممثلين وأي takes: All، Active، Circle، Circle + Alt أو Choose. مع Circle، الـcue الذي ليس له circle يرسل الـtake المحدّد فيه، باسم _Selected (يظهر باللون الأصفر). يبقى المشروع كما كان تمامًا.

أسماء الملفات – دائمًا بهذا الترتيب:

Version_Actor_Role_Q006_T002[-Comp][-Edit][_Circle|_Alt]_Length_Processing[_Norm].wav

مثال: EP03_Anna_Sanchez_Q006_T002_Circle_Q-Length_Dry.wav – الحلقة 3، Anna بدور Sanchez، الـcue رقم 6، الـtake رقم 2، المختار (circle)، طول الـcue، dry. الـtakes غير المكتملة تحمل _Unfinished.

المجلّدات: EXPORTS/TAKES/Version/Actor/CUE_0006/{Q-Length, Full Source Take}/{Dry, Wet …}/{WAV, MP3}/{Original, Normalized Peak, Normalized LUFS}/ بجوار مشروعك.

الـtimecode والبيانات الوصفية: كل ملف WAV يحمل timecode البداية الخاص به (bext)، لذا يمكن لأي DAW وضعه في مكانه (في REAPER: Item › Item processing › Move items to source preferred position). يحتوي حقلا Description وiXML على الـcue والممثل والـtake والـcircle والـTC والملاحظات والنص بكل اللغات.

الـpasses الجماعية: Q-Length لكل cue مثل أي take؛ Source = الـpass كاملًا، ملف لكل متحدّث؛ وPolywave اختياري = كل متحدّثي الـpass في ملف WAV واحد، قناة لكل منهم.

Export… – المكساجات والـstems (المسارات المنفصلة)

تبويب EXPORT › Export...: لكل نسخة مزج الحوار، والمكساج الكامل (الحوار + M&E)، وM&E و/أو Stems لكل ممثل (dry، بالإضافة إلى الـsends كملفات منفصلة). WAV 16/24/32-bit، 44.1/48/96 kHz. Render now أو Open REAPER Render لأي شيء خاص. الأسماء: Project_Version_FullMix.wav، Project_Version_Anna_dry.wav …

خيارات لكليهما (Export… وExport Mix): WAV أو MP3 أو WAV + MP3؛ التطبيع Original / Peak / LUFS (كلٌّ في ملف مستقل، كما في Export Takes)؛ fade in وfade out. تُحفظ الملفات في EXPORTS/ADR_EXPORT/<Version> (ADR) / EXPORTS/MIX_EXPORT/<Version> (ADR MIX) داخل مجلد مشروعك (أو في مجلد تختاره) ويُفتح المجلد في النهاية. الـstems الجافة (dry) بدون إرسال الـrooms. اختياريًا: ملف ZIP يضم كل ملفات التصدير. الـstems لكل ممثل كما في Export Takes: Wet + Sends (القناة + الـrooms)، Wet (القناة، بدون إرسال)، Dry (بدون FX، بدون إرسال) – ومرتجعات الـrooms / FX كـstems مستقلة. Bypass all cue FX موجود في كل نافذة تصدير (Export Takes وExport… وExport Mix).

تصدير قوائم الـcues

Settings › Export Cue List: كل الممثلين في ملف واحد، أو ملف لكل ممثل، أو ممثل واحد؛ هذه النسخة، أو كل النسخ، أو النسخ التي تحدّدها؛ باللغة التي تختارها. الصيغ: CSV، Excel، TSV، SRT، VTT (مع المتحدّثين)، علامات EDL لـDaVinci Resolve (لون لكل ممثل). تذهب الملفات إلى Desktop/ADR_Cue_Exports. كل ما تصدّره يمكن استيراده مرة أخرى.

تقرير ADR

تبويب EXPORT › ADR Report: كل cue مع الـtakes الخاصة به، وcircle / alt، والـtakes غير المكتملة والملاحظات، بالإضافة إلى المشروع والمهندس والاستوديو والغرفة والميكروفون والتاريخ. صفحة أفقية للطباعة أو للحفظ كـPDF. Create Empty ADR Report ينشئ صفحات فارغة لتعبئتها يدويًا.

16. جلسة المكساج وSPOT

مكساجك الخاص لنسخة ما – دون المساس بمشروع ADR.

  1. في مشروع ADR: تبويب MIX › Create Mix Session. ينشئ BLEEEPS مشروع REAPER خاصًا به (…_MIX.rpp) ويفتحه في تبويب جديد.
  2. في داخله: VIDEO مع الـtimecode، وGUIDE (مكتوم)، ومجلّد DIALOG فيه مسار لكل ممثل والـtakes الخاصة به في أماكنها (المؤثّرات ومستوى الصوت والـpan والـsends مأخوذة من مسار REC في ADR)، وROOMS (أصداء النسخة)، وM&E، وSFX 1/2.
  3. كل cue هو منطقة (region) "Q012 · Anna · text" بلون الممثل – دائمًا فوق الصوت الخاص بك، حتى بعد أن تحرّكه. < PREV / NEXT > في لوحة المكساج ينتقل من cue إلى cue.
  4. takes جديدة في ADR؟ عُد إلى مشروع ADR وانقر Update Mix Session.

17. الصيغ بنظرة سريعة

ماذااستيرادتصدير
قوائم الـcuesCSV (; , أو tab)، Excel .xlsx، TSV، TXT، SRT، VTT، EDL مع علاماتCSV، Excel .xlsx، TSV، SRT، VTT، علامات EDL (Resolve)
الـtimecode في القوائمHH:MM:SS:FF، HH:MM:SS.mmm، HH:MM:SS,mmm، ثوانٍحسب الإعداد (إطارات أو ميلي ثانية)؛ SRT/VTT دائمًا بالميلي ثانية
معدّلات الإطارات23.976 · 24 · 25 · 29.97 drop / non-drop · 30 (وما يذكره الفيديو)
الصورةكل ما يشغّله REAPER (مثلًا MOV، MP4، MXF)–
استيراد الصوتWAV، AIFF، MP3، FLAC، M4A وصوت ملفات الفيديو–
الـTakes–Broadcast WAV 24-bit (bext timecode + iXML)، MP3 320 (ID3)، polywave للـpasses الجماعية، ZIP
المكساجات / الـstems–WAV 16 / 24 / 32-bit، 44.1 / 48 / 96 kHz
التقارير–تقرير ADR (HTML، طباعة / PDF)، قائمة الـspots (CSV)

18. قيود هذا الإصدار التجريبي

19. المشكلات والمساعدة

المشكلةجرّب هذا
لا توجد صفاراتBEEPS متوقف، أو الصفارة الأخيرة صفارة شبحية (تبويب RECORD).
لا يوجد overlayهل COMPLETE مثبّت؟ هل OVERLAY مفعّل وVIDEO مفتوح؟ Settings › Overlay › Show / Refresh Overlay.
الـcue يعرض النص الأصليلا يوجد نص بتلك اللغة: ترجم مرة أخرى أو اكتبه في Edit Cue.
الاستيراد يعرض 0 cuesتحقّق من الأعمدة ومن "First row = column names". ملف EDL يحتاج إلى علامات.
الـtimecode يبدو خاطئًامعدّل الإطارات وStart TC للنسخة (Settings › Versions & Timecode).
الترخيص يُطلَب مرة أخرىجهاز كمبيوتر جديد أو إعدادات منسوخة: انقر Activate، والمفتاح مُدخَل مسبقًا.
شيء ما يبدو غير محدَّثSettings › System › Refresh.

الملاحظات والأخطاء البرمجية: العنوان الموجود في بريد الطلب الإلكتروني، أو صفحة BLEEEPS على najrahsound.com. شكرًا لك على الاختبار!

الدعم عبر البريد الإلكتروني: bleeeps@najrahsound.com – وأيضًا داخل BLEEEPS: انقر على الشعار، أو Settings › System › Support. يُرجى إرفاق ملف السجل (log).

BLEEEPS 7.3 تجريبي · macOS · REAPER · من NajrahSND